.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Quaterniony
KuboSVK

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 3398

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. květen 2010, 12:08:39   Předmět: Quaterniony
Zdar,

nemate niekto funkcny kod na rotaciu objektov v scene pomocou mysi a quaternionov ? Je za tym celkom husta matika, a je to tazke pochopit, takze by mi to dost bodlo. SKusal som nejake vlastne ...
  Téma: Single channel float texture and FBO
KuboSVK

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5944

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. duben 2010, 16:25:37   Předmět: Single channel float texture and FBO
zazbudol som dat kod pre VS a FS

Vertex Shader:

attribute float result;
varying float value;

void main(void)
{
value = result;

gl_Position = ftransform(); ...
  Téma: Single channel float texture and FBO
KuboSVK

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5944

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. duben 2010, 16:23:38   Předmět: Single channel float texture and FBO
Sorry za OT, ale jakou verzi OpenGL používáš?

glGetString(GL_VERSION) vracia 3.1.0
grafiku mam GeForce 8800 GTX/PCI/SSE2
  Téma: Single channel float texture and FBO
KuboSVK

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5944

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 19. duben 2010, 22:38:33   Předmět: Single channel float texture and FBO
tak som tu opat s problebom, ktory suvisi s vyssie uvedenym

Ako som uz v mojom prvom prispevku spominal, chcem renderovat cez FBO a float texturu k nemu pripojenu do tejto textury float hodnoty.
...
  Téma: Single channel float texture and FBO
KuboSVK

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5944

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 8. duben 2010, 23:07:52   Předmět: Single channel float texture and FBO
Tak nakoniec s tym druhym problemom mi pomohli prikazy z API OpenGL:

glVertexAttrib
glEnableVertexAttribArray
glVertexAttribPointer
  Téma: Single channel float texture and FBO
KuboSVK

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5944

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. duben 2010, 19:47:27   Předmět: Single channel float texture and FBO
Teraz este k druhemu problemu - per vertex floaty. Mam takuto strukturu:

struct Color
{
public:
//Variables
float c1, c2, c3;

//Constructors
inline Color(void) : c1(0.0f), c2(0.0f), c3( ...
  Téma: Single channel float texture and FBO
KuboSVK

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5944

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. duben 2010, 19:38:57   Předmět: Single channel float texture and FBO
samozrejme http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_rg.txt - pridava GL_R a GL_RG formaty textur
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_float.txt - samotne float textury. jak 16 tak ...
  Téma: Single channel float texture and FBO
KuboSVK

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5944

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. duben 2010, 18:12:29   Předmět: Single channel float texture and FBO
mozes pouzit GL_R32F glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R32F_ARB, fboWidth, fboHeight, 0, GL_RED, GL_FLOAT, 0);

a pri renderovani do jednokanalovej textury by sa mala ukladat len cervena farba. osta ...
  Téma: Single channel float texture and FBO
KuboSVK

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5944

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. duben 2010, 17:40:50   Předmět: Single channel float texture and FBO
Zdravim,

v OpenGL nemam este vela skusenosti tak by som potreboval poradit. Najskor uvediem co vlastne programujem. Mam rozsiahlu scenu. Postupne tuto scenu, v ktorej sa nachadza nejaky mesh rezem ...
  Téma: Pozicia kamery v GLSL
KuboSVK

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 3222

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 5. listopad 2009, 19:48:34   Předmět: Pozicia kamery v GLSL
Tak som to poriesil, staci vynasobit ModelViewMatrixInverse (built in uniform) s vektorom (0,0,0,1) a je to. Ono staci zobrat vlastne 4. stlpec z danej matice, t.j. ModelViewMatrixInverse[3].
  Téma: Pozicia kamery v GLSL
KuboSVK

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 3222

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 2. listopad 2009, 22:12:46   Předmět: Pozicia kamery v GLSL
V eye-space je kamera predsa v bode (0, 0, 0). To co tam pises je skor smer kamera -> vertex v eye space. Precitaj si nieco o transformaciach a prevode world space -> eye space -> ...

Nie ...
  Téma: Pozicia kamery v GLSL
KuboSVK

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 3222

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 2. listopad 2009, 21:41:24   Předmět: Pozicia kamery v GLSL
Zdar, potrebujem urcit poziciu kamery v shaderi. Viem, ze je to mozne predat ako uniform do shaderu, ale takyto postup pre viacero dovodov nechcem.

Mam takyto kod:

Vertex Shader:

void main(vo ...
  Téma: glTexImageXY
KuboSVK

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 2702

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 31. říjen 2009, 23:43:59   Předmět: glTexImageXY
Nemohlo by to byt aj takto ?

glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 1, 256, 256, 256, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, volumeData);

Ta jednotka ako 3. parameter udava, ze v datach je iba jeden color compone ...
  Téma: glTexImageXY
KuboSVK

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 2702

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 31. říjen 2009, 00:58:29   Předmět: glTexImageXY
Mam volumetricke data (CT ludskeho tela) ulozene na pravidelnej mriezke. Kazdy voxel (vrchol v danej mriezke) obsahuje celociselnu hodnotu v intervale 0..255, t.j. 1 byte. Tuto mriezku chcem reprezent ...
  Téma: Ako ziskat hodnotu zo shader - u
KuboSVK

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 3372

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 13. květen 2009, 12:01:37   Předmět: Ako ziskat hodnotu zo shader - u
Tak som asi prisiel na to ako, cez glDrawBuffers si nastavim do akych bufferov chcem vo fragment shaderi zapisovat a tam uz len puzijem
gl_FragColor[0] = ...
gl_FragColor[1] = ... - bude Auxiliari ...
 
Strana 1 z 3 Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna