| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Tvorba 3D scény v praxi |
|
| Laethnes Odpovědi: 95 Shlédnuto: 46583 |
|
| No z určitých důvodů jsem se rozhodl, že zkusím implementaci pomocí height mapy i přes poslední příspěvky, za které ale také děkuji jelikož mě donutily více přemýšlet nad danou pr ... | |
Téma: Tvorba 3D scény v praxi |
|
| Laethnes Odpovědi: 95 Shlédnuto: 46583 |
|
| Koukal jsem na to a nejvíce se mi na tom líbilo to dodatečné vyhlazování hran to ti funguje moc pěkně ale na samotné deformaci terénu + zvětšování a zmenšování terénu by chtělo ješ ... | |
Téma: Tvorba 3D scény v praxi |
|
| Laethnes Odpovědi: 95 Shlédnuto: 46583 |
|
| Vytvořit editor terénu sice v budoucnu pokud mě neopustí chuť hodlám jedná se ale o dalekou budoucnost a spíše jen o mé myšlenky než o realné představy. Ke všemu kladu důraz na univerz ... | |
Téma: Tvorba 3D scény v praxi |
|
| Laethnes Odpovědi: 95 Shlédnuto: 46583 |
|
| Z principu, jak height mapy fungují převis prostě nelze. Samotného by mě hodně zajímalo, jak se to řeší v praxi (např. vstupy do jeskyně), každopádně je potřeba přidat nějakou techni ... | |
Téma: Tvorba 3D scény v praxi |
|
| Laethnes Odpovědi: 95 Shlédnuto: 46583 |
|
| Mrkněte se na tohle www.rehtoni.ic.cz/terrain.zip (Win32) - ale je to ve značně rozdělané fázi. Jedná se o můj celkem jednoduchý editor terénu - jak výšky, tak textury. Právě ta tvorba v ... | |
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| Chybama se člověk učí, buď rád, že ses zeptal.
A mazat zásadně ne, nanejvýš tak přesunout do popelnice, ale ani to není třeba. Nejspíš jo... EDIT: No, rozhodně musím uznat, ... |
|
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| LaTeX údajně taky nezvládá BOM. Skončí to vždy chybou.
Ale jinak super thread, navrhuju změnit jeho titulek na "Sračky". Já navrhuji ho celý smazat. (Mno, příště si a ... |
|
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| PS-Pad to taky dokáže.
Ano, mám s tím bohaté zkušenosti, kdy to ukáže jiné kódování než má, a při uložení a otevření v něčem jiném se pak člověk nestačí divit. Konkrétně n ... |
|
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| jako celej tenhle thread me zacina pripadat pekne o hovne - protoze nic rozumneho se tu nevyresilo - akorat to ze autor ma sam zmatky v tom co chce a mota kodovani 5. pres 9.
K tomu prvnímu se nij ... |
|
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| Tak třeba v linuxu utf-8 soubory BOM nemají. A jak se to kódování rozpozná? Nevím. Asi jedině nějak podle obsahu.
PS-Pad to taky dokáže. Nedávno byl kdesi na Rootu NEBO ABC Linuxu zveř ... |
|
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| Ano, ve Win2000 a vyšší jede vše interně v Unicode a ty *A funkce jsou pouze přeložení parametrů z ANSI do Unicode a zavolání těch *W funkcí.
Fakt? Hm, to je zajímavé. To takto funguje ... |
|
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| Ano, ve Win2000 a vyšší jede vše interně v Unicode a ty *A funkce jsou pouze přeložení parametrů z ANSI do Unicode a zavolání těch *W funkcí.
Fakt? Hm, to je zajímavé. To takto fungu ... |
|
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| V dialogu "Uložit (jako...)"v Notepadu pod políčkem pro vepsání názvu souboru a výběru typu najdeš také nenápadný combobox uvozený textem Kódování. Nemusíš se stydět vých ... | |
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| Pokud jde o Windows a kódování textu, tak tě musím zklamat, ale od Win2000 dál funguje ve Windows interně vše v UNICODE a pokud někdo chce pracovat s chary místo wcharů, tak se to překlád ... | |
Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury |
|
| Laethnes Odpovědi: 52 Shlédnuto: 23606 |
|
| tak az spasis svet tak dej vedet - tohle nema smysl resit - nikdy nelze navrhnout system ktery pobezi na vsech platformach co si usmyslis Jasně šéfe. |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: