Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6164 |
![]() |
Mně hrozně pomohla knížka Art of Game Design.
V prvních kapitolách ti poradí, jak najít něco, čemu říká Theme. V podstatě jde o jednoduše sdělitelnou myšlenku, co má ve hře být. ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 10 Shlédnuto: 7341 |
![]() |
Tyjo hrozně bych rád ... jen jsem krapet zahlcený prací a nevím, jestli na to budu mít ještě sílu ...
Díky za info, budu to sledovat... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47167 |
![]() |
To, jestli bude mít domeček 1 nebo 2 patra počítám přes Random. ... Možná bych se nějak mohl Random úplně zbavit a používat jen LibNoise. Já libnoise neznám, ale podle mě by st ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47167 |
![]() |
Ale ano, seed funguje spolehlivě.
U procedurálně generovaných map nemůžu ukládat všechno. Byly by to desítky MB. ... Uložím jen klíčové body na mapě a zbytek se "nějak&quo ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47167 |
![]() |
Neměl by si ten generovaný terén být schopen znovu-vygenerovat do přesné podoby tím, že uložíš jen seed pro generátor sekvence čísel?
Já jsem to ještě nedělal, ale rozhodně bych z ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 5 Shlédnuto: 4287 |
![]() |
Podobné zkušenosti bohužel nemám.
Pro sdílení souborů používám Amazon cloud, S3 konkrétně. Provoz mě stojí cca tři dolary měsíčně. Nicméně je tam placený traffic, tak by ses mus ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 37 Shlédnuto: 28878 |
![]() |
Mám tu zprostředkovaný dotaz od známého - jak dlouho trvá výroba jedné obdobné skladby a jaká je zhruba cena pro zákazníka?
Díky moc! |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 60 Shlédnuto: 21833 |
![]() |
Já na fotbálku dál dělám. Chci tu hru dokončit.
Je tam ještě dost věcí, co bych tam chtěl přidat (= taky se je naučit). Chci mít nějakou rozumnější verzi do letních slev. Jen t ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 60 Shlédnuto: 21833 |
![]() |
Jinak jsem vám všem chtěl poděkovat, opravdu jste mi moc pomohli dostat hru na svět! ![]() |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 60 Shlédnuto: 21833 |
![]() |
Tak jako abuki, udělám shrnutí po 14-ti dnech od vydání:
- prodeje: 268 kusů - wishlisty: 601 - recenze: 6x pozitivní Návštěvnost steam stránek: - začala na 2300 unikátních za den ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 21 Shlédnuto: 18868 |
![]() |
Já si nemyslím, že to hodili na sebe.
Dneska už je ten obchod tak zahlcený, že si stejně musíš hru propagovat sám. Já greenlight měl jako obrovskou zkušenost, nicméně to pro mě bylo ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47167 |
![]() |
Tak jsem se k tomu konečně dostal ...
Tohle je první iterace cisterny, hrál jsem si s tím cca 4 hodiny, jsem nováček ... https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/ticklersoft/modely/konvoj/kovoj3. ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 2 Shlédnuto: 4638 |
![]() |
No do pytle, já skončil první dvacítce!! ![]() ![]() https://www.allegorithmic.com/blog/meet-mat-3d-painting-contest-and-winners-are |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4674 |
![]() |
semo
Neradil jsem, jak to udělat v Unity, jen upozorňoval na SDF, přečti si to, ale beru, že to asi bylo mimo mísu. Jinak v Unity se velikost textu počítá automaticky podle rozlišení / ... |
|
![]() |
|
Diskobolos Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4674 |
![]() |
V Unity tohle řeší plugin Text Mesh Pro, který pro jeho úspěch dali jako oficiální náhražku jejich text komponenty.
To používá něco, čemu říká Signed Distance Field a umožňuje to ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna