Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6403 |
![]() |
Presne tohle jsem kdysi resil taky - "bal" jsem se, aby to nedelalo neco neocekavaneho a potreboval jsem taky jen takovou primitivni synchronizaci. Nakonec jsem volatile int pouzil a vse fun ... | |
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 12 Shlédnuto: 18563 |
![]() |
Ty si hrajes na herniho vyvojare, open source a tak podobne a zaroven s tim na svem webu siris odkazy na ilegalni stazeni cizich autorskych del (Bioshock, Walking Dead, Crysis, ...)? DespeRadoX ma pra ... | |
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 19 Shlédnuto: 52335 |
![]() |
Kdyz tu byla rec o 3DS Max... Pracoval jsem nejakou dobu se studentskymi verzemi (tzn. legalnimi, jsem student ![]() |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 3 Shlédnuto: 8763 |
![]() |
Skoro si troufnu rict, ze v cestine nic o dx11 nenajdes. Kdysi jsem se tomu venoval a jediny tutorial dx11, co jsem nasel cesky, koncil uvodem...
A opravdu nema smysl se ted ucit dx9, bez hned na 1 ... |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 11 Shlédnuto: 18108 |
![]() |
Čau,
zdálo se mi, že toto téma tu někde bylo, ale nenašel jsem ho, takže zakládám nové. Jde mi o výběr grafického tabletu. Nic o tom vlastně nevím, takže by mě zajímalo co na to zde ... |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 16 Shlédnuto: 21971 |
![]() |
Na mobilu mam zvuk skoro porad vypnuty. Nekdy, kdyz muzu a chce se mi to poslouchat, tak si zvuk zapnu. Nestava se mi to ale casto. ![]() |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 68 Shlédnuto: 55606 |
![]() |
Dik za nazory a tipy... ![]() http://www.gameenginebook.com/ |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 68 Shlédnuto: 55606 |
![]() |
Cau, cetl jsem v knize zamerene na architekturu enginu, kterou napsal byvaly zamestnanec Nauhgty Dog a dalších studii, ze obecne "vypinali" vyjimky a vubec je nepouzivali (hlavne teda prej ... | |
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4076 |
![]() |
Aha, tak celou dobu mi to fungovalo a problem s timhle vubec nesouvisel a byl uplne nekde jinde, takze uz je to fajn, dik ![]() |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4076 |
![]() |
Ahoj,
potreboval bych zapsat data do textury ve formatu DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT. Myslel jsem, ze vzhledem k formatu bude fungovat _FLOAT opravdu jako float, takze do te textury budu moct zaps ... |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 11 Shlédnuto: 14814 |
![]() |
Resim asi podobny problem. Mam model slozeny z nekolika editable mesh a chci na vsechny editable mesh aplikovat jeden skin modifikator a nastavit, aby kazda kost ovladala jen jeden editable mesh (takz ... | |
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 2 Shlédnuto: 6077 |
![]() |
Aha, tak proto mi to pri nekterych rotacich fungovalo, zdalo se mi to divny. ![]() Moc dik ![]() |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 2 Shlédnuto: 6077 |
![]() |
Ahoj,
nemuzu dojit na to, v jakym stavu musi byt quaternion aby slo spocitat jeho w komponentu podle nasledujiciho vzorce. Myslel jsem, ze ho staci normalizovat. Bud to delam blbe, nebo to tak neni ... |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 13 Shlédnuto: 443547 |
![]() |
není to třeba tím, že prostě ta koule jenom pomalu padá, protože je moc lehká ?
Chudák Newton, opět dělá vývrtky v hrobečku. To, ze na hmotnosti nezalezi jsem vedel, neuvedomil jsem ... |
|
![]() |
|
LukeMak Odpovědi: 13 Shlédnuto: 443547 |
![]() |
Zjednodusil jsem to co nejvic to slo. Momentalne teda kazdej frame volam tuto funkci:
float mAccumulator = 0.0f; float mStepSize = 1.0f/60.0 ; bool advance(PxReal dt) { mAccumu ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna