Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 0 Shlédnuto: 4863 |
![]() |
Ahoj!
Pro rekonstrukci normál (ve volume renderingu nad 3D texturama) používám kubický B Spline z http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter20.html (optimalizuje kubické filtr ... |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 10 Shlédnuto: 8059 |
![]() |
Díky moc, tohle jsem přesně potřeboval - teď budu s klidnym svědomim dělat IFy. | |
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 10 Shlédnuto: 8059 |
![]() |
Zdravím,
rád bych věděl, jestli je obecně na Windows s použitím DirectX rychlejší dát do pixel shaderu if (konkrétně třeba podmíněný čtení textur), nebo přepínat mezi (už načt ... |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 28 Shlédnuto: 13992 |
![]() |
if.then - souhlas ![]() Co ma redbook co nemaji nehe tutorialy? ![]() offtopic: k cemu je vubec XNA kdyz ne pro konzole? Jaky to ma benefity proti vsemoznejm normalnim C++ knihovnam? |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 28 Shlédnuto: 13992 |
![]() |
Nehe tutorialy jsou nejlepsi uvod co muze byt. Dalsi funkcionalitu (VBO,shadery...) si clovek nastuduje potom sam (odkud? - z popisu funkci na ofic strankach) a jde to lip protoze uz ma diky nim prehl ... | |
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 153 Shlédnuto: 63549 |
![]() |
Medicalc http://www.medicalc.cz
Tamtéž mám brigádu a tamtéž jsem sehnal brigádu pro další dva kámoše. Jinak je běžnou praxí, že zaměstnávaj studenty atp. Nesmí vám vadit že: 1) ... |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 33 Shlédnuto: 15500 |
![]() |
ReceivedCommand += 4;
Co se stane kdyz k pointru prictu 4? ![]() A tedka - co se stane s tou pameti o kterou sme se posunuli? Ni ... |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 0 Shlédnuto: 1582 |
![]() |
Zdravim, snazim se stvorit bikubicky filtrovani textur (podle http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter20.html)
Pokud jste nekdy tohle filtrovani programovali podle jineho zdroje, ... |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4658 |
![]() |
Ahoj, mohl bych poprosit o ten kod pro export?
Uz moc dlouho to mam jako sen, ale zatim se mi nikdy nepodarilo pobrat neco z 3ds maxu tak, abych to umel vyexportovat (krom klasickeho 3ds souboru). |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3491 |
![]() |
Ahoj, brzy pochopíš ![]() I. D3DD -> CreateVertexShader(..., &D3DVS ); Pokud nastane chyba, tak DSDVS se nastaví na NULL. II. Volání D3DD -> CreateVertexShader( ..., NULL);//s ... |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3070 |
![]() |
Diky moc, docela jsem se bal ze je chyba u mne ... stacilo zacit ukladat matici po radcich a problem se vyresil (radsi nez loadTranspose, to zni strasne pomalu). Levotocivost nebo pravotocovost bych m ... | |
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3070 |
![]() |
Pozorovani: V DirectX v shaderech se bezne vertexy nasobi transformacni matici zprava (protoze ukladani matic v registrech ma smysl jen po sloupcich, jinak by se nekde musela delat zbytecna transpozic ... | |
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 9 Shlédnuto: 4653 |
![]() |
Pri zoomu nad pomer 1:1 (velikost okna:velikost textury) se samozrejme zacnou dopocitavat pixely mezi pruhlednejma a nepruhlednejma (na polopruhledny) a ty se pak zakonite zobrazi.
... reseni: alfa ... |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4863 |
![]() |
Promiň, nějak jsem se zabral do studia GL, že jsem zapomněl odpovědět ![]() Na OpenGL mi přimělo přejít -absence jakékoli instalace na rozdíl od DX (+možnost přikompilovat glee do zdroj ... |
|
![]() |
|
Khaj Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4863 |
![]() |
Přecházím z DirectX na OpenGL a měl bych pár dotazů k nejasnostem u VBO a shaderů.
1. Musím používat glInterleavedArrays, když mám více věcí v jednom bufferu, nebo si to stačí oš ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna