.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Kubická rekonstrukce gradientu
Khaj

Odpovědi: 0
Shlédnuto: 4863

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. září 2013, 17:19:09   Předmět: Kubická rekonstrukce gradientu
Ahoj!

Pro rekonstrukci normál (ve volume renderingu nad 3D texturama) používám kubický B Spline z http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter20.html (optimalizuje kubické filtr ...
  Téma: Jak rychle se přepínají shadery
Khaj

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 8059

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 14. srpen 2011, 09:36:28   Předmět: Jak rychle se přepínají shadery
Díky moc, tohle jsem přesně potřeboval - teď budu s klidnym svědomim dělat IFy.
  Téma: Jak rychle se přepínají shadery
Khaj

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 8059

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 31. červenec 2011, 15:52:32   Předmět: Jak rychle se přepínají shadery
Zdravím,

rád bych věděl, jestli je obecně na Windows s použitím DirectX rychlejší dát do pixel shaderu if (konkrétně třeba podmíněný čtení textur), nebo přepínat mezi (už načt ...
  Téma: Kniha
Khaj

Odpovědi: 28
Shlédnuto: 13992

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 8. srpen 2010, 17:20:43   Předmět: Kniha
if.then - souhlas Very Happy
Co ma redbook co nemaji nehe tutorialy? Very Happy

offtopic: k cemu je vubec XNA kdyz ne pro konzole? Jaky to ma benefity proti vsemoznejm normalnim C++ knihovnam?
  Téma: Kniha
Khaj

Odpovědi: 28
Shlédnuto: 13992

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 8. srpen 2010, 07:27:43   Předmět: Kniha
Nehe tutorialy jsou nejlepsi uvod co muze byt. Dalsi funkcionalitu (VBO,shadery...) si clovek nastuduje potom sam (odkud? - z popisu funkci na ofic strankach) a jde to lip protoze uz ma diky nim prehl ...
  Téma: Plzeň
Khaj

Odpovědi: 153
Shlédnuto: 63549

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 17. červenec 2010, 19:58:59   Předmět: Plzeň
Medicalc http://www.medicalc.cz

Tamtéž mám brigádu a tamtéž jsem sehnal brigádu pro další dva kámoše. Jinak je běžnou praxí, že zaměstnávaj studenty atp. Nesmí vám vadit že:
1) ...
  Téma: Neuvolneni pameti po dynamicke alokaci
Khaj

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 15500

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 18. duben 2010, 17:19:48   Předmět: Boze!
ReceivedCommand += 4;

Co se stane kdyz k pointru prictu 4?
Arrow Posunu se pointrem o 4 velikosti ukazovaneho objeku dopredu.

A tedka - co se stane s tou pameti o kterou sme se posunuli?
Ni ...
  Téma: Bikubicka interpolace (&GPU Gems 2 - kap 20)
Khaj

Odpovědi: 0
Shlédnuto: 1582

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 12. leden 2010, 21:31:26   Předmět: Bikubicka interpolace (&GPU Gems 2 - kap 20)
Zdravim, snazim se stvorit bikubicky filtrovani textur (podle http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter20.html)

Pokud jste nekdy tohle filtrovani programovali podle jineho zdroje, ...
  Téma: Skinning
Khaj

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 4658

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. srpen 2009, 20:50:39   Předmět: Export kostry z 3DSMax
Ahoj, mohl bych poprosit o ten kod pro export?
Uz moc dlouho to mam jako sen, ale zatim se mi nikdy nepodarilo pobrat neco z 3ds maxu tak, abych to umel vyexportovat (krom klasickeho 3ds souboru).
  Téma: VertexShader v DirectX
Khaj

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3491

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. srpen 2009, 08:45:59   Předmět: VertexShader v DirectX
Ahoj, brzy pochopíš Wink
I. D3DD -> CreateVertexShader(..., &D3DVS );
Pokud nastane chyba, tak DSDVS se nastaví na NULL.

II. Volání
D3DD -> CreateVertexShader( ..., NULL);//s ...
  Téma: Matice DX vs OGL
Khaj

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3070

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 31. květen 2009, 16:36:48   Předmět: Matice DX vs OGL
Diky moc, docela jsem se bal ze je chyba u mne ... stacilo zacit ukladat matici po radcich a problem se vyresil (radsi nez loadTranspose, to zni strasne pomalu). Levotocivost nebo pravotocovost bych m ...
  Téma: Matice DX vs OGL
Khaj

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3070

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 31. květen 2009, 13:10:09   Předmět: Matice DX vs OGL
Pozorovani: V DirectX v shaderech se bezne vertexy nasobi transformacni matici zprava (protoze ukladani matic v registrech ma smysl jen po sloupcich, jinak by se nekde musela delat zbytecna transpozic ...
  Téma: D3D - Rozmazané textůry při změně projekce
Khaj

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 4653

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 18. květen 2009, 19:22:27   Předmět: D3D - Rozmazané textůry při změně projekce
Pri zoomu nad pomer 1:1 (velikost okna:velikost textury) se samozrejme zacnou dopocitavat pixely mezi pruhlednejma a nepruhlednejma (na polopruhledny) a ty se pak zakonite zobrazi.
...
reseni: alfa ...
  Téma: OpenGL vertex Buffery a další
Khaj

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4863

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. březen 2009, 11:31:07   Předmět: OpenGL vertex Buffery a další
Promiň, nějak jsem se zabral do studia GL, že jsem zapomněl odpovědět Smile

Na OpenGL mi přimělo přejít
-absence jakékoli instalace na rozdíl od DX (+možnost přikompilovat glee do zdroj ...
  Téma: OpenGL vertex Buffery a další
Khaj

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4863

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. únor 2009, 11:11:57   Předmět: OpenGL vertex Buffery a další
Přecházím z DirectX na OpenGL a měl bych pár dotazů k nejasnostem u VBO a shaderů.

1. Musím používat glInterleavedArrays, když mám více věcí v jednom bufferu, nebo si to stačí oš ...
 
Strana 1 z 4 Jdi na stránku 1, 2, 3, 4  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna