| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Kniha |
|
| Casio Odpovědi: 28 Shlédnuto: 14925 |
|
| Mám doma obě dvě knížky.
V C++ za 21 dní je všechno zdlouhavě okecávaný, až mě to občas nudilo. Dobré pro začátečníky. (Jo a za 21 dní jsem to teda nepřelouskal.) Mistrovstvi ... |
|
Téma: Death World |
|
| Casio Odpovědi: 57 Shlédnuto: 29061 |
|
| Ono samotný C++ neuní vykreslit nic, jen vypsat text do "černýho okna". Na vykreslení něčeho na obrazovku potřebuješ nějaký API (knihovnu), jako je OpenGL, Direct3D, XNA, ... . Ta ... | |
Téma: zacatecnik v programovani |
|
| Casio Odpovědi: 20 Shlédnuto: 10127 |
|
| Mám jeden dotaz. Podle úvodního textu předpokládán, že vůbec neumíš programovat a ani netušíš jak vlastně game engine funguje. A hned, bez předchozího učení C# (jako učení neberu, ... | |
Téma: nacitani jmena textury |
|
| Casio Odpovědi: 13 Shlédnuto: 5419 |
|
| Kdyby si chtěl otočit JPEG přímo při nahrávání, tak by mělo stačit nahradit v textures.cpp řádek 27 :
rowPtr[i] = &(pImageData->data[i * rowSpan]); za rowPtr[(pImageData->si ... |
|
Téma: Problém s menu |
|
| Casio Odpovědi: 38 Shlédnuto: 16091 |
|
| Funkce na zjištění aktualního rozlišení plochy je tady:
DEVMODE CurrentDM; EnumDisplaySettings (NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &CurrentDM); int Width = CurrentDM.dmPelsWidth; int Height ... |
|
Téma: Problém s menu |
|
| Casio Odpovědi: 38 Shlédnuto: 16091 |
|
| Myslím si, že ten for je tam na vykreslení více řádků textu. To *i je na posunutí řádku vynásobením výškou textu h.
Idealní rozlišení GUI je stejný jako rozlišení plochy(1:1). Jes ... |
|
Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24 |
|
| Casio Odpovědi: 15 Shlédnuto: 10395 |
|
| Nedávno jsem řešil stejný problém. Taky mám knížku "OpenGL průvodce programátora", takže přesně vím, co myslíš. Taky jsem hledal řešení, jak se vyhnout duplikování dat a ... | |
Téma: Island |
|
| Casio Odpovědi: 25 Shlédnuto: 29900 |
|
| Všiml jsem si, že tu červenou barvu dělají ovladače s OpenGL3.
Když jsem to zkoušel poprví, tak mi to funguje normálně (ovladače: GF 181.22, OGL2). Dneska jsem to náhodou zapnul a měl j ... |
|
Téma: Pac Man 3D |
|
| Casio Odpovědi: 44 Shlédnuto: 29769 |
|
| Eosie - Naměřil jsem, že standby bere 4W. To používám jen na krátkodobé vypnutí (pár hodin).
Tady se teda rozjíždí offtopic. |
|
Téma: Pac Man 3D |
|
| Casio Odpovědi: 44 Shlédnuto: 29769 |
|
| Eosie - Nechápu, co je na tom divnýho. Kompl používám v průměru pár hodin denně a nevidím jedinej důvod, proč bych ho měl mít pořád zaplej. Jako server ho nemám a pořád něco nestah ... | |
Téma: Pac Man 3D |
|
| Casio Odpovědi: 44 Shlédnuto: 29769 |
|
| Mem - Tak to mám asi velký štěstí, po 6 letech používání v několika deskách a se starýma ovladačema, žádnej problém ani po 3 dnech v tahu. Ale jinak dobrý vědět, že vývojáři z C ... | |
Téma: Pac Man 3D |
|
| Casio Odpovědi: 44 Shlédnuto: 29769 |
|
| Mem - neznamená, že když jsou zmršený ovladače u X-Fi karet, že jsou na tom ostatní Creative karty stejně. Nevim jak ted, ale před lety (co jsem slyšel) byly Audigy karty určený předevš ... | |
Téma: Pac Man 3D |
|
| Casio Odpovědi: 44 Shlédnuto: 29769 |
|
| Souhlasím s Eosiem, že problém může být v audio driveru. Já používám asi 6 let SB Audigy 2 a nepamatuju si, že bych měl někdy u něčeho problém se zvukem. Integrovaný zvukovky se mi v ... | |
Téma: Problém s texturou (visty) |
|
| Casio Odpovědi: 25 Shlédnuto: 12069 |
|
| Tomu se mi nechce věřit, že na to nemáš hardware. Leda že by si měl 10 let starej kompl |
|
Téma: Jak priradit texturu shaderu v c++ kodu? |
|
| Casio Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3318 |
|
| Testoval jsem ten tvůj shader a funguje až na jednu chybu, že v některých situacích je pozice světla opačná než efekt. Myslím si, že je to tím divným výpočtem tangenty (ta se počítá ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: