Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
GooDer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5650 |
![]() |
Správná připomínka, to jsem zapomněl zdůraznit v úvodním příspěvku. Všechna grafika, co se týče elementů hry je použitá přímo z deskové hry. Jsou to skeny, které jsem ani nedělal ... | |
![]() |
|
GooDer Odpovědi: 0 Shlédnuto: 2008 |
![]() |
Zdravím,
hledám někoho, kdo umí C# a případně i MonoGame, který by mi pomohl s převodem deskové hry Descent: Journeys in the Dark Second Edition do PC podoby. Je to spíš pro nadšence, ... |
|
![]() |
|
GooDer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6417 |
![]() |
Ještě jednou děkuji marovi za pomoc a pro ostatní jsem smazal z dotazu slovo "neznámý", aby se vám lépe spalo ![]() |
|
![]() |
|
GooDer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6417 |
![]() |
Tím jsem myslel, že dostanu do algoritmu vstupní pole (čtverec mapy), který zná přímo jen pole kolem sebe a nemá přehled, jak vypadají vazby dál. Tedy kde je nějaká překážka. | |
![]() |
|
GooDer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6417 |
![]() |
Díky za nasměrování na breadth-first algoritmus. Nakonec jsem zjistil, že mám chybu v propojení některých polí. Na některých místech se pole tvářila, že už končí a nepokračují dá ... | |
![]() |
|
GooDer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6417 |
![]() |
Zdravím všechny,
potřeboval bych poradit s algoritmem, který by ve 2D prostoru vrátil všechna pole v určité vzdálenosti od počátečního bodu. Mám 2D mapu složenou z polí, kde má ... |
|
![]() |
|
GooDer Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5650 |
![]() |
Zdravím všechny,
chtěl bych představit můj první větší projekt, který se snažím vytvořit. Jedná se o převedení deskové hry Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition? do PC podoby. ... |
|
![]() |
|
GooDer Odpovědi: 32 Shlédnuto: 16313 |
![]() |
1 a 1 = 6
vysvětlení : jedna trojka a jedna trojka je šest ![]() |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna