| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Textury a Shader |
|
| Lando Odpovědi: 8 Shlédnuto: 3869 |
|
| .. to mi přijde moc. Když mám na grafice hromadu místa, kam ty textury můžu nahrát.
Textury se defaultne alokujou v pameti graficky karty, takze to misto vyuzijes |
|
Téma: Rozne zobrazenie sceny na roznych pocitacov |
|
| Lando Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6939 |
|
| Tipoval bych nulovani Z-Bufferu. Hejbe se nejak ten obrazek(kamera...)? | |
Téma: Otázka na PPA1 test |
|
| Lando Odpovědi: 26 Shlédnuto: 26062 |
|
| Napada me jedine, ze kdybych si deklaroval konstantu, tak ji dam static, aby nezabirala zbytecne pamet v kazdej instanci. Pokud teda neni tahle deklarace nekde uvnitr metody. Ale konstantu definovanou ... | |
Téma: Objektový návrh Maria |
|
| Lando Odpovědi: 20 Shlédnuto: 25248 |
|
| Ted jsme me docela zmatli... nerikam, ze pro spoustu koliznich reseni neni quadtree rychlejsic nez mrizka, ale v tomhle pripade (vetsina kolizi je s pasivnimi homogennimi bloky) se mi nezda, ze by qua ... | |
Téma: Shadows / "Projective" Texture Mapping [OpenGL] |
|
| Lando Odpovědi: 9 Shlédnuto: 7629 |
|
| (jedna se o projekt kde bude pohled temer kolmo ze shora)
Kdyz v tehle vete vypustim to temer, tak vlastne ty stiny vubec nebudou videt. Potom bych se zamyslel nad tim, jestli to za tu praci (sice to ... |
|
Téma: jak nastavit router |
|
| Lando Odpovědi: 6 Shlédnuto: 11090 |
|
| To AP musi byt v modu client. Pak jenom preposila packety mezi wifi/ethernet. To, ze router z principu nema IP mi prijde jako blbost. Router jako zarizeni na 3 vrstve OSI modelu uz ip adresy pouziva p ... | |
Téma: Nenastaveny Material = nevykresleni trojuhelniku? |
|
| Lando Odpovědi: 2 Shlédnuto: 2672 |
|
| Material se pouziva jen pro vypocet osvetleni a tim barvy vertexu. S vykreslenim/nevykreslenim trojuhelniku nema nic spolecnyho (a pri vypnutem osvetlovani, jak to mas podle obrazku ty, se nepouziva v ... | |
Téma: Bump mapping |
|
| Lando Odpovědi: 24 Shlédnuto: 12904 |
|
| No ono se to da udelat jednoduse. Proste nastavis jako Texture factor (Direct3D) NEJAKEJ vektor a ve fixni pipeline si das Dot3 s normal mapou. Vytvori to NECO JAKO bump mapping. Nicmene s realitou to ... | |
Téma: Testování |
|
| Lando Odpovědi: 10 Shlédnuto: 5117 |
|
| S maximalizaci okna to chyba není, to mam jen špatně napsaný... Chyba byla možná v postupu Updatování particles: 1. Update pozice 2. Odstranit prošlé particles (Life ... |
|
Téma: Orientace ve zdrojácích |
|
| Lando Odpovědi: 15 Shlédnuto: 10774 |
|
| Snazim se mit neustale vsechny metody se kterejma nedelam "sbaleny" (folding) do jedny radky. V tom se da hledat celkem rychle. Jinak ctrl+F a jmeno metody... | |
Téma: Format meshe |
|
| Lando Odpovědi: 15 Shlédnuto: 9434 |
|
| jj v directX to az takovej problem neni, pro zacatek *.x staci, ale v OGL tam si to kazdej musi poresit jak umi. Ja sem si pro OpenGL udelal nejakej exporter v maxScriptu, jen pozice, normaly, UV, ale ... | |
Téma: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni |
|
| Lando Odpovědi: 5 Shlédnuto: 4373 |
|
| Takze jestli se nekdy nekomu stane podobna vec. Tak me pomohlo predelat to podle samplu na DOF a pouzit RenderToSurface
renderToSurface = new RenderToSurface(device, this.width, this.height, ... |
|
Téma: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni |
|
| Lando Odpovědi: 5 Shlédnuto: 4373 |
|
| Do te druhe to potom jenom prenasim pomoci Device.GetRenderTargetData. RanderTarget se mi snad este nikdy nepodarilo locknout. | |
Téma: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni |
|
| Lando Odpovědi: 5 Shlédnuto: 4373 |
|
| Jestli myslis flag Usage.RenderTarget, tak ten tam mam.
A jestli myslis vytvorit surface primo pres Device.CreateRenderTarget, tak to jsem tedko zkousel, ale chova se to porad stejne. |
|
Téma: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni |
|
| Lando Odpovědi: 5 Shlédnuto: 4373 |
|
| Ahoj. Po delsi dobe si zase nevim rady s problemem.
Pouzivam rendering do textury. Vsechno chodilo v pohode, az dokud jsem neupgradoval ovladace (forceware 93.71 -> 175.16 Od te chvile se ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: