.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: SnakeGameCollection
Ladis

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 783

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 9. duben 2024, 16:22:48   Předmět: SnakeGameCollection
Tyhle jazyky "jako C++/C#/Java, ale lepší" to obvykle daleko nedotáhnou. Nepřidávají větší hodnotu nad původní jazyk, aby mělo pro větší počet vývojářů smysl přejít. Na ...
  Téma: RTS revival
Ladis

Odpovědi: 41
Shlédnuto: 31396

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 16. leden 2024, 13:07:07   Předmět: RTS revival
Pěkná editace a vizualizace mapy. Pro zajímavost, teď v zimě majitelé starších elektroaut taky uvažují třetí rozměr, stejně jako před dávnými lety mašinfírové parních lokomotiv Very Happy
  Téma: specialni kopirovani pameti
Ladis

Odpovědi: 27
Shlédnuto: 4525

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 9. leden 2024, 00:23:58   Předmět: specialni kopirovani pameti
pcha, já jsem začínal v 91ém na 8-bitovém atari s kazeťákem a pidi televizí (50Hz PAL) a nic mi nevadilo Smile to byl úplně jiný hardcore
Ta TV ale měla velký dosvit.
  Téma: specialni kopirovani pameti
Ladis

Odpovědi: 27
Shlédnuto: 4525

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 7. leden 2024, 15:43:57   Předmět: specialni kopirovani pameti
vyšší FPS je dobré třeba v dosboxu na 144Hz monitoru Very Happy
Brácha hraje DOSovské hry na běžném CRT 17" monitoru v 640x400 120 Hz. Hry jako Blood nebo Hexen. Např. na S3 Virge je skvělá ...
  Téma: MultiRacer
Ladis

Odpovědi: 155
Shlédnuto: 73206

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 19. září 2023, 09:18:20   Předmět: MultiRacer
Když ta hra běží i v DOSu, tak CPU nebude bottleneck Smile. Ta iGPU je očividně jen pro plochu OS.
  Téma: MultiRacer
Ladis

Odpovědi: 155
Shlédnuto: 73206

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 18. září 2023, 12:12:11   Předmět: MultiRacer
Už celkem poladili Debian pro VisionFive 2:
https://www.youtube.com/watch?v=1LEHzVGvRjA
Škoda že zatím nejsou žádná velký (výkonná) jádra.
  Téma: RTS revival
Ladis

Odpovědi: 41
Shlédnuto: 31396

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 27. srpen 2023, 23:52:23   Předmět: RTS revival
Tak je hezký, že už nemáš v realtime hře problém s výkonem Pythonu. Asi to furt byla rychlejší cesta než s jiným jazykem, ne?
  Téma: Delusion
Ladis

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 401

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 22. srpen 2023, 17:07:05   Předmět: Delusion
V průběhu let hra vznikala, mimo počítačů a mobilních zařízení, i na konzole a handheldy, což byl jeden z hlavních důvodů, proč nakonec vyrostla na vlastním engine.

Jaké platformy ...
  Téma: MultiRacer
Ladis

Odpovědi: 155
Shlédnuto: 73206

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 3. květen 2023, 02:19:10   Předmět: MultiRacer
Ok, nová verze už funguje (45-49 fps): [url=https://tempclip.com/mcNHSehx4nWVOhR/watch]OpenMRac.mp4 (Tmavý pruh je kvůli zářivce a občasná škubnutí jsou kvůlli tomu, že po pár letech je A ...
  Téma: MultiRacer
Ladis

Odpovědi: 155
Shlédnuto: 73206

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 2. květen 2023, 11:23:36   Předmět: MultiRacer
Tohle je na Windows knihovna MSVCRT (různé varianty podle verze Visual Studia). V DOSu nevím. Každopádně minimálně na Windows ve VS a v MinGW/GCC jde kompilovat projekt tak, že použité funk ...
  Téma: MultiRacer
Ladis

Odpovědi: 155
Shlédnuto: 73206

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 1. květen 2023, 22:28:57   Předmět: MultiRacer
Ne, ani restart do DOSu nevyřeší chybějící _vsprintf Rolling Eyes:

glide3x.DXE: module loading failed (unresolved symbol: _vsprintf)
Abort!
Shutting down Allegro
Exiting due to signal SIGABRT
R ...
  Téma: MultiRacer
Ladis

Odpovědi: 155
Shlédnuto: 73206

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 1. květen 2023, 17:30:09   Předmět: MultiRacer
Mám Voodoo 3 a Windows 98 a napíše tohle:
_GlideInitEnvironment: glide3x.dll expected Voodoo Graphics, none detected

Taky co jsem koukal, tak ta Mesa pro DOS umí nejen Glide, ale i softwar ...
  Téma: Shadery a gradient sampleru
Ladis

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 5130

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 15. únor 2023, 14:17:32   Předmět: Shadery a gradient sampleru
V [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Rage_%28video_game%29]Rage Carmack používal parallax mapping jen pro zamáčkliny, nikdy na vymáčkliny, že? Aby to nevypadalo blbě při pohledu z boku.
  Téma: Shadery a gradient sampleru
Ladis

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 5130

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 15. únor 2023, 14:12:08   Předmět: Shadery a gradient sampleru
Výkonově je asi výhodnější použít víc vertexů, ale samozřejmě jako programátor si chceš pohrát s parallax mappingem.
  Téma: Fyzikální engine v C, non-float
Ladis

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 7562

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 30. leden 2023, 20:09:54   Předmět: Fyzikální engine v C, non-float
Ta emulace floatu jde nechat na kompilátoru. Ty umí přímo, nebo s nějakým patchem, zkompilovat kód s floaty i pro architekturu bez podpory. Viz např https://stackoverflow.com/questions/3981075 ...
 
Strana 1 z 103 Jdi na stránku 1, 2, 3 ... 101, 102, 103  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna