Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4388 |
![]() |
Ok. Dakujem za vas nazot. RigidBody som pouzival ako prve a mal som s nim problemy. Pacilo sa mi vsetko riesit custom. Este nad tym pouvazujem. Zatial dakujem. | |
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4388 |
![]() |
Dobrý večer,
znovu trochu programujem v Unity a prave riesim jednu vec. Naprogramoval som si vlastnú gravitaciu objektu v Unity pretoze by som chcel robit niektore veci custom. Detekciu kolizii ri ... |
|
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 2 Shlédnuto: 5418 |
![]() |
Zapísal som to zatial takto:
public void OnMouseDraged(int x, int y) { if(state == JResizableState.Left_Res_Width) { for ... |
|
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 2 Shlédnuto: 5418 |
![]() |
Ahoj,
doposial pracujem na svojom grafickom editore. Potreboval by som zmeniť šírku vybranej kresby ktorá sa skladá z čiar, elíps, alebo obdlžnikov. Pri volbe select a klikaní na objekty a d ... |
|
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 0 Shlédnuto: 4107 |
![]() |
Dobrý deň,
ponúkam spolúprácu ako 2d grafik alebo programátor pre hry. V minulosti som sa pokúšal vytvoriť niekolko jednoduchých hier niektoré som dokončil niektoré sú na začiatkoch v ... |
|
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
http://fishing-zone.aspone.cz/Images/editor.png | |
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
Nakoniec som to spravil tak že každý bod väčší ako 1px kreslím ako kružnicu ktorú vyplňujem výplňou. Podla mňa je to celkom dobre. Skúste si stiahnuť program ktorý je len prototyp tu ... | |
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
Myslím že to je celkom dobré riešenie. V podstate by na to stačila upravená procedúra s Flood Fill Algoritmom na vyplnenie všetkých pixelov medzi elipsamy. Teda nakreslnenie dvoch kružníc a ... | |
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
To mi to nikto nevie odpovedať, alebo nechce lebo ja by som to dosť potreboval. Premýšlal som nad tým nakresliť z každého bodu čiaru o určitej dlžke a tým spraviť hrubšiu čiaru. | |
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
Kreslenie som robil najskor cez Graphics2D objekt len som potreboval nejak ulozit ze kde je vypln(brush), kde ciara(line) a kde nieje nic. Vytvoril som si preto maticu o velkosti kresliaceho platna a ... | |
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
No premýšlam nad tým kresliť večšie pixely. Programujem to celé v Jave a kreslím najskor do BufferedImage objektu. Tam volám metódu myBuffImage.setRGB(int x, int y, int rgbColor). No problé ... | |
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
No mne to ide na mojom počítači v pohode a mislím že to pojde v pohode aj inde tak túto vec neriešim. Chcem len aby to vôbec išlo a zatial to ide len tak z polovice dobre. musím na tom ešte ... | |
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
Zapísal som to kreslenie elipsy takto:
while (stopy <= stopx) { for(int n = 0;n < sirka / 2;n++) ... |
|
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
Niečo takéto asi správne nebude ?
while (stopy >= stopx) { for(int n = 0; n < hrubkaCiary;n++) // hrubkaCiary >= 1 { cells ... |
|
![]() |
|
Jefo Odpovědi: 16 Shlédnuto: 16365 |
![]() |
Ešte otázka. Ako by sa dala hrúbka čiary kružnice rozšíriť o bod alebo viac ? Teda stačí nastaviť x0 = x0 + hrubka; y0 = y0 + hrubka; a = a - hrubka; b = b - hrubka; a znovu vykresliť ešt ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna