| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: nVidia uvolnila PhysX pluginy do 3D Studio MAX a Maya |
|
| Elijen Odpovědi: 1 Shlédnuto: 3636 |
|
| Pěkné, nečekal jsem, že to bude free.
Nevíte někdo, jestli to běží i pod 3ds max 2009 64bit? 32bit nemam nainstalovaný a při instalaci mi to píše, že nemůže 3dsmax najít, přitom ... |
|
Téma: Vlastní 3D engine |
|
| Elijen Odpovědi: 22 Shlédnuto: 12235 |
|
| Muzes zkusit i toto:
Hehe, tuhle přednášku si chci zapsat příští rok edit: Paráda, vypadá to, že se tu nakonec nahromadí celkem slušná sbírka užitečnejch okazů, takže díky m ... |
|
Téma: Animace |
|
| Elijen Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5857 |
|
| Pro 10 objektů buď pokaždé změníš jenom matici a budeš je kreslit po jednom (glTranslate taky uvnitř generuje matici) nebo budeš měnit přímo souřadnice vertexů.
Nějak takhle? d ... |
|
Téma: Animace |
|
| Elijen Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5857 |
|
| A jak se řeší pohyb 2D objektů po obrazovce? V OpenGL je tušim nějaká funkce glTranslate, ale jak je to v DirecX?
Například chci-li aby po obrazovce létal objekt (např čtverec s texturo ... |
|
Téma: Visual Studio C# designer + OpenGL |
|
| Elijen Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4287 |
|
| No a četl jsi ten komentář u metody InitializeComponents? Omlouvám se, měl jsem na mysli metodu InitGLContext() ne InitializeComponents() :] |
|
Téma: Visual Studio C# designer + OpenGL |
|
| Elijen Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4287 |
|
| Taky to nechapu, ale mam takovy dojem: ty cpes ten kod do metody InitializeComponents() ?????
Ano, ale přesně stejně je to dělaný v tutorialu V metodě InitializeComponents() jsem změnil ... |
|
Téma: Visual Studio C# designer + OpenGL |
|
| Elijen Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4287 |
|
| Zdravim,
projíždim NeHe tutoriály a snažím se podle nich udělat zápočtový program do školy (nutno v ?#). Vše zatím fungovalo jak má, než jsem začal používat textury. Podle zdro ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: