.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Family Farm
Kuba

Odpovědi: 119
Shlédnuto: 50823

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 25. prosinec 2010, 15:41:15   Předmět: Family Farm
Na fullscreen můžeš přepnout přenastavením konfigu, ten najdeš přibližně tady:
C:\Documents and Settings\All Users\Data aplikací\Family Farm\OgreConfig.cfg"

Česká verze hry bude ...
  Téma: GDS 2010
Kuba

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 81367

PříspěvekFórum: Game Developers Session   Zaslal: 5. květen 2010, 19:07:59   Předmět: GDS 2010
Já nejsem z Vatry. Jen jsem to vydedukoval z [url=http://twitter.com/MadFingerGames/status/12058329495]twitteru MadFingerGames.
  Téma: GDS 2010
Kuba

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 81367

PříspěvekFórum: Game Developers Session   Zaslal: 5. květen 2010, 10:17:01   Předmět: GDS 2010
(+ ještě nějaké arkádě).
Rush'n'Attack: Ex-Patriot
http://www.gametrailers.com/video/konami-gamers-rush-n/64313
  Téma: Autohledání na aukru
Kuba

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2310

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 19. červenec 2009, 12:37:05   Předmět: Autohledání na aukru
Pokud používáš nějakou RSS čtečku, tak není nic jednoduššího než do ní přidat "RSS pro tyto výsledky vyhledávání" (objeví se při vyhledávání vpravo nahoře).
  Téma: Svetelne mapy
Kuba

Odpovědi: 26
Shlédnuto: 14317

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. duben 2008, 13:20:56   Předmět: Svetelne mapy
Svou fraktální podstatou je myslím generování "light mapy simulující stín" hodně podobné generování heightmapy pro terén (perlin noise, fault-formation algorithm, midpoint displ ...
  Téma: Zemřel Gary Gygax
Kuba

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 5020

PříspěvekFórum: Novinky / Zprávičky   Zaslal: 7. březen 2008, 13:20:29   Předmět: Zemřel Gary Gygax
http://imgs.xkcd.com/comics/ultimate_game.png
  Téma: Svetelne mapy
Kuba

Odpovědi: 26
Shlédnuto: 14317

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 30. leden 2008, 18:42:49   Předmět: Svetelne mapy
V této bakalářské práci se o tom myslím něco píše: [url=http://is.muni.cz/th/98904/fi_b/bc.pdf]3D grafický engine pro počítačové hry.
  Téma: Save ke Starship Trooper
Kuba

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3716

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 25. listopad 2007, 12:01:54   Předmět: Re: Save ke Starship Trooper
melo by stacit inkrementovat cislo tady: data/maps/list/_.txt

Btw: jak daleko pred koncem se cca nachazim?
to uz vazne nevim, dlouhy a traumatizujici vyvoj tehle hry zpusobil, ze mozek se snazi na ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna