Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels | |
JohnyDog Odpovědi: 16 Shlédnuto: 7907 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 22. říjen 2010, 14:56:05 Předmět: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels |
const GLchar* ls_fragshdr_src Nikde tam nemas newline, {"a" "b"} v C se zkompiluje jako "ab", v tomhle pripade tedy do jedne radky "uniform sampler2D sceneTex; ... |
|
Téma: Neuvolneni pameti po dynamicke alokaci | |
JohnyDog Odpovědi: 33 Shlédnuto: 13945 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 18. duben 2010, 22:10:48 Předmět: Neuvolneni pameti po dynamicke alokaci |
delete 0 je zaruceny no-op jak uz psal VladR, takze se da zjednodusit na
delete ptr; ptr = NULL; |
|
Téma: FPS | |
JohnyDog Odpovědi: 42 Shlédnuto: 15688 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 25. leden 2010, 18:09:13 Předmět: FPS |
http://www.opengl.org/wiki/Multisampling | |
Téma: FPS | |
JohnyDog Odpovědi: 42 Shlédnuto: 15688 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 25. leden 2010, 17:47:18 Předmět: FPS |
no z toho co sem pochopil tak asi je nejlepsi GL_LINEAR / GL_LINEAR a to prave pouzivam a vypada to tahle
if (!GLloadTexture(textura_a[2], &texture[2], GL_LINEAR, GL ... |
|
Téma: +1 nepoužitá instrukce = fps poloviční | |
JohnyDog Odpovědi: 20 Shlédnuto: 8645 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 22. leden 2010, 18:02:03 Předmět: +1 nepoužitá instrukce = fps poloviční |
Pokud zakomentuji ve funkci doSkinning např řádek 62, fps stoupne. Je důležité abych uvedl, že při spuštění aplikace je APPLY_SKINNING nastaven na 0, tj. doSkinning se vůbec nezavolá.
... |
|
Téma: Sea Defender | |
JohnyDog Odpovědi: 22 Shlédnuto: 13145 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 20. leden 2010, 13:24:49 Předmět: Sea Defender |
semo
Ciste pro vyzkouseni, resp. mel to byt muj prispevek do gamedev souteze na Assembly09 ale diky nedostatku casu pres leto se tak nestalo, a az ted jsem se dostal k tomu dodelat to do hratelne pod ... |
|
Téma: Sea Defender | |
JohnyDog Odpovědi: 22 Shlédnuto: 13145 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 20. leden 2010, 12:52:44 Předmět: Sea Defender |
pcmaster: jo, antiviry maji obecne problemy s exepackery, s tim moc bohuzel nenadelam | |
Téma: Sea Defender | |
JohnyDog Odpovědi: 22 Shlédnuto: 13145 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 20. leden 2010, 10:54:05 Předmět: Sea Defender |
Nepodpora GLSL se dá obejít použitím Cg, takže je to jen o ochotě programátora. Minimálně pro mě osobně "s alespon trochu slusnou podporou OpenGL" neimplikuje automaticky podporu ... | |
Téma: Sea Defender | |
JohnyDog Odpovědi: 22 Shlédnuto: 13145 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 20. leden 2010, 10:38:52 Předmět: Sea Defender |
no skusil som pustit na svojom EEE a ta smejdova grafika ma podporu len VBO. a co ma zarazilo je ze vytvaras trojkovy OpenGL kontext. to ma vedie k tomu co si pouzil kedze ani ldd nic neodhalilo.
Kon ... |
|
Téma: Sea Defender | |
JohnyDog Odpovědi: 22 Shlédnuto: 13145 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 19. leden 2010, 23:54:09 Předmět: Sea Defender |
Asi tak, ty shadery jsou tak jednoduche ze by bezely i na SM1.0 kartach, bohuzel s podporou GLSL je to tamtez horsi. Jinak jsem psal "s alespon trochu slusnou podporou OpenGL", coz automatic ... | |
Téma: Sea Defender | |
JohnyDog Odpovědi: 22 Shlédnuto: 13145 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 19. leden 2010, 22:38:56 Předmět: Sea Defender |
http://napalm.sf.cz/sea.png
Jednoduchy klon Missile Commandu v 96kB, pro windows/linux/mac Vyzaduje SM2.0 grafickou kartu s alespon trochu slusnou podporou OpenGL (testovano na GeForce FX5200 a ... |
|
Téma: Rozne zobrazenie sceny na roznych pocitacov | |
JohnyDog Odpovědi: 12 Shlédnuto: 5717 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 18. prosinec 2009, 16:39:49 Předmět: Rozne zobrazenie sceny na roznych pocitacov |
Taky bych to tipoval na problem s depth bufferem. Dalsi moznosti je spatne generovani mipmap.
Moj NB dobre zobrazenie: grafika: Geforce 8400M G v8.16.11.8681 Zle vykreslenie: NB - integrovana ... |
|
Téma: C# - rychlost | |
JohnyDog Odpovědi: 31 Shlédnuto: 14001 |
Fórum: Obecné Zaslal: 16. prosinec 2009, 23:27:03 Předmět: C# - rychlost |
Jo vidíš, to mě nenapadlo, po pár cyklech se "zařadí další převod"... ale to neřeším, těch 200 ms je i v C vzhledem k frekvenci výpisu odpovídající.
Co je to za kompiler ? ... |
|
Téma: C# - rychlost | |
JohnyDog Odpovědi: 31 Shlédnuto: 14001 |
Fórum: Obecné Zaslal: 16. prosinec 2009, 23:15:30 Předmět: C# - rychlost |
Jedno nebo vice rozmerny pole pointru je imho irelevantni co se vlivu na vykon tyka...prekladac ty pole optimalizuje ze to vyjde ve vysledku na stejno a naopak tim ze se pouzije "pruhlednejsi&quo ... | |
Téma: C# - rychlost | |
JohnyDog Odpovědi: 31 Shlédnuto: 14001 |
Fórum: Obecné Zaslal: 16. prosinec 2009, 23:10:04 Předmět: C# - rychlost |
C#:
u me jeden pruchod te while() smycky trva <1msec (okolo 4 msec bez zapnutych optimalizaci) |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna