Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 8 Shlédnuto: 6217 |
![]() |
diky! stazeno, doma to proctu ![]() Desperadox: slo mi o to abych mel nejakou zakladni predstavu. neco jako "prumerne shopny programator neco takoveho v Unity, UDK...zvladne za par tydnu" n ... |
|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3370 |
![]() |
BTW tohle chovani si snadno muzes overit napr. ve Visual Studiu. Kdyz breaknu v ctoru A, tak vidim tohle:
this 0x0012ff60 __vfptr 0x00417800 const A::`vftable' [0] 0x004112a8 A ... |
|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3370 |
![]() |
Protoze B dedi od A, tak pri konstrukci B se nejdriv konstruuje A. V tom momente ale B jeste nestihlo do tabulky virtualnich metod nastavit pointery na svoje funkce, takze tam jsou pointery na funkce ... | |
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 17 Shlédnuto: 10665 |
![]() |
Ovlivnujici faktor: recenze + sleva + demo (kdyz neni demo, tak reference od kamaradu)
15 Nov 2008 - Overlord (doporuceni od kamarada) 19 Nov 2008 - HL1 (sleva) 2 Jan 2009 - Bioshock (sleva) 19 ... |
|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 3 Shlédnuto: 8654 |
![]() |
Par clanku a zdrojaku k integratorum muzes najit i tady:
http://physics.hardwire.cz/index.php?action=show&sortby=order&parent_id=37 |
|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7264 |
![]() |
Studovat to nebudu ![]() |
|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7264 |
![]() |
Jo, tak to je stejnej postup, jako sem popisoval. A mas pravdu, nefunguje ten clipping face x face, support points mas spravne. Ve vysledku bys mel mit 4 body v horni stene dolniho objektu a 4 (k nim ... | |
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7264 |
![]() |
Jinak co se týče mtd... právě že doteď (asi tři týdny :/) jsem se snažil vypočítat kontaktní body pomocí mtd a normály kolize, co vypadlo ze SAT testu... bohužel se mi to nijak nepodař ... | |
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7264 |
![]() |
Nějak jsem žil v mylné představě, že hledám pouze body prvního dotyku. Tudíž pro ten tvůj obrázek by to byl jeden zelený a jeden červený.
Byly by tam 2 pary kontaktu. Tj. oba cerveny ... |
|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7264 |
![]() |
Aha.... takze hledám všechny kontaktní body... Nějak jsem žil v mylné představě, že hledám pouze body prvního dotyku. Tudíž pro ten tvůj obrázek by to byl jeden zelený a jeden červen ... | |
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7264 |
![]() |
Klicovy slova, ktery te zajimaj, jsou "contact manifold".
Tady mas navod, jak na ne (s odkazem do zdrojaku Bullet): http://www.bulletphysics.com/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?p=&f=& ... |
|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 8 Shlédnuto: 8056 |
![]() |
super prace - sveho casu (jeste pred DyMiX) jsem si taky vyvinul physic solver pod J2ME, ale na soft bodies uz jsem si netroufnul ![]() Mas nekde nakej link? Ono soft bodies jsou ve skutecnosti ... |
|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 8 Shlédnuto: 8056 |
![]() |
Tak jsem vytvoril pro kod projekt na SourceForge, takze je volne k dispozici.
http://bloft.hardwire.cz/ |
|
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6198 |
![]() |
Bejt tebou bych tam tu podminku nechal a radsi zjistil, proc je prekryv nekdy zapornej (a fixnul to)... nebo si koledujes o to, ze zavleces bug dal, a pak ho budes daleko hur hledat. | |
![]() |
|
Hardwire Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6198 |
![]() |
Pokud je ta kontrolni podminka splnena, tak to znamena, ze existuje oddelovaci osa pro A a B a kolize neexistuje. Takze budto ke kolizi opravdu nedoslo (a spatne ti to hlasi, coz podle toho, co rikas, ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna