Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
krkovicka: takhle nějak sem to myslel ![]() |
|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12383 |
![]() |
Quiark: Mám terén, kterej je tvořenej trojúhelníkovou sítí. Je to jeden mesh, kterej tvoří tu krajinu. Nerozumim tomu, co mam do toho stromu vlastně vkládat a co potom vykreslovat - frustu ... | |
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
Já mam taky body dole - je to tim, že ty nekoukáš přímo z pozice kamery, ale z pozice + nějaký to nearPlane nebo jak se to menuje - bejvá to nastavený na nějaký malý číslo(0.1, 0.01 neb ... | |
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
No a jak teda ten mesh rozdělim?
To koukání do mapy - myslim, když jdeš třeba ve výšce 0 a je před tebou kopec skoro kolmej, vysokej 25,5, tak když přijdu úplně před něj, tak do něj v ... |
|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
No mně to jasný taky není - myslel sem, jestli by nějak nešlo vytvořit víc meshů pro různý výšky - udělat třeba 3 pruhy pro nížiny, roviny a hory... a ty bych pak votexturoval... | |
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
Zdravim.
Taky řešim to co ty, ale shaderom se chci vyhnout. Ten Vertexformat udělam jak? V tom tutoriálu je toho moc a nevim co potřebuju pro shadery a co je bez nich... Eště bych se zeptal - ... |
|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12383 |
![]() |
Já to tam zapomněl napsat - čet sem o tom nějaký info, chápu co je frustum culling, vím jak to funguje, zrovna tak teoreticky vim, jak funguje octree. Ale ta praxe prostě chybí... nedovedu si ... | |
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12383 |
![]() |
Zdravim. Scháním nějaký informace o octtree a view frustum culling - vykresluju krajinu a potřeboval bych to aplikovat... můžete mi poradit, kde seženu nějaký informace? Byl bych rád za jak ... | |
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
Paráda, díky moc. Taková prkotina a já se s tim mazlim skoro den... To je to hromadný nahrazování, příště si na to dam pozor...
Díky vám oběma, když budu zas něco potřebovat, určit ... |
|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
Augi: Ty čísla sou mezi 0 a 1. Zkusim popsat, jak ta mapa vypadá:
výšková mapa má rozměr 128x128 a zobrazuju ji jako 256x256. Vpravo dole mam souřadnici [0,0], vlevo nahoře [254,254]. Nevim ... |
|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
Lando: jj, favák ![]() Matně zelenou už tam mam, ten cyklus už sem taky vyhodil. Teď ty koordináty počítam takhle: for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { ... |
|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
Tak to taky nezobrazuje dobře. Nevim, jestli v tich posledních dvou řádcích má být device.TextureState
textura = TextureLoader.FromFile(device, "grass.jpg"); ... |
|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
Augi: aha, nevim, jak to tu chodí a když mam kusy v jiných třídach, tak nevim, jestli by to bylo pochopitelný...
Abych pravdu řek, tak netušim, co je FFP, ale přes shadery určitě nevykresl ... |
|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
Tak sem to celý pověsil sem: http://leteckaposta.cz/988934117 Je to kompletně celý projekt ve Visual Studiu. Doufam, že se v tom vyznáte...
Lando: Jo, obarvil sem vrcholy (PositionColored) a pa ... |
|
![]() |
|
Filkon Odpovědi: 29 Shlédnuto: 17050 |
![]() |
Dobrý den. Mám následující problém: vygeneroval jsem si výškovou mapu a obarvil ji barvou. Teď bych chtěl ale místo barvy použít texturu. Můžete mi někdo nějak jednoduše vysvětlit, ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna