.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Přerušení cyklu v threadu
LukeMak

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 6403

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 8. leden 2014, 11:36:52   Předmět: Re: Přerušení cyklu v threadu
Presne tohle jsem kdysi resil taky - "bal" jsem se, aby to nedelalo neco neocekavaneho a potreboval jsem taky jen takovou primitivni synchronizaci. Nakonec jsem volatile int pouzil a vse fun ...
  Téma: 3D Engine v DirectX 11
LukeMak

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 18563

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 30. listopad 2013, 23:03:49   Předmět: 3D Engine v DirectX 11
Ty si hrajes na herniho vyvojare, open source a tak podobne a zaroven s tim na svem webu siris odkazy na ilegalni stazeni cizich autorskych del (Bioshock, Walking Dead, Crysis, ...)? DespeRadoX ma pra ...
  Téma: 3D opensource?
LukeMak

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 52335

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 21. listopad 2013, 20:26:34   Předmět: 3D opensource?
Kdyz tu byla rec o 3DS Max... Pracoval jsem nejakou dobu se studentskymi verzemi (tzn. legalnimi, jsem student Smile) 3DS Max (2010, 2011, 2012, 2013), mam legalni OS, mam, rekl bych, velmi vykonou sesta ...
  Téma: DirectX tutoriály
LukeMak

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 8763

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 11. září 2013, 19:26:35   Předmět: DirectX tutoriály
Skoro si troufnu rict, ze v cestine nic o dx11 nenajdes. Kdysi jsem se tomu venoval a jediny tutorial dx11, co jsem nasel cesky, koncil uvodem...

A opravdu nema smysl se ted ucit dx9, bez hned na 1 ...
  Téma: Výběr grafického tabletu
LukeMak

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 18108

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 2. září 2013, 12:40:48   Předmět: Výběr grafického tabletu
Čau,
zdálo se mi, že toto téma tu někde bylo, ale nenašel jsem ho, takže zakládám nové. Jde mi o výběr grafického tabletu. Nic o tom vlastně nevím, takže by mě zajímalo co na to zde ...
  Téma: Mobilní hry a zvuk
LukeMak

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 21971

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 12. srpen 2013, 11:20:43   Předmět: Mobilní hry a zvuk
Na mobilu mam zvuk skoro porad vypnuty. Nekdy, kdyz muzu a chce se mi to poslouchat, tak si zvuk zapnu. Nestava se mi to ale casto. Smile vzhledem ke kvalite reproduktoru a vetsinou prave i tech zvuku t ...
  Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
LukeMak

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 55606

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 16. červen 2013, 18:41:57   Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
Dik za nazory a tipy... Smile Mimochodem, cetl jsem to v knize Game Engine Architecture od Jasona Gregoryho (2009).

http://www.gameenginebook.com/
  Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
LukeMak

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 55606

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 15. červen 2013, 18:57:05   Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
Cau, cetl jsem v knize zamerene na architekturu enginu, kterou napsal byvaly zamestnanec Nauhgty Dog a dalších studii, ze obecne "vypinali" vyjimky a vubec je nepouzivali (hlavne teda prej ...
  Téma: Float hodnoty v textuře dx11
LukeMak

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 4076

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. duben 2013, 12:03:12   Předmět: Float hodnoty v textuře dx11
Aha, tak celou dobu mi to fungovalo a problem s timhle vubec nesouvisel a byl uplne nekde jinde, takze uz je to fajn, dik Smile
  Téma: Float hodnoty v textuře dx11
LukeMak

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 4076

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. duben 2013, 11:07:54   Předmět: Float hodnoty v textuře dx11
Ahoj,
potreboval bych zapsat data do textury ve formatu DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT. Myslel jsem, ze vzhledem k formatu bude fungovat _FLOAT opravdu jako float, takze do te textury budu moct zaps ...
  Téma: 3ds Max-Skin
LukeMak

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 14814

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 4. březen 2013, 12:19:14   Předmět: 3ds Max-Skin
Resim asi podobny problem. Mam model slozeny z nekolika editable mesh a chci na vsechny editable mesh aplikovat jeden skin modifikator a nastavit, aby kazda kost ovladala jen jeden editable mesh (takz ...
  Téma: Quaternion w component
LukeMak

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 6077

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 27. únor 2013, 15:53:56   Předmět: Quaternion w component
Aha, tak proto mi to pri nekterych rotacich fungovalo, zdalo se mi to divny. Smile

Moc dik Smile
  Téma: Quaternion w component
LukeMak

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 6077

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 26. únor 2013, 14:25:13   Předmět: Quaternion w component
Ahoj,

nemuzu dojit na to, v jakym stavu musi byt quaternion aby slo spocitat jeho w komponentu podle nasledujiciho vzorce. Myslel jsem, ze ho staci normalizovat. Bud to delam blbe, nebo to tak neni ...
  Téma: PhysX v realnem case
LukeMak

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 443547

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 9. únor 2013, 12:49:48   Předmět: PhysX v realnem case
není to třeba tím, že prostě ta koule jenom pomalu padá, protože je moc lehká ?
Chudák Newton, opět dělá vývrtky v hrobečku.

To, ze na hmotnosti nezalezi jsem vedel, neuvedomil jsem ...
  Téma: PhysX v realnem case
LukeMak

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 443547

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 9. únor 2013, 09:50:47   Předmět: PhysX v realnem case
Zjednodusil jsem to co nejvic to slo. Momentalne teda kazdej frame volam tuto funkci:
float mAccumulator = 0.0f;
float mStepSize = 1.0f/60.0 ;

bool advance(PxReal dt)
{
mAccumu ...
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna