Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 18 Shlédnuto: 1664 |
![]() |
Bravo! :-) | |
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 141 Shlédnuto: 37500 |
![]() |
Ještě jsem se k tomu nedostal, ale možná koupíme. Ženě se to dost líbí :-) | |
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 141 Shlédnuto: 37500 |
![]() |
Gratuluju! :-) | |
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 17 Shlédnuto: 3096 |
![]() |
Nazdar, na první pohled to vypadá skvěle :-). Pěkná grafika i takový pěkný čistý zdrojáky. Řekl bych, že je to dobrý počin! Přeju hodně hráčů. | |
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 5 Shlédnuto: 8417 |
![]() |
Takhle podobně, jako poslal odkaz mar, to používá kolega v práci. Přes ten přetypovávací operator. Používáme už vulkán a tam je tolik šílených struktur, že bylo vhodné na ně uděla ... | |
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5968 |
![]() |
Nedávno jsem v práci řešil něco podobného. Šlo o výpočet texturových koordinátů pro sférickou mapou mléčné dráhy. Vertexy jsem přidávat nemohl, protože sky se kreslí jako jeden ve ... | |
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 26 Shlédnuto: 13366 |
![]() |
Na tom je blbý právě to, že než by se v tom člověk zorientoval a vyřešil tuhle politiku, tak už to dávno nepotřebuje :-) | |
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 26 Shlédnuto: 13366 |
![]() |
Nojo, já vím ![]() |
|
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 26 Shlédnuto: 13366 |
![]() |
Ještě jedno varování ![]() Blender je shnilý! A to "API" je šílený. Tam se bez googlení a procházení developerských fór a changelogů prostě neobejdete. Furt narážím na v ... |
|
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 26 Shlédnuto: 13366 |
![]() |
Jo, jak jsem psal, i ve trojce. Je tam pár drobností, co si člověk musí ohlídat, ale jede to skvěle.
Ty drobnosti: - např. to nainstaluje do VS Code nějaký plugin, co mění taby za spac ... |
|
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 26 Shlédnuto: 13366 |
![]() |
Tohle je naprostá bomba! Plugin do VS Code "Blender Development" od Jacquese Lucke. Funguje to is s Blendrem 3.0.
https://www.youtube.com/watch?v=yNdjdmepMMQ Nějak to tu magii děl ... |
|
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 26 Shlédnuto: 13366 |
![]() |
Opensource musí držet laťku nízko, jinak by neměli autoři komerčního SW co žrát ![]() ![]() ![]() ![]() Radis: Pokud by ses chtěl podělit, ... |
|
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 26 Shlédnuto: 13366 |
![]() |
No, u nás je jiný background. Dělám simulátory (neherní) a tam je "průmyslový standard" OpenFlight formát (.flt). Je dost oldschool, ale překvapivě celkem řadu let funguje. Je v ... | |
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 26 Shlédnuto: 13366 |
![]() |
Je to spíš takový povzdech. Ale kdyby přecejen někdo uměl poradit, budu rád.
Snažím se naskriptovat v Pythonu (3.9) v Blendru (3.něco) vlastní exporter/importer. Ukazuje se, že s tim p ... |
|
![]() |
|
]semo[ Odpovědi: 3 Shlédnuto: 3240 |
![]() |
Tak teď jsi mě dostal. Možná to bylo myšleno jako test inteligence a já neprošel. To mě nenapadlo :-). | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna