| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Vývoj tahové strategie |
|
| Miranu Odpovědi: 11 Shlédnuto: 22018 |
|
| Ahoj,
shanim projekt, ucim se javu, jinak mam mnoho zkusenosti z profesionalniho vyvoje softu - ne her. Kdysi jsem delal 2d grafiku neprofesionalne a do 3d jsem trosku take zabredl. Jsem prof ... |
|
Téma: Nápad na RPG hru |
|
| Miranu Odpovědi: 18 Shlédnuto: 19341 |
|
| Profesi jsem SW tester
nyni se vsak ucim javu a nejlepe je to na nejakem free projektu, mohl bych se zapojit? krom testingu bych samozrejme zvladl i jine veci, dulezita je snad ochota neco delat ... |
|
Téma: Kniha / sborník - Game Industry: rukověť českého vývojáře |
|
| Miranu Odpovědi: 93 Shlédnuto: 83530 |
|
| Online / PDF verzia by niekde nebola ? Posielat knihu lietadlom cez ocean je pre mna zufalo neekologicke ...
to věřím, ale počkej půl roku až skončí doba hájení, kdy si to koupí ti co te ... |
|
Téma: Olomouc :: 3.6.2011 :: Sraz ČH |
|
| Miranu Odpovědi: 26 Shlédnuto: 24714 |
|
| Já bych přijel a možná i s mladou, ale pokud chcete jít do nekuřácké, tak aby nebyla v 10. patře a nemuseli by jsme my kuřáci furt jezdit dolů | |
Téma: Kniha / sborník - Game Industry: rukověť českého vývojáře |
|
| Miranu Odpovědi: 93 Shlédnuto: 83530 |
|
| Online / PDF verzia by niekde nebola ? Posielat knihu lietadlom cez ocean je pre mna zufalo neekologicke ...
to věřím, ale počkej půl roku až skončí doba hájení, kdy si to koupí ti co te ... |
|
Téma: Speach to text program, aneb kde najdu, či jak vytvořím? |
|
| Miranu Odpovědi: 18 Shlédnuto: 12514 |
|
| Podivej se na fakulte FIT VUT v Brne po predmetu ZRE (Zpracovani recovych signalu), najdes tam oporu(potvoru) predmetu. V ni je takovy letmy souhrn o problematice a nekde ke konci je prave psaz o rozp ... | |
Téma: Speach to text program, aneb kde najdu, či jak vytvořím? |
|
| Miranu Odpovědi: 18 Shlédnuto: 12514 |
|
| díky všem, pokud vás něco napadne, klidně se ozvěte, já se zatím prokousávám tím co jste mi poslali...
tento topic ještě rušit nebudu, protože vidím, že čím déle tu je a čím ... |
|
Téma: Speach to text program, aneb kde najdu, či jak vytvořím? |
|
| Miranu Odpovědi: 18 Shlédnuto: 12514 |
|
| Jako nejlepsi varianta je samozrejme najit si k tomu nejakou literaturu a tu zacit postupne studovat a projizdet. Dekompilovat kod cehokoli je pro start nesmysl, stejne tak resit to tu s nekym na foru ... | |
Téma: Speach to text program, aneb kde najdu, či jak vytvořím? |
|
| Miranu Odpovědi: 18 Shlédnuto: 12514 |
|
| Weny Sky no neviem on o vlastnom pisani programu na rozpoznavanie reci nic ehovoril. on uz nejaky hotovy zhana.
zatim programuji jen ve visual basicu 6.0 ale rád bych si chtěl vyzkoušet jak na to ... |
|
Téma: Speach to text program, aneb kde najdu, či jak vytvořím? |
|
| Miranu Odpovědi: 18 Shlédnuto: 12514 |
|
| Již mnoho let hledám nějaký speach to text program.
Jak by měl fungovat: z toho co nakecám do mikrofonu mi vyjde výsledný text systémy již určitě existují - například CIA má ty ... |
|
Téma: Omerta - Update 23.07.2010 |
|
| Miranu Odpovědi: 30 Shlédnuto: 23719 |
|
| gameDeveloper: Hodne by mne zajimalo, jakou jsi pouzil techniku AO. Mohl by jsi sem o tom neco napsat?
co je to AO? hledám, ale google i wiki mi dávají špatné výsledky |
|
Téma: Pařanův Workshop |
|
| Miranu Odpovědi: 34 Shlédnuto: 21872 |
|
| Přestože nápad vznikl už dávno, konkretizace detailů a vznik tohoto textu se datuje na necelý rok zpět, pro stejný projekt jako předávání zkušeností (někde výše).
Opravy předmět ... |
|
Téma: Elethrin |
|
| Miranu Odpovědi: 28 Shlédnuto: 18797 |
|
| Ufff, OpenGL a C++.
Preco si tak komplikujes zivot ? Netvrdim, ze musis hned skocit na XNA/C#, ale porozmyslaj switchnut do DirectX. Robi sa tam podstatne pohodlnejsie, vyvoj je rychlejsi. Chape ... |
|
Téma: Game design concepts Iana Schriebera - homeplay práce |
|
| Miranu Odpovědi: 9 Shlédnuto: 16036 |
|
| rád bych se přidal k těm co tnto kurz dělají...
funguje ještě? |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: