Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 3 Shlédnuto: 6567 |
![]() |
Takhle to vypadá, že jsi měl čekání implementované pomocí "delay loop", nebo něčeho podobného - založeného na rychlosti CPU.
Tomu je potřeba se vyhnout a místo toho použít ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 18 Shlédnuto: 13933 |
![]() |
Co se tyka tech lokalnich promnennych, vzdycky se da udelat neco jako: http://www.fit.vutbr.cz/~peringer/SIMLIB/ (konkretne process.cc),
kde se to pouziva v implementaci "Next Event" algor ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 33 Shlédnuto: 26880 |
![]() |
Nepomohl by pristup primo k PhysX?
https://wiki.unrealengine.com/PhysX,_Integrating_PhysX_Code_into_Your_Project a pak "setMassSpaceInertiaTensor" http://docs.nvidia.com/gameworks/content ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 43 Shlédnuto: 19670 |
![]() |
Pro mě osobně je spíš zajímavé, že tím, že je UE4 zadarmo mají všichni přístup ke kompletnímu zdrojáku a s tím taky možnost cokoli upravit.
Mimo to taky považuji za velkou výhodu, ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 5 Shlédnuto: 5303 |
![]() |
Spíš bych řekl, že se tady myslí průběh přesnosti Z-Bufferu při použití perspektivní projekce, kde blízko k near-plane je přesnost vysoká a směrem k far-plane se nelinearně snižuje. ... | |
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 19 Shlédnuto: 22168 |
![]() |
Ja to zkusil podle toho tutorialu co je primo na wiki OpenGL4Net, to vypada, ze funguje:
using (Form1 form = new Form1()) { form.Show(); while (form.run) ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 19 Shlédnuto: 22168 |
![]() |
No, předpokládám, že je ti jasný, že musíš prostě vytvořit OpenGL context atd. (celou OpenGL aplikaci) pod C#. Takže to co chceš bude asi "binding" OpenGL -> .NET/C#.
Takže ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 34 Shlédnuto: 44781 |
![]() |
Na linuxu by mohl pomoct http://valgrind.org/, pokud je k dispozici. Problemy muze delat, pokud se pouziva hodne externich knihoven, ale jinak mi par vlasu uz zachranil. ![]() |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 11 Shlédnuto: 13663 |
![]() |
Taky si myslím, že to svoje využití má. Na druhé straně bych to nepřeháněl, asi jako skoro se vším v C++.
Ideální použití je podle mě třeba případ cyklu: for(QVector<std ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5049 |
![]() |
Napadá mě že by mohl být problém s tím jestli je/není k framebufferu připojený depth target (myslím, že je potřeba ho tam mít).
A taky by mohlo pomoci se podívat jestli je FB kompletní ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 220 Shlédnuto: 140969 |
![]() |
Tak jsem to testnul, hudba byla v poradku, ani jinej problem jsem nezaznamenal.
Testovano na: Win 7 x64, AMD Athlon 64 X2 4800+, Radeon HD 4870 Vetsinou 150+ FPS (v puvodnim nastaveni) |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 10 Shlédnuto: 7349 |
![]() |
OT: Rada HD 4xxx a starsi uz nemaji primou podporu v nejnovejsich ovladacich (treba standartni Catalyst 12.6 necha puvodni ovladac a updatne jen SW okolo). Je potreba Catalyst 12.6 legacy.
Krom toho ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 49 Shlédnuto: 32307 |
![]() |
Pak bych asi doporucil mrknout na Unreal Engine 3, presneji jeho "Free" verzi UDK http://udk.com/.
Muzes v nem udelat prakticky cokoli, pro scriptovani pouziva vlastni jazyk UnrealScript. ... |
|
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 8 Shlédnuto: 72152 |
![]() |
nou: Na VS 2010 SP1 to same... jedine ze by se muselo nekde neco povolit (nebo pouzit nejaky prepinac...). | |
![]() |
|
Deluxe Odpovědi: 15 Shlédnuto: 9794 |
![]() |
if.then -> Ja bych to videl tak, ze PHP pouzijes jako server. Flash jako clienta. A pak budes pomoci HTTP requestu z flashe volat ten server.
Jasne na rychle hry to stejne bude pomale, ale jinak b ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna