| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Plosinovka na XBOX ma to zmysel ? |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 11 Shlédnuto: 712546 |
|
| Osobně mám spíš opačný názor, než co tu zatím zazněl. Pokud máš tu možnost, tak do XBOX jdi. Obecně se v konzolích točí mnohem více peněz než na PC a lidé jsou tam zvyklí si hry ... | |
Téma: drag race |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 79 Shlédnuto: 61471 |
|
| Tvá práce mi přijdu super. Je v tom fayn zápal a máš to docela vymakaný. Napadlo mě však pár věcí, který bych ti chtěl napsat.
- Přijde mi, že na tom kickstarteru trochu degraduje t ... |
|
Téma: Návrh architektury programu |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 6 Shlédnuto: 28575 |
|
| Existuje i pár celkem dobrých knížek přímo o tvorbě herního enginu.
Mohl byste prosím uvést nějaké příklady? http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Engineering-Application ... |
|
Téma: Návrh architektury programu |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 6 Shlédnuto: 28575 |
|
| Na tvou otázku asi neexistuje tak konkrétní odpověď jak by sis představoval. Na konkrétní problémy je třeba hledat konkrétní řešení. Být tebou prostudoval bych si základy OOP, určit ... | |
Téma: Lucid - školní projekt |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 3 Shlédnuto: 4085 |
|
| Čau. Pěkný, rozhodně super záležitost na pochopení všech technologií, řekl bych. Plánuješ teď něco dál s nabytými zkušenostmi, další projekt?
Shodou okolností taky právě vyví ... |
|
Téma: Lucid - školní projekt |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 3 Shlédnuto: 4085 |
|
| Představuji Vám to co jsme stihli za jeden semestr v předmětu PHA na ČVUT.
Jedná se o plošinovku s 3D grafikou a ručně kreslenými texturami. Ve hře je použita fyzika, takže to celé p ... |
|
Téma: Visual Studio 2012, Windows 8 a Windows Server 2012 |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 25 Shlédnuto: 18809 |
|
| VS 2012 jsem nezkoušel ale Win 8 jsem si musel nainstalovat tak trochu z donucení v prerelease verzi. Dost tam toho nefunguje ale to už asi opravili. Jinak z toho moc nadšenej nejsem. To jejich Me ... | |
Téma: Architektura herního enginu |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 1 Shlédnuto: 4292 |
|
| Nějaké zajímavé články ohledně architektury game enginu se dají najít, když hledáš na téma inheritance vs composition (http://stackoverflow.com/questions/1901251/component-based-game-engi ... | |
Téma: Kde vést projektový blog? |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 12 Shlédnuto: 12180 |
|
| Pár projektových blogů jsem viděl na blogspot.com. Osobně tam mám taky blog a myslím, že to splňuje vše co potřebuješ a dělá se s tím hezky. | |
Téma: Dokumenty, projektova dokumentacia |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 4 Shlédnuto: 789799 |
|
| Docela dobrá věc mi přijde nějaký tracovací sytém např. Trac se spojením s wiki dokumenty. Můžeš si tam zadávat milestony a všechny úkoly týkající se projektu. Vše tam pak pěkně p ... | |
Téma: Jaderná část enginu |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 24 Shlédnuto: 14075 |
|
| Od původního tématu bych řekl se už odbočilo úplně někam jinam ale nevadí |
|
Téma: Jaderná část enginu |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 24 Shlédnuto: 14075 |
|
|
jenomze ono toto CGraphic *gr = CGraphic::GetInstance(); gr->drawImage(...); musi byt nejak inicializovany, mit okno, GL/DX kontext - a v tom pripade proste neudela ... |
|
Téma: Jaderná část enginu |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 24 Shlédnuto: 14075 |
|
| singleton je trida - ale ma nevyhodu, ktera se tu nekolikrat resila - neudelas je 2!
Ano ale to já přeci chci. Nevidím problém v tom vytvořit dva enginy. Za prvé neplánuju vytvářet tří ... |
|
Téma: Jaderná část enginu |
|
| Jakub Doucek Odpovědi: 24 Shlédnuto: 14075 |
|
| Smolím si vlastní engine a řeším jakým způsobem implementovat graphic core (vlastně se ta problematika dotýká jakékoliv části jádra enginu). Jde mi v podstatě o zastřešení grafické ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: