Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Acer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6511 |
![]() |
Děkuji za vyčerpávající odpověď. Podívám se na to. Případně bych se ještě ozval, kdyby mi něco nebylo jasné. | |
![]() |
|
Acer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6511 |
![]() |
Ano. Jestli, když bude objekt zrotovaný, tak jestli ty "menší" boxy nebudou třeba se nějak moc překrývat nebo tak. Musím říct, že jak konstruovat AABB tree nemám nastudováno za ... | |
![]() |
|
Acer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6511 |
![]() |
Spíš je to subjektivní. Ale, když budu třeba dál konstruovat AABB tree nebude to nějaké rozhašené ty jednotlivé sub-boxy? | |
![]() |
|
Acer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6511 |
![]() |
Zdravím.
Začátečnický dotaz. Trápím se teď pár dní s bounding boxy a asi už jsem v tom pokročil. Ve výchozím stavu bez rotace nebo rotaci v pravých úhlech AABB sedí, problém je, k ... |
|
![]() |
|
Acer Odpovědi: 13 Shlédnuto: 44312 |
![]() |
Ne, ne. Jde mi o základní rotaci objektu při jeho vytvoření při základní jednotkové matici (proto ta normála). Mělo být spíš: výchozí matice rotace plochy(trojůhelníku). Chtěl jsem ... | |
![]() |
|
Acer Odpovědi: 13 Shlédnuto: 44312 |
![]() |
Snad to trochu osvětlí tento kód:
void rotateMatrix( float x, float y, float z)// x, y, z .. souřadnice normálového vektoru "objektu".. { //velikost prumetu vektor ... |
|
![]() |
|
Acer Odpovědi: 13 Shlédnuto: 44312 |
![]() |
Aha. Nějaký srozumitelný odkaz na web by nebyl??? | |
![]() |
|
Acer Odpovědi: 13 Shlédnuto: 44312 |
![]() |
Moje chyba. Rovinou jsem myslel nějakou plochu(trojuhelník, ...). Takže, když mám normalizovaný normálový vektor nemůžu z něj určit rotaci (matici) té plochy(bez toho, abych znal úhel) ? ... | |
![]() |
|
Acer Odpovědi: 13 Shlédnuto: 44312 |
![]() |
No dělám v C++, ale nějak nechápu jak to s tím souvisí.
Nejspíš jsem si spletl sekci, jsem tu nový. Tak mi to odpusťte. Spíš by mě zajímal matematický postup. Neví někdo??? |
|
![]() |
|
Acer Odpovědi: 13 Shlédnuto: 44312 |
![]() |
Zdravím,
předem se omlouvám za hloupý dotaz, ale začínám. Dá se nějak určit rotační matice roviny z normálového vektoru této roviny??? Hledal jsem to všude možně, ale našel jse ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna