.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Jak priradit texturu shaderu v c++ kodu?
Master

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3398

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. květen 2009, 18:49:29   Předmět: Jak priradit texturu shaderu v c++ kodu?
Ja sem novacek ve psani a mam to do skoly.

Chyba byla v tom prirazovani, tedka uz to funguje, ale zase sem se sekl na jinem shaderu, ktery se mi proste ani za boha nechce vykreslit v programu, i kd ...
  Téma: Jak priradit texturu shaderu v c++ kodu?
Master

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3398

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. květen 2009, 08:37:44   Předmět: Jak priradit texturu shaderu v c++ kodu?
Diky, vyzkousim to.
  Téma: Jak priradit texturu shaderu v c++ kodu?
Master

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3398

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. květen 2009, 17:01:42   Předmět: Jak priradit texturu shaderu v c++ kodu?
Zdarec, uz nejakou dobu bojuju se shadery a konkretne, jak priradit nactenou texturu shaderu. At zkousim, co zkousim, proste se mi nic nevykresli (v Render Monkey vse funguje dobre).

Jine modely, k ...
  Téma: Problem s prepinanim textur
Master

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2457

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 8. květen 2009, 12:26:36   Předmět: Problem s prepinanim textur
Jezis, to s tema indexama je moje chyba, ja neco zkousel a zapomnel sem to vratit, normalne tam je index i z toho cyklu, to je ok.

Zkusil sem to dat mimo a uz to jede ok.Diky, a ja si nad tim lamal ...
  Téma: Problem s prepinanim textur
Master

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2457

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 8. květen 2009, 11:38:31   Předmět: Problem s prepinanim textur
Zdarec, makam na projektu do skoly a zasekl sem se na docela banalite. Z nejakeho duvodu mi nefunguje spravne prirazovani textur.

Tady je muj zdrojak, pres ktery nacitam model a texturu.
http: ...
  Téma: Efekty v OGL
Master

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2784

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. únor 2009, 17:33:05   Předmět: Efekty v OGL
diky,kouknu
  Téma: Efekty v OGL
Master

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2784

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. únor 2009, 09:08:55   Předmět: Efekty v OGL
Zdarec, mam do skoly projekt v OGL na ukazku efektu hlavne pomoci shaderu.

Nemate nekdo nejake materialy nebo nejaky odkaz,jak zacit se shaderama a efektama?

Diky
  Téma: Zabezpečení .NET aplikace
Master

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 22197

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 3. květen 2008, 17:00:07   Předmět: Zabezpečení .NET aplikace
to je pravda.Ono hlavne jde o to vytvorit ochranu tak,aby po jejim prvnim zlomeni trvalo jeji druhe zlomeni stejne dlouhou dobu jako to prvni.
  Téma: Zabezpečení .NET aplikace
Master

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 22197

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 3. květen 2008, 13:09:16   Předmět: Zabezpečení .NET aplikace
2 augi: Tak nejak. Ale jsou lidi,co si ty algoritmy studuji i tak.Ale jak bylo receno,pokud to neni neco extra nebo neco komercniho,tak si nad tim nelamej hlavu.

2 Tringi: Netvrdim,ze to je spatne. ...
  Téma: Zabezpečení .NET aplikace
Master

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 22197

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 3. květen 2008, 08:43:36   Předmět: Zabezpečení .NET aplikace
2 augi: To by ses divil.Pokud nekomu pujde o ten program,tak si ten algoritmus prostuduje.Ver mi.

2 Fungi: Ochrana SQL je pouze pomoci hesla Smile Takze silne heslo by melo stacit. Pak uz si jen dat p ...
  Téma: Zabezpečení .NET aplikace
Master

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 22197

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 2. květen 2008, 17:41:49   Předmět: Zabezpečení .NET aplikace
Zabecpečení .NET programů je ta nejosemetnejsi vec vubec. Bohuzel prave dojizdi na assembly,reflekce apod.Existuji nastroj (.NET reflector), ktero dokazi binarni soubor zpetne dekompilovat na zdroj ...
  Téma: Zabezpečení .NET aplikace
Master

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 22197

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 1. květen 2008, 20:44:06   Předmět: Zabezpečení .NET aplikace
Neni spis mysleno zabezpeceni proti cracknutí?
  Téma: Natoceni objektu podle smeroveho vektroru?
Master

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9672

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 3. leden 2008, 14:00:53   Předmět: Natoceni objektu podle smeroveho vektroru?
Tak konecne hotovo.Kdyby nekoho zajimal kod,tak je tady:


//definice prevodu na stupne a PI
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif

#define DEG_CIRCLE 360
#define RAD_TO_DE ...
  Téma: Natoceni objektu podle smeroveho vektroru?
Master

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9672

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 3. leden 2008, 10:50:44   Předmět: Natoceni objektu podle smeroveho vektroru?
Ten kod co sem zde daval jen jeden ze zpusobu,ktery sem zkousel.No uvidim,zkusim si s tim jeste pohrat a nejak to uz zpackam tak,at to mam z krku :/
  Téma: Natoceni objektu podle smeroveho vektroru?
Master

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9672

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 2. leden 2008, 22:55:22   Předmět: Natoceni objektu podle smeroveho vektroru?
Tak delam to pres ten prevod do ortho soustavy.Ale ani za boha se nemuzu dopracovat k tomu,aby ty cisla,ktere jsou vzadu nebyly videt.Porad se tam zobrazuji a neda se v tom vyznat.Jak mam upravit kod ...
 
Strana 1 z 3 Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna