Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6188 |
![]() |
Tak už jsem to vyřešil a trochu upravil a už mně funguje deferred rendering tak jak má. World pozice pro fragment mně tedy jde, takže světla se stíny jsou na svém místě. Budu ještě ře ... | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6188 |
![]() |
Aha asi zřejně posílám do light shaderu špatnou world pozici pro světla. Tudíž jestli by jste mně mohli vysvětlit, jak správně tu pozici získat, protože deffered redndering je zatím pro ... | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6188 |
![]() |
Tak zkouším deffered shading s SSAO podle tohoto tutorialu http://www.3dcpptutorials.sk/ a mám tam jakože polofunkční i SSAO jenže mám problém s tím, že se mně neaktializuje FBO vrstva čt ... | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 6 Shlédnuto: 10296 |
![]() |
No využiji tohoto vlákna, abych nezakládal zbytečně další a chcu se zeptat zdali se dá vytvořit efekt podobný SSAO i v klasickém forward renderingu? | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 4 Shlédnuto: 65559 |
![]() |
Díky to je skvělé řešení funguje. Zatím jsem použil tu jednodušší možnost. Pak možná zkusím i tu s geometry shaderem. No zrovna když vidím, že tam máš u verze daný "core" ... | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 4 Shlédnuto: 65559 |
![]() |
Zatím mám částíce řešené přes point sprites. No ještě předtím než jsem přecházel na shadery tak point sprites bylo v pohodě, ale jak už mám to přes shader, tak mám problém s veli ... | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 60 Shlédnuto: 50711 |
![]() |
Fajn, tak že tady je to jako celek. Jinak vytvořil jsem kolizní model kulometů a u dalších modelů se mně zatím nechce vytvářet kolizní modely.
http://ulozto.cz/xEQL9x2b/stargate-simulator ... |
|
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 60 Shlédnuto: 50711 |
![]() |
Tak ted už snad.
http://ulozto.cz/x1YZj751/sgs-bin2-7z |
|
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 60 Shlédnuto: 50711 |
![]() |
No když fungovalo toto tak by měla i tahle verze. Doufam, že jste si nesmazali Stargate Simulator v0.311, protože ted stačí když do ní přepíšete ten bin a shadery a mělo by to jet. No a po ... | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 33 Shlédnuto: 51186 |
![]() |
Co zkusit tyhle Leadwerks a C4 Engine jsou sice placené, ale pokud ti nepřijdou drahé tak vypadají dobře. | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 60 Shlédnuto: 50711 |
![]() |
Mohli byste někdo zkusit jestli vám pujde testovací mapa na nVidii, kterou jsem vytvořil, abych to mohl rozjet na notebooku s Intel GMA 4500, která podporuje Opengl 2.1 a tak jsem to trochu uprav ... | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 60 Shlédnuto: 50711 |
![]() |
Jasně mohl jsem dát rovnou #version 330 a dát podporu grafik pro Opengl 3.3, ale já chtěl aby to ještě jelo i na HD2000, které podle AMD podporují jen Opengl 3.1, prostě jsem chtěl více m ... | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 60 Shlédnuto: 50711 |
![]() |
mar: aha díky moc ze pomoc a jak se můžu taky na to podívat přes to pdb nebo přes co se na to díváš? Jinak v tom vertex shaderu stačilo dopsat jenom ten extension a nebo něco ještě dalš ... | |
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 60 Shlédnuto: 50711 |
![]() |
Jo díky s vyřešením tohoto problému. Debug verzi můžes stáhnout tu
http://ulozto.cz/xEwqG96z/sgs-debug-7z |
|
![]() |
|
Mivoj Odpovědi: 60 Shlédnuto: 50711 |
![]() |
Tak to je zajímavé chlapi nemáte karty od nVidie jen tak, protože na nich jsem to neměl kde testovat mám v okolí jen ATI a funguje to i na Radeon HD3870 a právě jsem chtěl zjistt jestli to f ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna