.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Pathfinding
KoudyDev

Odpovědi: 14
Shlédnuto: 6355

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 24. květen 2010, 12:01:50   Předmět: Pathfinding
nehodilo by se treba tohle?

http://code.google.com/p/recastnavigation/
  Téma: UDK - Unreal Development Kit
KoudyDev

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 2979

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. únor 2010, 20:00:39   Předmět: UDK - Unreal Development Kit
Koukni do PlayerController.uc řádek 4384 ... řeší se tam ta rotace postavy. Osobně bych si vytvořil třídu "MyPlayerController" a výše zmíněnou funkci "UpdateRotation" ...
  Téma: Unreal Engine 3 pro free účely zdarma
KoudyDev

Odpovědi: 17
Shlédnuto: 18537

PříspěvekFórum: Novinky / Zprávičky   Zaslal: 5. listopad 2009, 20:44:02   Předmět: Unreal Engine 3 pro free účely zdarma
Pro ty kterým to nejde nainstalovat pod win 7 tak stačí v ovládacích panelech / změnit jazyk zobrazení / Místo změnit aktuální místo na Spojené státy ... pak to pujde nainstalovat. Po in ...
  Téma: Unreal Engine 3 pro free účely zdarma
KoudyDev

Odpovědi: 17
Shlédnuto: 18537

PříspěvekFórum: Novinky / Zprávičky   Zaslal: 5. listopad 2009, 20:24:14   Předmět: Unreal Engine 3 pro free účely zdarma
Unreal Engine 3 je best ... teda podle mě ... a za skoušku to určitě stojí.
  Téma: Unreal Engine 3 pro free účely zdarma
KoudyDev

Odpovědi: 17
Shlédnuto: 18537

PříspěvekFórum: Novinky / Zprávičky   Zaslal: 5. listopad 2009, 19:05:55   Předmět: Unreal Engine 3 pro free účely zdarma
Pod win 7 mam stejnej problem a skoušel jsem to i pod windows xp mode pro win 7 a bylo to stejny...
  Téma: Jaký byste mi doporučili 3D engine?
KoudyDev

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 9448

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. červenec 2009, 08:55:39   Předmět: Jaký byste mi doporučili 3D engine?
Podle tvejch skromnejch požadavků bys potřeboval unreal engine 2 nebo 3 Very Happy
  Téma: Stavba základny v RTS
KoudyDev

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 7731

PříspěvekFórum: AI   Zaslal: 25. květen 2009, 10:02:46   Předmět: Stavba základny v RTS
Dobý den...

Zajimalo by mě jakým spůsobem bych měl řešit stavbu základny počítačem... Napadlo mě v editoru označit místa kde by počítač mohl stavět a ten by pak podle potřeby na ...
  Téma: ASE
KoudyDev

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16256

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. květen 2009, 08:19:13   Předmět: ASE
hadam ze "Equalstring" bude funkce na porovnávání textu (matching)

jinak na gamedev.net je toho dost ...

projdi si treba: http://www.google.com/custom?hl=en&client=pub-316729116 ...
  Téma: ASE
KoudyDev

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16256

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. květen 2009, 08:04:46   Předmět: ASE
koukni na...

Ase loader: http://cs.selu.edu/~soconnell/aseloader.zip
Ase lib: http://interreality.org/projects/libase
  Téma: Více oken v OpenGL
KoudyDev

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 2930

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. březen 2009, 15:12:56   Předmět: Více oken v OpenGL
Viewporty se mi bohužel nehodí jinak by to byla jasná volba... Na funkci ShareList jsem už narazil ale myslel jsem si že to zdíli je display listy...

Pro mě je rozhodující aby to zdílelo ...
  Téma: Více oken v OpenGL
KoudyDev

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 2930

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. březen 2009, 12:09:32   Předmět: Více oken v OpenGL
Zdravím všechny...

Zajimala by mě jedna věc, když mám dvě okna tak každé okno bude mít svůj device context a rendering context... a já bych ctěl vykreslovat do obou oken stejné vbo s ...
  Téma: Arcanova invaze- akční RPG
KoudyDev

Odpovědi: 27
Shlédnuto: 15675

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 21. srpen 2008, 18:20:14   Předmět: Arcanova invaze- akční RPG
Laughing jenom si tak procházím projekty a najednou tohle?! Musí se nechat že mě to docela slušně rozesmálo... Very Happy

Každopádně típek by neměl vše tak rychle házet do koše...
  Téma: Deferred Rendering
KoudyDev

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 4954

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 19. srpen 2008, 20:22:12   Předmět: Deferred Rendering
Na řešení průhledných objektu se teprve chystám ale někde jsem četl že by se dalo průhledné objekty vykreslovat přes forward r. a neprůhledné přes deferred r. do textury a v post proces ...
  Téma: Deferred Rendering
KoudyDev

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 4954

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 19. srpen 2008, 19:09:25   Předmět: Deferred Rendering
Už delší dobu pracuji na game enginu a rozhodl jsem se použít deferred rendering, abych urychlil vykreslování scén s velkým počtem dynamických světel... vše funguje výborně, ale zajimal ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna