Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 16 Shlédnuto: 10655 |
![]() |
Výborná a chytlavá hra. Pravda, ten font je trochu nehodící se, ale přečíst s dávkou trpělivosti jde. ![]() Skončil jsem zatím 10. levelu. |
|
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 109 Shlédnuto: 67603 |
![]() |
Se skákáním do nebe má problémy i CryEngine a vůbec takový Creation Engine. Takže nějaké namátkové uskočení asi hráči ustojí. Hlavně pokud celková logika a kolize fungují. My oldsc ... | |
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 109 Shlédnuto: 67603 |
![]() |
Za poslední příspěvek lajk na celý čáře.
Zatím to vypadá moc pěkně, akorát s jeřábem souhlasím. Bereš to jako simulátor nebo klasickou hru s úkoly? Soráč, předchozí přísp ... |
|
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 5 Shlédnuto: 5469 |
![]() |
Změna. Záclony nepodpalte a nepoblijte koberec. ![]() |
|
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 5 Shlédnuto: 5469 |
![]() |
Pánové a dámové.
Přeji všem, ať se ožerete jako prasata a kocovinu netaháte domů. Nevypalte si byt a nepoblijte záclony. Do nového roku přeji sílu mysli a rychlé prsty. Šťast ... |
|
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 24 Shlédnuto: 31793 |
![]() |
Nebo můžeš zkusit [url=http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php3?circles]Circle algorithm. Nikdy jsem ho netestoval, protože mám zatím taky jen Diamond-square lehce poupravený. Nicm ... | |
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 24 Shlédnuto: 31793 |
![]() |
mar: Přesně takové pravidlo jsem také porušil, tak se omlouvám za lehce přisprostlý příspěvek.
Podle mě renderer je základ. To je první, co většinou člověk udělá. Jako druhý je p ... |
|
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 24 Shlédnuto: 31793 |
![]() |
Souhlasím, že skoro každý imbecil napíše engine. Nicméně málokdo na něm napíše hru. Ty nedostatky, vždy se v tom enginu projeví. Přeji nesmírně trpělivosti. Sám píšu engine pro ú ... | |
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 40 Shlédnuto: 70142 |
![]() |
https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/4_11_canvas_createpattern.html
Je to přímo example. |
|
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 40 Shlédnuto: 70142 |
![]() |
Na "drawImage" se vyprdni, je pomalý. Vytvoř si patterny a nastavuj je jako fillStyle. Dosáhneš 2x většího výkonu. To je jen můj poznatek z renderingu, na který jsem přišel před ... | |
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 40 Shlédnuto: 70142 |
![]() |
Tak mě na E-shop lezou i uživatelé s IE 6, takže jsem zvyklý na vše. Sice u enginu nejsou priorita, ale dá se na tom pěkně učit jak vlastně WebGL funguje v jádru. Na hru bych musel mít ho ... | |
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 40 Shlédnuto: 70142 |
![]() |
Tak výkonu GPU nedosáhnu, s tím jsem smířen. Dokáže to tak 1500 trianglů při 35 fps. Já jen přemýšlel, jestli vytáhnout texely z trojúhelníku a vložit je jako pole a pak renderovat. D ... | |
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 40 Shlédnuto: 70142 |
![]() |
GLSL parser je tam kvůli software renderingu. Takže v kterémkoliv prohlížeči bude kód pro WebGL fungovat. Takže Render bude místo několika (ThreeJS) jen jeden. GLSL parser není to nejhorš ... | |
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 40 Shlédnuto: 70142 |
![]() |
A za jak dlouho to pojede i na WebGL? ![]() |
|
![]() |
|
1Pupik1989 Odpovědi: 16 Shlédnuto: 13844 |
![]() |
Já to pro většinou universálně nazývám "multiplier" pokud to má nějaký bližší účel, tak to samozřejmě pojmenuji specificky. | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna