| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Kubická rekonstrukce gradientu |
|
| Khaj Odpovědi: 0 Shlédnuto: 5025 |
|
| Ahoj!
Pro rekonstrukci normál (ve volume renderingu nad 3D texturama) používám kubický B Spline z http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter20.html (optimalizuje kubické filtr ... |
|
Téma: Jak rychle se přepínají shadery |
|
| Khaj Odpovědi: 10 Shlédnuto: 8543 |
|
| Díky moc, tohle jsem přesně potřeboval - teď budu s klidnym svědomim dělat IFy. | |
Téma: Jak rychle se přepínají shadery |
|
| Khaj Odpovědi: 10 Shlédnuto: 8543 |
|
| Zdravím,
rád bych věděl, jestli je obecně na Windows s použitím DirectX rychlejší dát do pixel shaderu if (konkrétně třeba podmíněný čtení textur), nebo přepínat mezi (už načt ... |
|
Téma: Kniha |
|
| Khaj Odpovědi: 28 Shlédnuto: 15278 |
|
| if.then - souhlas Co ma redbook co nemaji nehe tutorialy? offtopic: k cemu je vubec XNA kdyz ne pro konzole? Jaky to ma benefity proti vsemoznejm normalnim C++ knihovnam? |
|
Téma: Kniha |
|
| Khaj Odpovědi: 28 Shlédnuto: 15278 |
|
| Nehe tutorialy jsou nejlepsi uvod co muze byt. Dalsi funkcionalitu (VBO,shadery...) si clovek nastuduje potom sam (odkud? - z popisu funkci na ofic strankach) a jde to lip protoze uz ma diky nim prehl ... | |
Téma: Plzeň |
|
| Khaj Odpovědi: 153 Shlédnuto: 70042 |
|
| Medicalc http://www.medicalc.cz
Tamtéž mám brigádu a tamtéž jsem sehnal brigádu pro další dva kámoše. Jinak je běžnou praxí, že zaměstnávaj studenty atp. Nesmí vám vadit že: 1) ... |
|
Téma: Neuvolneni pameti po dynamicke alokaci |
|
| Khaj Odpovědi: 33 Shlédnuto: 16688 |
|
| ReceivedCommand += 4;
Co se stane kdyz k pointru prictu 4? A tedka - co se stane s tou pameti o kterou sme se posunuli? Ni ... |
|
Téma: Bikubicka interpolace (&GPU Gems 2 - kap 20) |
|
| Khaj Odpovědi: 0 Shlédnuto: 1712 |
|
| Zdravim, snazim se stvorit bikubicky filtrovani textur (podle http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter20.html)
Pokud jste nekdy tohle filtrovani programovali podle jineho zdroje, ... |
|
Téma: Skinning |
|
| Khaj Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4964 |
|
| Ahoj, mohl bych poprosit o ten kod pro export?
Uz moc dlouho to mam jako sen, ale zatim se mi nikdy nepodarilo pobrat neco z 3ds maxu tak, abych to umel vyexportovat (krom klasickeho 3ds souboru). |
|
Téma: VertexShader v DirectX |
|
| Khaj Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3756 |
|
| Ahoj, brzy pochopíš I. D3DD -> CreateVertexShader(..., &D3DVS ); Pokud nastane chyba, tak DSDVS se nastaví na NULL. II. Volání D3DD -> CreateVertexShader( ..., NULL);//s ... |
|
Téma: Matice DX vs OGL |
|
| Khaj Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3303 |
|
| Diky moc, docela jsem se bal ze je chyba u mne ... stacilo zacit ukladat matici po radcich a problem se vyresil (radsi nez loadTranspose, to zni strasne pomalu). Levotocivost nebo pravotocovost bych m ... | |
Téma: Matice DX vs OGL |
|
| Khaj Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3303 |
|
| Pozorovani: V DirectX v shaderech se bezne vertexy nasobi transformacni matici zprava (protoze ukladani matic v registrech ma smysl jen po sloupcich, jinak by se nekde musela delat zbytecna transpozic ... | |
Téma: D3D - Rozmazané textůry při změně projekce |
|
| Khaj Odpovědi: 9 Shlédnuto: 5063 |
|
| Pri zoomu nad pomer 1:1 (velikost okna:velikost textury) se samozrejme zacnou dopocitavat pixely mezi pruhlednejma a nepruhlednejma (na polopruhledny) a ty se pak zakonite zobrazi.
... reseni: alfa ... |
|
Téma: OpenGL vertex Buffery a další |
|
| Khaj Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5224 |
|
| Promiň, nějak jsem se zabral do studia GL, že jsem zapomněl odpovědět Na OpenGL mi přimělo přejít -absence jakékoli instalace na rozdíl od DX (+možnost přikompilovat glee do zdroj ... |
|
Téma: OpenGL vertex Buffery a další |
|
| Khaj Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5224 |
|
| Přecházím z DirectX na OpenGL a měl bych pár dotazů k nejasnostem u VBO a shaderů.
1. Musím používat glInterleavedArrays, když mám více věcí v jednom bufferu, nebo si to stačí oš ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: