Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: SnakeGameCollection | |
Ladis Odpovědi: 9 Shlédnuto: 783 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 9. duben 2024, 16:22:48 Předmět: SnakeGameCollection |
Tyhle jazyky "jako C++/C#/Java, ale lepší" to obvykle daleko nedotáhnou. Nepřidávají větší hodnotu nad původní jazyk, aby mělo pro větší počet vývojářů smysl přejít. Na ... | |
Téma: RTS revival | |
Ladis Odpovědi: 41 Shlédnuto: 31396 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 16. leden 2024, 13:07:07 Předmět: RTS revival |
Pěkná editace a vizualizace mapy. Pro zajímavost, teď v zimě majitelé starších elektroaut taky uvažují třetí rozměr, stejně jako před dávnými lety mašinfírové parních lokomotiv | |
Téma: specialni kopirovani pameti | |
Ladis Odpovědi: 27 Shlédnuto: 4525 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 9. leden 2024, 00:23:58 Předmět: specialni kopirovani pameti |
pcha, já jsem začínal v 91ém na 8-bitovém atari s kazeťákem a pidi televizí (50Hz PAL) a nic mi nevadilo to byl úplně jiný hardcore
Ta TV ale měla velký dosvit. |
|
Téma: specialni kopirovani pameti | |
Ladis Odpovědi: 27 Shlédnuto: 4525 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 7. leden 2024, 15:43:57 Předmět: specialni kopirovani pameti |
vyšší FPS je dobré třeba v dosboxu na 144Hz monitoru
Brácha hraje DOSovské hry na běžném CRT 17" monitoru v 640x400 120 Hz. Hry jako Blood nebo Hexen. Např. na S3 Virge je skvělá ... |
|
Téma: MultiRacer | |
Ladis Odpovědi: 155 Shlédnuto: 73206 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 19. září 2023, 09:18:20 Předmět: MultiRacer |
Když ta hra běží i v DOSu, tak CPU nebude bottleneck . Ta iGPU je očividně jen pro plochu OS. | |
Téma: MultiRacer | |
Ladis Odpovědi: 155 Shlédnuto: 73206 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 18. září 2023, 12:12:11 Předmět: MultiRacer |
Už celkem poladili Debian pro VisionFive 2:
https://www.youtube.com/watch?v=1LEHzVGvRjA Škoda že zatím nejsou žádná velký (výkonná) jádra. |
|
Téma: RTS revival | |
Ladis Odpovědi: 41 Shlédnuto: 31396 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 27. srpen 2023, 23:52:23 Předmět: RTS revival |
Tak je hezký, že už nemáš v realtime hře problém s výkonem Pythonu. Asi to furt byla rychlejší cesta než s jiným jazykem, ne? | |
Téma: Delusion | |
Ladis Odpovědi: 2 Shlédnuto: 401 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 22. srpen 2023, 17:07:05 Předmět: Delusion |
V průběhu let hra vznikala, mimo počítačů a mobilních zařízení, i na konzole a handheldy, což byl jeden z hlavních důvodů, proč nakonec vyrostla na vlastním engine.
Jaké platformy ... |
|
Téma: MultiRacer | |
Ladis Odpovědi: 155 Shlédnuto: 73206 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 3. květen 2023, 02:19:10 Předmět: MultiRacer |
Ok, nová verze už funguje (45-49 fps): [url=https://tempclip.com/mcNHSehx4nWVOhR/watch]OpenMRac.mp4 (Tmavý pruh je kvůli zářivce a občasná škubnutí jsou kvůlli tomu, že po pár letech je A ... | |
Téma: MultiRacer | |
Ladis Odpovědi: 155 Shlédnuto: 73206 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 2. květen 2023, 11:23:36 Předmět: MultiRacer |
Tohle je na Windows knihovna MSVCRT (různé varianty podle verze Visual Studia). V DOSu nevím. Každopádně minimálně na Windows ve VS a v MinGW/GCC jde kompilovat projekt tak, že použité funk ... | |
Téma: MultiRacer | |
Ladis Odpovědi: 155 Shlédnuto: 73206 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 1. květen 2023, 22:28:57 Předmět: MultiRacer |
Ne, ani restart do DOSu nevyřeší chybějící _vsprintf :
glide3x.DXE: module loading failed (unresolved symbol: _vsprintf) Abort! Shutting down Allegro Exiting due to signal SIGABRT R ... |
|
Téma: MultiRacer | |
Ladis Odpovědi: 155 Shlédnuto: 73206 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 1. květen 2023, 17:30:09 Předmět: MultiRacer |
Mám Voodoo 3 a Windows 98 a napíše tohle:
_GlideInitEnvironment: glide3x.dll expected Voodoo Graphics, none detected Taky co jsem koukal, tak ta Mesa pro DOS umí nejen Glide, ale i softwar ... |
|
Téma: Shadery a gradient sampleru | |
Ladis Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5130 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 15. únor 2023, 14:17:32 Předmět: Shadery a gradient sampleru |
V [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Rage_%28video_game%29]Rage Carmack používal parallax mapping jen pro zamáčkliny, nikdy na vymáčkliny, že? Aby to nevypadalo blbě při pohledu z boku. | |
Téma: Shadery a gradient sampleru | |
Ladis Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5130 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 15. únor 2023, 14:12:08 Předmět: Shadery a gradient sampleru |
Výkonově je asi výhodnější použít víc vertexů, ale samozřejmě jako programátor si chceš pohrát s parallax mappingem. | |
Téma: Fyzikální engine v C, non-float | |
Ladis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 7562 |
Fórum: Fyzikální modely Zaslal: 30. leden 2023, 20:09:54 Předmět: Fyzikální engine v C, non-float |
Ta emulace floatu jde nechat na kompilátoru. Ty umí přímo, nebo s nějakým patchem, zkompilovat kód s floaty i pro architekturu bez podpory. Viz např https://stackoverflow.com/questions/3981075 ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna