.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
JohnyDog

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 7907

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. říjen 2010, 14:56:05   Předmět: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels

const GLchar* ls_fragshdr_src

Nikde tam nemas newline, {"a" "b"} v C se zkompiluje jako "ab", v tomhle pripade tedy do jedne radky "uniform sampler2D sceneTex; ...
  Téma: Neuvolneni pameti po dynamicke alokaci
JohnyDog

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 13945

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 18. duben 2010, 22:10:48   Předmět: Neuvolneni pameti po dynamicke alokaci
delete 0 je zaruceny no-op jak uz psal VladR, takze se da zjednodusit na

delete ptr;
ptr = NULL;
  Téma: FPS
JohnyDog

Odpovědi: 42
Shlédnuto: 15688

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. leden 2010, 18:09:13   Předmět: FPS
http://www.opengl.org/wiki/Multisampling
  Téma: FPS
JohnyDog

Odpovědi: 42
Shlédnuto: 15688

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. leden 2010, 17:47:18   Předmět: FPS
no z toho co sem pochopil tak asi je nejlepsi GL_LINEAR / GL_LINEAR a to prave pouzivam a vypada to tahle


if (!GLloadTexture(textura_a[2], &texture[2], GL_LINEAR, GL ...
  Téma: +1 nepoužitá instrukce = fps poloviční
JohnyDog

Odpovědi: 20
Shlédnuto: 8645

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. leden 2010, 18:02:03   Předmět: +1 nepoužitá instrukce = fps poloviční
Pokud zakomentuji ve funkci doSkinning např řádek 62, fps stoupne. Je důležité abych uvedl, že při spuštění aplikace je APPLY_SKINNING nastaven na 0, tj. doSkinning se vůbec nezavolá.

...
  Téma: Sea Defender
JohnyDog

Odpovědi: 22
Shlédnuto: 13145

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 20. leden 2010, 13:24:49   Předmět: Sea Defender
semo
Ciste pro vyzkouseni, resp. mel to byt muj prispevek do gamedev souteze na Assembly09 ale diky nedostatku casu pres leto se tak nestalo, a az ted jsem se dostal k tomu dodelat to do hratelne pod ...
  Téma: Sea Defender
JohnyDog

Odpovědi: 22
Shlédnuto: 13145

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 20. leden 2010, 12:52:44   Předmět: Sea Defender
pcmaster: jo, antiviry maji obecne problemy s exepackery, s tim moc bohuzel nenadelam Smile
  Téma: Sea Defender
JohnyDog

Odpovědi: 22
Shlédnuto: 13145

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 20. leden 2010, 10:54:05   Předmět: Sea Defender
Nepodpora GLSL se dá obejít použitím Cg, takže je to jen o ochotě programátora. Minimálně pro mě osobně "s alespon trochu slusnou podporou OpenGL" neimplikuje automaticky podporu ...
  Téma: Sea Defender
JohnyDog

Odpovědi: 22
Shlédnuto: 13145

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 20. leden 2010, 10:38:52   Předmět: Sea Defender
no skusil som pustit na svojom EEE a ta smejdova grafika ma podporu len VBO. a co ma zarazilo je ze vytvaras trojkovy OpenGL kontext. to ma vedie k tomu co si pouzil kedze ani ldd nic neodhalilo.
Kon ...
  Téma: Sea Defender
JohnyDog

Odpovědi: 22
Shlédnuto: 13145

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 19. leden 2010, 23:54:09   Předmět: Sea Defender
Asi tak, ty shadery jsou tak jednoduche ze by bezely i na SM1.0 kartach, bohuzel s podporou GLSL je to tamtez horsi. Jinak jsem psal "s alespon trochu slusnou podporou OpenGL", coz automatic ...
  Téma: Sea Defender
JohnyDog

Odpovědi: 22
Shlédnuto: 13145

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 19. leden 2010, 22:38:56   Předmět: Sea Defender
http://napalm.sf.cz/sea.png

Jednoduchy klon Missile Commandu v 96kB, pro windows/linux/mac

Vyzaduje SM2.0 grafickou kartu s alespon trochu slusnou podporou OpenGL (testovano na GeForce FX5200 a ...
  Téma: Rozne zobrazenie sceny na roznych pocitacov
JohnyDog

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 5717

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 18. prosinec 2009, 16:39:49   Předmět: Rozne zobrazenie sceny na roznych pocitacov
Taky bych to tipoval na problem s depth bufferem. Dalsi moznosti je spatne generovani mipmap.

Moj NB dobre zobrazenie: grafika: Geforce 8400M G v8.16.11.8681

Zle vykreslenie:

NB - integrovana ...
  Téma: C# - rychlost
JohnyDog

Odpovědi: 31
Shlédnuto: 14001

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 16. prosinec 2009, 23:27:03   Předmět: C# - rychlost
Jo vidíš, to mě nenapadlo, po pár cyklech se "zařadí další převod"... ale to neřeším, těch 200 ms je i v C vzhledem k frekvenci výpisu odpovídající.
Co je to za kompiler ? ...
  Téma: C# - rychlost
JohnyDog

Odpovědi: 31
Shlédnuto: 14001

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 16. prosinec 2009, 23:15:30   Předmět: C# - rychlost
Jedno nebo vice rozmerny pole pointru je imho irelevantni co se vlivu na vykon tyka...prekladac ty pole optimalizuje ze to vyjde ve vysledku na stejno a naopak tim ze se pouzije "pruhlednejsi&quo ...
  Téma: C# - rychlost
JohnyDog

Odpovědi: 31
Shlédnuto: 14001

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 16. prosinec 2009, 23:10:04   Předmět: C# - rychlost
C#:

u me jeden pruchod te while() smycky trva <1msec (okolo 4 msec bez zapnutych optimalizaci)
 
Strana 1 z 5 Jdi na stránku 1, 2, 3, 4, 5  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna