| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: bullet debug |
|
| Ash Odpovědi: 2 Shlédnuto: 8740 |
|
| Mám obavu, že takto to fungovať nebude. OGRE má celé vykresľovanie plne pod palcom, a nejaké vykreslenia z Bulletu bude jednoducho ignorovať. Ak chceš Bullet vizuálne debugovať, potom si mu ... | |
Téma: Konstruktivní dohady - nejlepší jazyk na programování her |
|
| Ash Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7589 |
|
| Čo tak sa vykašľať na hľadanie jedného ideálneho jazyka na hru, a zobrať dobrú kombináciu dvoch jazykov? Moja obľúbená kombinácia je C++ a Python. Výborne sa navzájom dopĺňajú, ľah ... | |
Téma: velkost booleanu? |
|
| Ash Odpovědi: 36 Shlédnuto: 23419 |
|
| niXon,
Šablóna triedy std::vector<> má špecializáciu std::vector<bool>, ktorá vcelku elegantne rieši problémy s poľom boolovských premenných. |
|
Téma: ODE - determinismus |
|
| Ash Odpovědi: 52 Shlédnuto: 54361 |
|
| Používam Bullet, typ krokovania mám nastavený v konfigurácii, takže môže byť konštantný aj premenlivý.
GameBlender používa Bullet s premenlivým časovým krokom. |
|
Téma: knihovna na fyziku |
|
| Ash Odpovědi: 22 Shlédnuto: 12931 |
|
| Ja som si v Bullete vystačil so samplami a diskusným fórom. Takisto môže dobre poslúžiť Blender, keďže Bullet je v Blenderi integrovaný - dá sa rýchlo overiť, ako niečo funguje a ako je ... | |
Téma: knihovna na fyziku |
|
| Ash Odpovědi: 22 Shlédnuto: 12931 |
|
| Portoval som minulý rok z ODE do Bulletu, celkom si pochvaľujem. ODE je starší, procedurálne orientovaný (v podstate čisté C) a je to akoby referenčná implementácia open source fyzikálneho ... | |
Téma: vhodny engin pro arch. vizualizace |
|
| Ash Odpovědi: 10 Shlédnuto: 7963 |
|
| Biolit,
v čom bol problém s Blenderom? Pokiaľ doňho nejako dostaneš 3d data tvojej architektúry, tak stačí použiť template pre walkthrough a všetko funguje... Problem Biolit presne popi ... |
|
Téma: vhodny engin pro arch. vizualizace |
|
| Ash Odpovědi: 10 Shlédnuto: 7963 |
|
| Biolit,
takéto špecifické veci sa dajú riešiť skriptom ušitým na mieru - blenderovská komunita je aktívna aj v našich krajinách, vedeli by ti pomôcť... |
|
Téma: vhodny engin pro arch. vizualizace |
|
| Ash Odpovědi: 10 Shlédnuto: 7963 |
|
| Biolit,
v čom bol problém s Blenderom? Pokiaľ doňho nejako dostaneš 3d data tvojej architektúry, tak stačí použiť template pre walkthrough a všetko funguje... |
|
Téma: Vypocitani objemu meshe |
|
| Ash Odpovědi: 15 Shlédnuto: 11117 |
|
| ]semo[,
tento postup je, myslím, použiteľný aj pre konkávne objekty. Stačí, ak objem každého štvorstenu, ktorý vznikol z trojuholníka s normálou dovnútra odčítame od celkového obje ... |
|
Téma: poradi hlavickovych souboru |
|
| Ash Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6290 |
|
| Vo všeobecnosti by na poradí nemalo záležať, ale existuje pár situácií, kedy je poradie dôležité. Niektoré deklarácie a definície treba mať uvedené na začiatku (napr. define WIN32_LEA ... | |
Téma: Nahrávání vykreslování do videa (soubor avi) v DirectX 9 |
|
| Ash Odpovědi: 8 Shlédnuto: 5925 |
|
| Čo takto napísať source filter pre DirectShow? Každý používateľ si nastaví taký kodek, aký mu vyhovuje... | |
Téma: Programování v PDA |
|
| Ash Odpovědi: 3 Shlédnuto: 3102 |
|
| Čo takto [url=http://www.awaretek.com/pymo.html#win]PythonCE? | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: