Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 20 Shlédnuto: 23337 |
![]() |
Vyborne!
A rozumies tomu, ako tam dat viacero aut, viacero objektov, ako pracovat s "kamerou" a co sa tam vlastne deje? Radi ti to pomozeme pochopit, lebo je to nutne ![]() Jasne, diky, s ... |
|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 20 Shlédnuto: 23337 |
![]() |
Jorns> myslíš tohle?
x+=rychlost*cos(úhel*pí/180); y+=rychlost*sin(úhel*pí/180); Nakoniec som pouzil toto + glRotatef(uhol,x,y,z) a vsetko funguje normalne Takze j ... |
|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 20 Shlédnuto: 23337 |
![]() |
Pohyb auta je relativně složitá věc a nedoporučuji ať jej řešíš animací a transformacemi. Správné řešení je použít fyzikální engine.
Tady je video-ukázka z mého řešení - ... |
|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 20 Shlédnuto: 23337 |
![]() |
Ako riesite pohyb auta v 2D ? Napriklad ako v gta 2 teda pohlad zhora?
Podla mna by to slo aj sinusom a kosinusom, ten sposob pomocou gltranslate a glrotate je prapodivny, a k tomu nechcem hybat ... |
|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 12 Shlédnuto: 11150 |
![]() |
Mám pocit, že se na to díváš ze špatného konce. Snažíš se omezit FPS, což je ale hloupost. I kdybys omezil FPS na, řekněme těch 30 (což je dost málo). Tak by ti to sice jelo dobře, do ... | |
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 12 Shlédnuto: 11150 |
![]() |
Mne zatial nejde o to ze ako to auto zrychli z 0 na 100 za x sekund vs. sklon terenu, mne predovsetkym ide o to aby sa mi objekt presuval plynule napriklad pri snimkovani 33 fps a nie 330 ako mam tera ... | |
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 12 Shlédnuto: 11150 |
![]() |
Něco k jednoduché fyzice ve hrách jsem kdysi sepsal na střední: resurrection.ic.cz/soubory/GamePhysics.pdf , třeba pomůže.
Nikto tu nepojednava fyziku, nie si nahodou v nespravnom topic-u ... |
|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 12 Shlédnuto: 11150 |
![]() |
Zdravim, majstri, ako vyriesim v opengl konstantne fps, pre hladky pohyb napriklad auta po ceste ?
Teraz to ide nieco vyse 350 FPS a to nie je moc dobre, navyse pokial sa moje auto pohbuje o 0.5 jedn ... |
|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 3 Shlédnuto: 8696 |
![]() |
Zdravim, som tu zas, potrebujem potvrdit resp. vyvratit domienku o zoradovani objektov.
1./ Kedze vykreslujem viacero objektov v scene, tak pokial sa pozriem kamerou z jednej strany, tak sa objekty ... |
|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 12 Shlédnuto: 9511 |
![]() |
Ak ti robi to prekryvanie to je prave tym chybajucim alfa testom (alebo ze je zle nastaveny). Skus vypnut alfa blending a nechat zapnuty iba alfa testing, aby si videl ci ti ten alfa testing skutocne ... | |
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 12 Shlédnuto: 9511 |
![]() |
Jorns> Potom by si sa mal este poobzerat po tom alfa teste (alebo clip() v shadery), blending je pri stromoch naprd, tebe to teraz funguje lebo strom je iba placka, pokial bude zlozeny z viacerych ... | |
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 12 Shlédnuto: 9511 |
![]() |
OK dikes skusim, uz som to KONECNE pochopil ![]() V enginu místo glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) ... Od enginu to ma este daleko..., ale co neni moze byt... Hmm tie HL2 textury to robia velmi ... |
|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 12 Shlédnuto: 9511 |
![]() |
Čau, to chceš je určitě alpha a pak buď alphatest nebo alpha blending (GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA).
Co se týká pádu, dost pochybuji, že by to kvůli tomu padalo. I na prastaré Voo ... |
|
![]() |
|
Jorns Odpovědi: 12 Shlédnuto: 9511 |
![]() |
Zdravim, hlavne tych skusenejsich. V opengl sa pohybujem uz nejaky ten cas, a narazil som na problem s texturovanim a to konkretne s vytvorenim "stromu". Strom je textura s castou ktorou sa ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna