| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Přerušení cyklu v threadu |
|
| LukeMak Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6647 |
|
| Presne tohle jsem kdysi resil taky - "bal" jsem se, aby to nedelalo neco neocekavaneho a potreboval jsem taky jen takovou primitivni synchronizaci. Nakonec jsem volatile int pouzil a vse fun ... | |
Téma: 3D Engine v DirectX 11 |
|
| LukeMak Odpovědi: 12 Shlédnuto: 19098 |
|
| Ty si hrajes na herniho vyvojare, open source a tak podobne a zaroven s tim na svem webu siris odkazy na ilegalni stazeni cizich autorskych del (Bioshock, Walking Dead, Crysis, ...)? DespeRadoX ma pra ... | |
Téma: 3D opensource? |
|
| LukeMak Odpovědi: 19 Shlédnuto: 54504 |
|
| Kdyz tu byla rec o 3DS Max... Pracoval jsem nejakou dobu se studentskymi verzemi (tzn. legalnimi, jsem student |
|
Téma: DirectX tutoriály |
|
| LukeMak Odpovědi: 3 Shlédnuto: 9816 |
|
| Skoro si troufnu rict, ze v cestine nic o dx11 nenajdes. Kdysi jsem se tomu venoval a jediny tutorial dx11, co jsem nasel cesky, koncil uvodem...
A opravdu nema smysl se ted ucit dx9, bez hned na 1 ... |
|
Téma: Výběr grafického tabletu |
|
| LukeMak Odpovědi: 11 Shlédnuto: 20059 |
|
| Čau,
zdálo se mi, že toto téma tu někde bylo, ale nenašel jsem ho, takže zakládám nové. Jde mi o výběr grafického tabletu. Nic o tom vlastně nevím, takže by mě zajímalo co na to zde ... |
|
Téma: Mobilní hry a zvuk |
|
| LukeMak Odpovědi: 16 Shlédnuto: 22873 |
|
| Na mobilu mam zvuk skoro porad vypnuty. Nekdy, kdyz muzu a chce se mi to poslouchat, tak si zvuk zapnu. Nestava se mi to ale casto. |
|
Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu |
|
| LukeMak Odpovědi: 68 Shlédnuto: 59546 |
|
| Dik za nazory a tipy... http://www.gameenginebook.com/ |
|
Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu |
|
| LukeMak Odpovědi: 68 Shlédnuto: 59546 |
|
| Cau, cetl jsem v knize zamerene na architekturu enginu, kterou napsal byvaly zamestnanec Nauhgty Dog a dalších studii, ze obecne "vypinali" vyjimky a vubec je nepouzivali (hlavne teda prej ... | |
Téma: Float hodnoty v textuře dx11 |
|
| LukeMak Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4231 |
|
| Aha, tak celou dobu mi to fungovalo a problem s timhle vubec nesouvisel a byl uplne nekde jinde, takze uz je to fajn, dik |
|
Téma: Float hodnoty v textuře dx11 |
|
| LukeMak Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4231 |
|
| Ahoj,
potreboval bych zapsat data do textury ve formatu DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT. Myslel jsem, ze vzhledem k formatu bude fungovat _FLOAT opravdu jako float, takze do te textury budu moct zaps ... |
|
Téma: 3ds Max-Skin |
|
| LukeMak Odpovědi: 11 Shlédnuto: 15586 |
|
| Resim asi podobny problem. Mam model slozeny z nekolika editable mesh a chci na vsechny editable mesh aplikovat jeden skin modifikator a nastavit, aby kazda kost ovladala jen jeden editable mesh (takz ... | |
Téma: Quaternion w component |
|
| LukeMak Odpovědi: 2 Shlédnuto: 6218 |
|
| Aha, tak proto mi to pri nekterych rotacich fungovalo, zdalo se mi to divny. Moc dik |
|
Téma: Quaternion w component |
|
| LukeMak Odpovědi: 2 Shlédnuto: 6218 |
|
| Ahoj,
nemuzu dojit na to, v jakym stavu musi byt quaternion aby slo spocitat jeho w komponentu podle nasledujiciho vzorce. Myslel jsem, ze ho staci normalizovat. Bud to delam blbe, nebo to tak neni ... |
|
Téma: PhysX v realnem case |
|
| LukeMak Odpovědi: 13 Shlédnuto: 444802 |
|
| není to třeba tím, že prostě ta koule jenom pomalu padá, protože je moc lehká ?
Chudák Newton, opět dělá vývrtky v hrobečku. To, ze na hmotnosti nezalezi jsem vedel, neuvedomil jsem ... |
|
Téma: PhysX v realnem case |
|
| LukeMak Odpovědi: 13 Shlédnuto: 444802 |
|
| Zjednodusil jsem to co nejvic to slo. Momentalne teda kazdej frame volam tuto funkci:
float mAccumulator = 0.0f; float mStepSize = 1.0f/60.0 ; bool advance(PxReal dt) { mAccumu ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: