Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 14 Shlédnuto: 6355 |
![]() |
nehodilo by se treba tohle?
http://code.google.com/p/recastnavigation/ |
|
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 1 Shlédnuto: 2979 |
![]() |
Koukni do PlayerController.uc řádek 4384 ... řeší se tam ta rotace postavy. Osobně bych si vytvořil třídu "MyPlayerController" a výše zmíněnou funkci "UpdateRotation" ... | |
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 17 Shlédnuto: 18537 |
![]() |
Pro ty kterým to nejde nainstalovat pod win 7 tak stačí v ovládacích panelech / změnit jazyk zobrazení / Místo změnit aktuální místo na Spojené státy ... pak to pujde nainstalovat. Po in ... | |
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 17 Shlédnuto: 18537 |
![]() |
Unreal Engine 3 je best ... teda podle mě ... a za skoušku to určitě stojí. | |
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 17 Shlédnuto: 18537 |
![]() |
Pod win 7 mam stejnej problem a skoušel jsem to i pod windows xp mode pro win 7 a bylo to stejny... | |
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 13 Shlédnuto: 9448 |
![]() |
Podle tvejch skromnejch požadavků bys potřeboval unreal engine 2 nebo 3 ![]() |
|
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 2 Shlédnuto: 7731 |
![]() |
Dobý den...
Zajimalo by mě jakým spůsobem bych měl řešit stavbu základny počítačem... Napadlo mě v editoru označit místa kde by počítač mohl stavět a ten by pak podle potřeby na ... |
|
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 34 Shlédnuto: 16256 |
![]() |
hadam ze "Equalstring" bude funkce na porovnávání textu (matching)
jinak na gamedev.net je toho dost ... projdi si treba: http://www.google.com/custom?hl=en&client=pub-316729116 ... |
|
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 34 Shlédnuto: 16256 |
![]() |
koukni na...
Ase loader: http://cs.selu.edu/~soconnell/aseloader.zip Ase lib: http://interreality.org/projects/libase |
|
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 3 Shlédnuto: 2930 |
![]() |
Viewporty se mi bohužel nehodí jinak by to byla jasná volba... Na funkci ShareList jsem už narazil ale myslel jsem si že to zdíli je display listy...
Pro mě je rozhodující aby to zdílelo ... |
|
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 3 Shlédnuto: 2930 |
![]() |
Zdravím všechny...
Zajimala by mě jedna věc, když mám dvě okna tak každé okno bude mít svůj device context a rendering context... a já bych ctěl vykreslovat do obou oken stejné vbo s ... |
|
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 27 Shlédnuto: 15675 |
![]() |
![]() ![]() Každopádně típek by neměl vše tak rychle házet do koše... |
|
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4954 |
![]() |
Na řešení průhledných objektu se teprve chystám ale někde jsem četl že by se dalo průhledné objekty vykreslovat přes forward r. a neprůhledné přes deferred r. do textury a v post proces ... | |
![]() |
|
KoudyDev Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4954 |
![]() |
Už delší dobu pracuji na game enginu a rozhodl jsem se použít deferred rendering, abych urychlil vykreslování scén s velkým počtem dynamických světel... vše funguje výborně, ale zajimal ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna