.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Textury a Shader
Lando

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 3869

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 14. duben 2010, 07:09:15   Předmět: Textury a Shader
.. to mi přijde moc. Když mám na grafice hromadu místa, kam ty textury můžu nahrát.
Textury se defaultne alokujou v pameti graficky karty, takze to misto vyuzijes Wink Rec je jenom o prepin ...
  Téma: Rozne zobrazenie sceny na roznych pocitacov
Lando

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 6939

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 18. prosinec 2009, 16:29:37   Předmět: Rozne zobrazenie sceny na roznych pocitacov
Tipoval bych nulovani Z-Bufferu. Hejbe se nejak ten obrazek(kamera...)?
  Téma: Otázka na PPA1 test
Lando

Odpovědi: 26
Shlédnuto: 26062

PříspěvekFórum: Java / J2ME   Zaslal: 6. listopad 2009, 15:54:50   Předmět: Otázka na PPA1 test
Napada me jedine, ze kdybych si deklaroval konstantu, tak ji dam static, aby nezabirala zbytecne pamet v kazdej instanci. Pokud teda neni tahle deklarace nekde uvnitr metody. Ale konstantu definovanou ...
  Téma: Objektový návrh Maria
Lando

Odpovědi: 20
Shlédnuto: 25248

PříspěvekFórum: Java / J2ME   Zaslal: 22. duben 2009, 09:18:30   Předmět: Objektový návrh Maria
Ted jsme me docela zmatli... nerikam, ze pro spoustu koliznich reseni neni quadtree rychlejsic nez mrizka, ale v tomhle pripade (vetsina kolizi je s pasivnimi homogennimi bloky) se mi nezda, ze by qua ...
  Téma: Shadows / "Projective" Texture Mapping [OpenGL]
Lando

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 7629

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 7. listopad 2008, 17:56:15   Předmět: Shadows / "Projective" Texture Mapping [OpenGL]
(jedna se o projekt kde bude pohled temer kolmo ze shora)
Kdyz v tehle vete vypustim to temer, tak vlastne ty stiny vubec nebudou videt. Potom bych se zamyslel nad tim, jestli to za tu praci (sice to ...
  Téma: jak nastavit router
Lando

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 11090

PříspěvekFórum: Sítě   Zaslal: 27. říjen 2008, 10:32:27   Předmět: jak nastavit router
To AP musi byt v modu client. Pak jenom preposila packety mezi wifi/ethernet. To, ze router z principu nema IP mi prijde jako blbost. Router jako zarizeni na 3 vrstve OSI modelu uz ip adresy pouziva p ...
  Téma: Nenastaveny Material = nevykresleni trojuhelniku?
Lando

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2672

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 5. říjen 2008, 11:54:32   Předmět: Nenastaveny Material = nevykresleni trojuhelniku?
Material se pouziva jen pro vypocet osvetleni a tim barvy vertexu. S vykreslenim/nevykreslenim trojuhelniku nema nic spolecnyho (a pri vypnutem osvetlovani, jak to mas podle obrazku ty, se nepouziva v ...
  Téma: Bump mapping
Lando

Odpovědi: 24
Shlédnuto: 12904

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 19. srpen 2008, 21:41:31   Předmět: Bump mapping
No ono se to da udelat jednoduse. Proste nastavis jako Texture factor (Direct3D) NEJAKEJ vektor a ve fixni pipeline si das Dot3 s normal mapou. Vytvori to NECO JAKO bump mapping. Nicmene s realitou to ...
  Téma: Testování
Lando

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 5117

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 18. srpen 2008, 09:28:34   Předmět: Testování
S maximalizaci okna to chyba není, to mam jen špatně napsaný... Embarassed všem díky!!
Chyba byla možná v postupu Updatování particles:
1. Update pozice
2. Odstranit prošlé particles (Life ...
  Téma: Orientace ve zdrojácích
Lando

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 10774

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 22. červen 2008, 11:32:59   Předmět: Orientace ve zdrojácích
Snazim se mit neustale vsechny metody se kterejma nedelam "sbaleny" (folding) do jedny radky. V tom se da hledat celkem rychle. Jinak ctrl+F a jmeno metody...
  Téma: Format meshe
Lando

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9434

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. červen 2008, 18:15:00   Předmět: Format meshe
jj v directX to az takovej problem neni, pro zacatek *.x staci, ale v OGL tam si to kazdej musi poresit jak umi. Ja sem si pro OpenGL udelal nejakej exporter v maxScriptu, jen pozice, normaly, UV, ale ...
  Téma: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni
Lando

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4373

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 17. červen 2008, 10:08:00   Předmět: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni
Takze jestli se nekdy nekomu stane podobna vec. Tak me pomohlo predelat to podle samplu na DOF a pouzit RenderToSurface


renderToSurface = new RenderToSurface(device, this.width, this.height, ...
  Téma: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni
Lando

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4373

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 11. červen 2008, 15:21:55   Předmět: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni
Do te druhe to potom jenom prenasim pomoci Device.GetRenderTargetData. RanderTarget se mi snad este nikdy nepodarilo locknout.
  Téma: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni
Lando

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4373

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 11. červen 2008, 14:18:33   Předmět: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni
Jestli myslis flag Usage.RenderTarget, tak ten tam mam.
A jestli myslis vytvorit surface primo pres Device.CreateRenderTarget, tak to jsem tedko zkousel, ale chova se to porad stejne.
  Téma: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni
Lando

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4373

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 11. červen 2008, 12:13:24   Předmět: Render to texture neuklada nic pri vetsim rozliseni
Ahoj. Po delsi dobe si zase nevim rady s problemem.

Pouzivam rendering do textury. Vsechno chodilo v pohode, az dokud jsem neupgradoval ovladace (forceware 93.71 -> 175.16 Smile )
Od te chvile se ...
 
Strana 1 z 3 Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna