Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 10 Shlédnuto: 16424 |
![]() |
Predpokladam ze na tvorbu matic mas nejaku sadu funkcii ktore ich vytvaraju. Co tak pridat jeden argument, ktory bude rozhodovat medzi DX/OpenGL formatom matice? Potom ti staci jedna konstanta ktora p ... | |
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 10 Shlédnuto: 16424 |
![]() |
Tiez by si mohol skusit zmenit depth funkciu na GL_GREATER a mazat depth buffer na 0 namiesto 1. Ak tomu spravne rozumiem, tvoj problem je, ze Z hodnota klesa so vzdialenostou od 1 do 0, namiesto stan ... | |
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 10 Shlédnuto: 16424 |
![]() |
Nemas nahodou nejaku chybu pri tvorbe projekcnej matice? Nieco podobne sa mi stavalo s GLM v matici vytvorenej pomocou perspectiveFov(). Myslim ze tam mali nespravne znamienko alebo nieco take. V novy ... | |
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 56837 |
![]() |
Podla toho čo mi hovorili kolegovia v práci (ktorý so C# robia celkom dlho a majú nejaké tie pokusy o optimalizáciu za sebou) sa v C# nič neoptimalizuje. Asi najlepšie čo sa tam dá je vyhýb ... | |
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 56837 |
![]() |
To není divné, to je normální předávat přes zásobník (pokud nemáš volací konvenci __fastcall, která prý ale dělá problémy u Intelu).
Fakt? Ja som si vždy myslel, že v optimalizovan ... |
|
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 56837 |
![]() |
mar: Že sa to niekomu bude chcieť zistovať som nečakal. ![]() Funkcie ?addVal@@YAHHH@Z ... |
|
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 56837 |
![]() |
const int& - někdo se usměje, co je to za blbost, kompiler prostě použije původní hodnotu a tuším ani neřeší že se jedná o referenci, což by řešil v případě ne-const reference, ... | |
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 12 Shlédnuto: 15381 |
![]() |
Mozes skusit pouzit [url=http://www.dependencywalker.com/]Dependency Walker, ktory ti zisti vsetky DLL ktore tvoj program potrebuje pre spustenie (neuvedie DLL nacitane pocas runtime ako pluginy, ale ... | |
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 56837 |
![]() |
Ale zpět k diskuzi - v C++ výjimky používám nerad, ani ne kvůli výkonu, ale spíš kvůli čitelnosti kódu. Výjimka dost výrazně narušuje tok programu a bez pomoci překladače není jasn ... | |
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 8 Shlédnuto: 14449 |
![]() |
A este ked sa nahodou inspirujes semantikami v DirectX tak sa tam nema co pokazit. ![]() |
|
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 8 Shlédnuto: 14449 |
![]() |
Tiez by si si mohol zaviest konvenciu ako tie vstupy budes pomenovavat a neriesit ich umiestnenie. Je to urcite menej pracne ako to rozparsovat. ![]() |
|
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 8 Shlédnuto: 14449 |
![]() |
Priznam sa, ze s verziami pred GLSL 3.3 nemam velmi skusenosti takze si niesom uplne isty v com je problem. Skusal som to u seba a fungovalo to na 1.5 a 1.4 ale na 1.3 to malo rovnaky problem. Mozno t ... | |
![]() |
|
Krolli Odpovědi: 13 Shlédnuto: 23736 |
![]() |
O knizke "Naucte sa programovat v C++ za 21 dni" by som celkom pochyboval. Ako vysvetluje aj [url=http://abstrusegoose.com/strips/ars_longa_vita_brevis.PNG]tento komix. ![]() Ako niekto pove ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna