.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Platy v oboru vývoji her
]semo[

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 1158

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 11. leden 2019, 11:40:41   Předmět: Platy v oboru vývoji her
:-D
  Téma: Platy v oboru vývoji her
]semo[

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 1158

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 11. leden 2019, 11:24:05   Předmět: Platy v oboru vývoji her
pcmaster: slyšels někdy o národním obrození? Tady v ČR jsme na tu dobu hrdí a nechceme se dostat zase do bodu, kdy by se tu mluvilo cizím jazykem. Proto asi na úřadě nechtějí dávat instr ...
  Téma: Platy v oboru vývoji her
]semo[

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 1158

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 8. leden 2019, 08:17:29   Předmět: Platy v oboru vývoji her
Tak on je rozdíl mezi programátorem a programátorem. U těch ostatních profesí to platí taky. Tím se nechci vyhýbat odpovědi, ale chtělo by to trochu víc specifikovat ty pozice - náplň pr ...
  Téma: Heroes of Flatlandia
]semo[

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 293

PříspěvekFórum: Mobilní hry, Flashové hry, Webové hry, ...   Zaslal: 12. prosinec 2018, 09:10:21   Předmět: Heroes of Flatlandia
Heroes of Might and Magic jsem měl moc rád. Dobře jste se inspirovali :). A vypadá to, že jste odvedli pěkný kus práce, vypadá to dobře. Grafika sice neni pro mě (nemusím nafouknutý hlavy ...
  Téma: (OpenGL) sortování drawcallů na gpu
]semo[

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 828

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 11. prosinec 2018, 08:58:52   Předmět: (OpenGL) sortování drawcallů na gpu
Nakonec asi použiju kolegovu starší implementaci bitonic sortu v compute shaderu. Jen se musím vypořádat s tím, že algoritmus potřebuje znát počet prvků na CPU straně, což ale neznám. S ...
  Téma: (OpenGL) sortování drawcallů na gpu
]semo[

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 828

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. prosinec 2018, 16:18:58   Předmět: (OpenGL) sortování drawcallů na gpu
Pro particle systémy generuju na gpu draw elements commandy, který se budou kreslit pomocí [url=https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glMultiDrawElementsIndirect.xhtml]glMultiDr ...
  Téma: compute shader reset atomic counteru
]semo[

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 1614

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. listopad 2018, 10:02:53   Předmět: compute shader reset atomic counteru
No právě. Pak by to někde občas bliklo, nebo něco takovýho.
  Téma: compute shader reset atomic counteru
]semo[

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 1614

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. listopad 2018, 09:22:38   Předmět: compute shader reset atomic counteru
Díky. S barriérou v CS jsem se potýkal včera. Došel jsem právě k tomu závěru, že funguje pravděpodobně jen v rámci té workgrupy a tudíž if (gl_GlobalInvocationID == 0) nebude to pravé ...
  Téma: compute shader reset atomic counteru
]semo[

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 1614

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. listopad 2018, 13:58:04   Předmět: compute shader reset atomic counteru
Zkouším přes atomic counter v GLSL compute shaderu spočítat určitý range v bufferu. Detaily jsou nepodstatné. Ale, co už podstatný je: na začátku bych ten atomic counter chtěl vynulovat ( ...
  Téma: Vypadek ceske-hry.cz
]semo[

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 3145

PříspěvekFórum: České-Hry.cz   Zaslal: 16. listopad 2018, 08:31:50   Předmět: Vypadek ceske-hry.cz
A mě to funguje (čemuž se divím, většinou mi nic nefunguje :) ).
  Téma: Vztlak, odpor 'n stuff
]semo[

Odpovědi: 23
Shlédnuto: 2284

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 12. listopad 2018, 19:07:33   Předmět: Vztlak, odpor 'n stuff
Tak to zní všechno dobře :). Zkus prostě debugovat, kreslit síly a přemýšlet. Určitě to bude nějaká zapomenutá kravina. Velký záludnosti by tam být neměly. Vibrace taky ne. Jak už se ...
  Téma: Vztlak, odpor 'n stuff
]semo[

Odpovědi: 23
Shlédnuto: 2284

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 12. listopad 2018, 18:12:40   Předmět: Vztlak, odpor 'n stuff
Tak zapracuj na jednotkách, ty výpočty jsou nejlepší v metrických. Neni třeba celou scénu měnit, stačí ve výpočtech pronásobit nějakýma konstantama.

Co to těžiště? Děláš s n ...
  Téma: Vztlak, odpor 'n stuff
]semo[

Odpovědi: 23
Shlédnuto: 2284

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 12. listopad 2018, 17:31:08   Předmět: Vztlak, odpor 'n stuff
Všechno, co popisuješ, se mi zdá dobré.

Až na ten hack, ten nechápu. Jestli chceš, aby se to nerozletělo, zkus radši nastavit větší [url=https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidb ...
  Téma: Vztlak, odpor 'n stuff
]semo[

Odpovědi: 23
Shlédnuto: 2284

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 9. listopad 2018, 14:04:54   Předmět: Vztlak, odpor 'n stuff
Z toho popisu se zdá, že tam musí být něco dost špatně, něco si možná zapoměl zmenšit (plocha křídla, blbě těžiště..?). Počítáš angle of atack pro každou plochu zvlášť a s p ...
  Téma: Vztlak, odpor 'n stuff
]semo[

Odpovědi: 23
Shlédnuto: 2284

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 8. listopad 2018, 08:49:25   Předmět: Vztlak, odpor 'n stuff
To je škoda teda! Ale chápu to. Taky si ve volných chvilkách hraju s takovou hrou, společně s bráchou, ale na prezentaci to zatim neni. Nevíme, jak to dopadne :).
 
Strana 1 z 95 Jdi na stránku 1, 2, 3 ... 93, 94, 95  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna