.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Pohyb auta (GL)
Jorns

Odpovědi: 20
Shlédnuto: 23337

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 24. leden 2014, 23:10:58   Předmět: Pohyb auta (GL)
Vyborne!

A rozumies tomu, ako tam dat viacero aut, viacero objektov, ako pracovat s "kamerou" a co sa tam vlastne deje? Radi ti to pomozeme pochopit, lebo je to nutne Smile

Jasne, diky, s ...
  Téma: Pohyb auta (GL)
Jorns

Odpovědi: 20
Shlédnuto: 23337

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 23. leden 2014, 18:50:05   Předmět: Re: Pohyb auta (GL)
Jorns> myslíš tohle?

x+=rychlost*cos(úhel*pí/180);
y+=rychlost*sin(úhel*pí/180);


Nakoniec som pouzil toto + glRotatef(uhol,x,y,z) a vsetko funguje normalne

Takze j ...
  Téma: Pohyb auta (GL)
Jorns

Odpovědi: 20
Shlédnuto: 23337

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 23. leden 2014, 00:26:24   Předmět: Pohyb auta (GL)
Pohyb auta je relativně složitá věc a nedoporučuji ať jej řešíš animací a transformacemi. Správné řešení je použít fyzikální engine.

Tady je video-ukázka z mého řešení -
...
  Téma: Pohyb auta (GL)
Jorns

Odpovědi: 20
Shlédnuto: 23337

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 22. leden 2014, 23:45:25   Předmět: Pohyb auta (GL)
Ako riesite pohyb auta v 2D ? Napriklad ako v gta 2 teda pohlad zhora?


Podla mna by to slo aj sinusom a kosinusom, ten sposob pomocou gltranslate a glrotate je prapodivny, a k tomu nechcem hybat ...
  Téma: Fixne FPS v OpenGL
Jorns

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 11150

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 12. leden 2014, 20:58:00   Předmět: Fixne FPS v OpenGL
Mám pocit, že se na to díváš ze špatného konce. Snažíš se omezit FPS, což je ale hloupost. I kdybys omezil FPS na, řekněme těch 30 (což je dost málo). Tak by ti to sice jelo dobře, do ...
  Téma: Fixne FPS v OpenGL
Jorns

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 11150

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 12. leden 2014, 16:44:29   Předmět: Fixne FPS v OpenGL
Mne zatial nejde o to ze ako to auto zrychli z 0 na 100 za x sekund vs. sklon terenu, mne predovsetkym ide o to aby sa mi objekt presuval plynule napriklad pri snimkovani 33 fps a nie 330 ako mam tera ...
  Téma: Fixne FPS v OpenGL
Jorns

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 11150

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 11. leden 2014, 16:01:35   Předmět: Fixne FPS v OpenGL
Něco k jednoduché fyzice ve hrách jsem kdysi sepsal na střední: resurrection.ic.cz/soubory/GamePhysics.pdf , třeba pomůže.


Nikto tu nepojednava fyziku, nie si nahodou v nespravnom topic-u ...
  Téma: Fixne FPS v OpenGL
Jorns

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 11150

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 10. leden 2014, 00:34:27   Předmět: Fixne FPS v OpenGL
Zdravim, majstri, ako vyriesim v opengl konstantne fps, pre hladky pohyb napriklad auta po ceste ?
Teraz to ide nieco vyse 350 FPS a to nie je moc dobre, navyse pokial sa moje auto pohbuje o 0.5 jedn ...
  Téma: Zoradovanie objektov v scene
Jorns

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 8696

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 25. září 2013, 00:50:11   Předmět: Zoradovanie objektov v scene
Zdravim, som tu zas, potrebujem potvrdit resp. vyvratit domienku o zoradovani objektov.

1./ Kedze vykreslujem viacero objektov v scene, tak pokial sa pozriem kamerou z jednej strany, tak sa objekty ...
  Téma: Tvorba textury stromu v OpenGL
Jorns

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 9511

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. srpen 2013, 16:18:40   Předmět: Tvorba textury stromu v OpenGL
Ak ti robi to prekryvanie to je prave tym chybajucim alfa testom (alebo ze je zle nastaveny). Skus vypnut alfa blending a nechat zapnuty iba alfa testing, aby si videl ci ti ten alfa testing skutocne ...
  Téma: Tvorba textury stromu v OpenGL
Jorns

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 9511

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. srpen 2013, 00:13:24   Předmět: Tvorba textury stromu v OpenGL
Jorns> Potom by si sa mal este poobzerat po tom alfa teste (alebo clip() v shadery), blending je pri stromoch naprd, tebe to teraz funguje lebo strom je iba placka, pokial bude zlozeny z viacerych ...
  Téma: Tvorba textury stromu v OpenGL
Jorns

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 9511

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. srpen 2013, 19:03:07   Předmět: Re: Tvorba textury stromu v OpenGL
OK dikes skusim, uz som to KONECNE pochopil Shocked

V enginu místo glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) ...

Od enginu to ma este daleko..., ale co neni moze byt...

Hmm tie HL2 textury to robia velmi ...
  Téma: Tvorba textury stromu v OpenGL
Jorns

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 9511

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. srpen 2013, 16:45:33   Předmět: Re: Tvorba textury stromu v OpenGL
Čau, to chceš je určitě alpha a pak buď alphatest nebo alpha blending (GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA).
Co se týká pádu, dost pochybuji, že by to kvůli tomu padalo. I na prastaré Voo ...
  Téma: Tvorba textury stromu v OpenGL
Jorns

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 9511

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. srpen 2013, 22:19:11   Předmět: Tvorba textury stromu v OpenGL
Zdravim, hlavne tych skusenejsich. V opengl sa pohybujem uz nejaky ten cas, a narazil som na problem s texturovanim a to konkretne s vytvorenim "stromu". Strom je textura s castou ktorou sa ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna