| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: 3d plosinovka |
|
| Hardwire Odpovědi: 8 Shlédnuto: 6802 |
|
| diky! stazeno, doma to proctu Desperadox: slo mi o to abych mel nejakou zakladni predstavu. neco jako "prumerne shopny programator neco takoveho v Unity, UDK...zvladne za par tydnu" n ... |
|
Téma: virtual funkcia v konstruktore |
|
| Hardwire Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3748 |
|
| BTW tohle chovani si snadno muzes overit napr. ve Visual Studiu. Kdyz breaknu v ctoru A, tak vidim tohle:
this 0x0012ff60 __vfptr 0x00417800 const A::`vftable' [0] 0x004112a8 A ... |
|
Téma: virtual funkcia v konstruktore |
|
| Hardwire Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3748 |
|
| Protoze B dedi od A, tak pri konstrukci B se nejdriv konstruuje A. V tom momente ale B jeste nestihlo do tabulky virtualnich metod nastavit pointery na svoje funkce, takze tam jsou pointery na funkce ... | |
Téma: Otazk |
|
| Hardwire Odpovědi: 17 Shlédnuto: 12125 |
|
| Ovlivnujici faktor: recenze + sleva + demo (kdyz neni demo, tak reference od kamaradu)
15 Nov 2008 - Overlord (doporuceni od kamarada) 19 Nov 2008 - HL1 (sleva) 2 Jan 2009 - Bioshock (sleva) 19 ... |
|
Téma: Runge-Kutta vs. Velocity Verlet |
|
| Hardwire Odpovědi: 3 Shlédnuto: 9376 |
|
| Par clanku a zdrojaku k integratorum muzes najit i tady:
http://physics.hardwire.cz/index.php?action=show&sortby=order&parent_id=37 |
|
Téma: Opět OBB - kontaktní body |
|
| Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7988 |
|
| Studovat to nebudu |
|
Téma: Opět OBB - kontaktní body |
|
| Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7988 |
|
| Jo, tak to je stejnej postup, jako sem popisoval. A mas pravdu, nefunguje ten clipping face x face, support points mas spravne. Ve vysledku bys mel mit 4 body v horni stene dolniho objektu a 4 (k nim ... | |
Téma: Opět OBB - kontaktní body |
|
| Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7988 |
|
| Jinak co se týče mtd... právě že doteď (asi tři týdny :/) jsem se snažil vypočítat kontaktní body pomocí mtd a normály kolize, co vypadlo ze SAT testu... bohužel se mi to nijak nepodař ... | |
Téma: Opět OBB - kontaktní body |
|
| Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7988 |
|
| Nějak jsem žil v mylné představě, že hledám pouze body prvního dotyku. Tudíž pro ten tvůj obrázek by to byl jeden zelený a jeden červený.
Byly by tam 2 pary kontaktu. Tj. oba cerveny ... |
|
Téma: Opět OBB - kontaktní body |
|
| Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7988 |
|
| Aha.... takze hledám všechny kontaktní body... Nějak jsem žil v mylné představě, že hledám pouze body prvního dotyku. Tudíž pro ten tvůj obrázek by to byl jeden zelený a jeden červen ... | |
Téma: Opět OBB - kontaktní body |
|
| Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7988 |
|
| Klicovy slova, ktery te zajimaj, jsou "contact manifold".
Tady mas navod, jak na ne (s odkazem do zdrojaku Bullet): http://www.bulletphysics.com/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?p=&f=& ... |
|
Téma: Soft body simulace pro mobilni telefony |
|
| Hardwire Odpovědi: 8 Shlédnuto: 8704 |
|
| super prace - sveho casu (jeste pred DyMiX) jsem si taky vyvinul physic solver pod J2ME, ale na soft bodies uz jsem si netroufnul Mas nekde nakej link? Ono soft bodies jsou ve skutecnosti ... |
|
Téma: Soft body simulace pro mobilni telefony |
|
| Hardwire Odpovědi: 8 Shlédnuto: 8704 |
|
| Tak jsem vytvoril pro kod projekt na SourceForge, takze je volne k dispozici.
http://bloft.hardwire.cz/ |
|
Téma: Prosím o pomoc s OBB |
|
| Hardwire Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6878 |
|
| Bejt tebou bych tam tu podminku nechal a radsi zjistil, proc je prekryv nekdy zapornej (a fixnul to)... nebo si koledujes o to, ze zavleces bug dal, a pak ho budes daleko hur hledat. | |
Téma: Prosím o pomoc s OBB |
|
| Hardwire Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6878 |
|
| Pokud je ta kontrolni podminka splnena, tak to znamena, ze existuje oddelovaci osa pro A a B a kolize neexistuje. Takze budto ke kolizi opravdu nedoslo (a spatne ti to hlasi, coz podle toho, co rikas, ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: