.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Rezervace hotelu v zahraničí
Marek

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 6144

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 10. září 2014, 16:42:52   Předmět: Rezervace hotelu v zahraničí
Zdar,

Jak si rezervujete hotel, když někam jedete (dovolená, konference, pracovní schůzka)? Preferujete hotel nebo hostel? Pokud se to dělá přes nějaké booking weby jako hotels.com, kter ...
  Téma: Render to texture a zároveň čtení (DirectX/OpenGL)
Marek

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 12925

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. srpen 2014, 19:40:19   Předmět: Render to texture a zároveň čtení (DirectX/OpenGL)
Jde to a v OpenGL je na to funkce glTextureBarrier() (ARB_texture_barrier, GL 4.5), případně glTextureBarrierNV() (NV_texture_barrier). Je to přímo dělané na programovatelný blending. Můžeš ...
  Téma: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0
Marek

Odpovědi: 25
Shlédnuto: 15303

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 13. leden 2014, 10:08:42   Předmět: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0
Debian je v tomhle pomalej. V Ubuntu je verze 9.2, to je o 3 verze dál.
  Téma: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0
Marek

Odpovědi: 25
Shlédnuto: 15303

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 12. leden 2014, 20:19:13   Předmět: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0
Jo, vypadá to, že v Mesa 9.0 je to opravený.
  Téma: Float hodnoty v textuře dx11
Marek

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3869

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. duben 2013, 12:22:37   Předmět: Float hodnoty v textuře dx11
Sampler to určitě nenormalizuje, takovou funkci sampler ani nemá...
  Téma: OINK!!!
Marek

Odpovědi: 136
Shlédnuto: 117758

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 6. duben 2013, 23:36:21   Předmět: OINK!!!
http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-frc1/902202_2924599971377_981700626_o.jpg
  Téma: Ahoj, možná se něco dá udělat...
Marek

Odpovědi: 69
Shlédnuto: 31778

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 28. březen 2013, 13:45:26   Předmět: Ahoj, možná se něco dá udělat...
Zajímavé. Do nás hustili integrály od prváku na (čtyřleté) střední a to nebyl ani gympl.
  Téma: Ahoj, možná se něco dá udělat...
Marek

Odpovědi: 69
Shlédnuto: 31778

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 28. březen 2013, 03:52:06   Předmět: Ahoj, možná se něco dá udělat...
Ano, to platí. Nicméně kvůli gimbal locku sice můžeš vyjádřit všechny orientace, nicméně ne všechny rotace. V případě např. kamery tedy sice můžeš specifikovat, na který bod bude ...
  Téma: Ahoj, možná se něco dá udělat...
Marek

Odpovědi: 69
Shlédnuto: 31778

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 27. březen 2013, 23:01:27   Předmět: Ahoj, možná se něco dá udělat...
Z definice Eulerových úhlů je to teoreticky nemožné, protože prostě skladují orientaci, nikoliv rotaci.
Máš to nějaké poplantané. Eulerovy úhly (jsou 3) mají stejně silnou vyjadřovac ...
  Téma: SG Simulator
Marek

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 47705

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 27. březen 2013, 16:09:12   Předmět: SG Simulator
ne proste otevres branu a muzes chodit tam a zpatky
Dá se chodit jen jedním směrem. Pokud by zkusil jit směrem opačným, tak tě brána zabije.
  Téma: Ahoj, možná se něco dá udělat...
Marek

Odpovědi: 69
Shlédnuto: 31778

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 27. březen 2013, 13:54:39   Předmět: Ahoj, možná se něco dá udělat...
Derivace a integrace si nedovedu představit k čemu bych ve hře potřeboval, ani v těch co mám rozepsané a ani v těch co mám v hlavě.

Ale už jsi je určitě použil. Když počítáš děl ...
  Téma: Vtipy a jiný humor 5773
Marek

Odpovědi: 62
Shlédnuto: 145373

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 14. březen 2013, 16:03:51   Předmět: Vtipy a jiný humor 5773
so badass Wink

(asi starý) přízemní humor z roumingu, ale pobavil: Fotbal je nejpopulárnější sport proto, že je to jediná příležitost, kdy si čtyřicet tisíc naprostých lůzrů může ...
  Téma: C++11 flame o tom jak nas sere prace :)
Marek

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 12090

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 12. březen 2013, 20:45:38   Předmět: C++11 flame o tom jak nas sere prace :)
Jediný způsob, jak problém s neschopnými lidmi vyřešit, je vyrazit s nimi dveře.
  Téma: OpenGL frameBuffer[solved]
Marek

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4797

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. březen 2013, 00:33:10   Předmět: OpenGL frameBuffer[solved]
Nezapomněl jsi nastavit glViewport pro ten vytvořený framebuffer?
  Téma: OpenGL patenty
Marek

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5791

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 26. únor 2013, 14:18:44   Předmět: Re: pantentovie
My můžeme jen čekat, až někdo kvůli porušení patentu skončí před soudem a vyvolá požadavek na zrušení patentu, který uspěje. existuje nejaky precendes??
Já jen vím, že soud v USA ...
 
Strana 1 z 119 Jdi na stránku 1, 2, 3 ... 117, 118, 119  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna