| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Vsevolod |
|
| Mihulik Odpovědi: 8 Shlédnuto: 6833 |
|
| Ahoj,
hra je (zatím) plánována jako free. |
|
Téma: Vsevolod |
|
| Mihulik Odpovědi: 8 Shlédnuto: 6833 |
|
| Děkujeme vám všem za reakce.
Stížnosti na rozklikávací menu jsme dostali z vícero směrů - budeme to muset ještě uvážit. |
|
Téma: Vsevolod |
|
| Mihulik Odpovědi: 8 Shlédnuto: 6833 |
|
| VSEVOLOD: Prologue
Game by SVARUN Studios http://img196.imageshack.us/img196/773/screenshot03laboratory0.jpg http://img843.imageshack.us/img843/5467/screenshot05puzzle01.jpg Žánr: ručně ... |
|
Téma: Dalibor Martišek: Matematické principy grafických systémů |
|
| Mihulik Odpovědi: 17 Shlédnuto: 10767 |
|
| koukám na tu erratu a je trošku delší |
|
Téma: Dalibor Martišek: Matematické principy grafických systémů |
|
| Mihulik Odpovědi: 17 Shlédnuto: 10767 |
|
| Kéž by se ten přehled ještě uplatnil v praxi! Bohužel, už toho moc není. Kromě Real-time Rendering a Game Engine Architecture jsem četl zajímavý snad jen Umění programování od ... |
|
Téma: Dalibor Martišek: Matematické principy grafických systémů |
|
| Mihulik Odpovědi: 17 Shlédnuto: 10767 |
|
| Game Engine Architecture mám a je výborná Přesně jak píšeš-na všem demonstruje praktické zkušenosti. A hlavně je psaná opravdu čtivě, jelikož většinou vše hned porovnává (t ... |
|
Téma: Dalibor Martišek: Matematické principy grafických systémů |
|
| Mihulik Odpovědi: 17 Shlédnuto: 10767 |
|
| Hmm, já už ji četl víc než před rokem, ale pamatuji si, že tam byly občas zmatené formulace.
Pamatuješ si nějakou chybu, která tam byla? |
|
Téma: Dalibor Martišek: Matematické principy grafických systémů |
|
| Mihulik Odpovědi: 17 Shlédnuto: 10767 |
|
| Teď mluvíš o těch Mat. principech nebo Moderní počítačové grafice? |
|
Téma: Dalibor Martišek: Matematické principy grafických systémů |
|
| Mihulik Odpovědi: 17 Shlédnuto: 10767 |
|
| Haha No, koukám, že tuto knihu nechám jiným |
|
Téma: Dalibor Martišek: Matematické principy grafických systémů |
|
| Mihulik Odpovědi: 17 Shlédnuto: 10767 |
|
| Měl jsem právě podobné pocity, i když Moderní počítačová grafika je slušné shrnutí, i když dost povrchové...
Ať žije klasika Real-time Rendering |
|
Téma: Dalibor Martišek: Matematické principy grafických systémů |
|
| Mihulik Odpovědi: 17 Shlédnuto: 10767 |
|
| Ahoj,
nemáte někdo zkušenosti s knihou Matematické principy grafických systémů od Dalibora Martišeka? Narazil jsem na ni v bazaru na internetu a docela by mě zajímalo, jestli stojí za hř ... |
|
Téma: Deskriptivní geometrie-průniky těles |
|
| Mihulik Odpovědi: 2 Shlédnuto: 4137 |
|
| Díky, zkusím to takhle.
Tu první stránku jsem našel, ale k té druhé jsem se nedostal-díky, vypadá solidně. |
|
Téma: Deskriptivní geometrie-průniky těles |
|
| Mihulik Odpovědi: 2 Shlédnuto: 4137 |
|
| Zdravím,
sice to s vývojem her nesouvisí, ale věřím, že se tu najde někdo, kdo bude schopný poradit. Ve škole jsem dostal příklady z deskriptivní geometrie(konkrétně Mongeovo promí ... |
|
Téma: Jak řídit efekty |
|
| Mihulik Odpovědi: 9 Shlédnuto: 4960 |
|
| interafacy jsem u CG našel, jen mi nedocvaklo, že je to vlastně to, co hledám Prostuduji. Děkuji |
|
Téma: Jak řídit efekty |
|
| Mihulik Odpovědi: 9 Shlédnuto: 4960 |
|
| asi jsem slepý, ale nepodařilo se mi o para. polymorfismu nic slušného vygooglit Nemáš nějaký link prosím? |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: