| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Konverze vs konstruktor |
|
| OndraSej Odpovědi: 5 Shlédnuto: 12520 |
|
| Jasně.
Ale jinak jestli to chápu dobře, tak to by bylo taky v pohodě, jen bys musel definovat konstruktory na všech úrovních. |
|
Téma: Konverze vs konstruktor |
|
| OndraSej Odpovědi: 5 Shlédnuto: 12520 |
|
| IIUC, třída s konstruktorem jen zabrání, aby se automaticky vygeneroval konstruktor k tomu unionu. Ale pokud ho nepotřebuješ/napíšeš si ho sám, tak je vše OK.
class MyFloat { publi ... |
|
Téma: Celočíselná interpolace |
|
| OndraSej Odpovědi: 6 Shlédnuto: 9145 |
|
| Pokud bys chtěl zůstat ve floatech, můžeš zkusit nějakou variantu Kahanova algoritmu: https://en.wikipedia.org/wiki/Kahan_summation_algorithm | |
Téma: Optimalizace asm |
|
| OndraSej Odpovědi: 10 Shlédnuto: 8726 |
|
| No jo, to bývaly ty zlaté časy, kdy paměť běžela na podobné frekvenci jako procesor a cykly byly tak dlouhé, že round-trip do paměti a zpět proběhl skoro okamžitě frca: máš něk ... |
|
Téma: Optimalizace asm |
|
| OndraSej Odpovědi: 10 Shlédnuto: 8726 |
|
| S cache 8 kB, nebo kolik to má, bude ten náhodný přístup do paměti zabiják.
Ale 175 cyklů mi přijde taky trochu moc. Zkoušel jsi, kolik stojí ten rand(), případně ho nahradit konstant ... |
|
Téma: C++ a neuronové sítě |
|
| OndraSej Odpovědi: 18 Shlédnuto: 14063 |
|
| Část těch knihoven je jenom wrapper nad nějakou C++ knihovnou. Např. teď takhle používám pyClustering (neumí teda všechno co ta python verze, ale stačí mi to). Zatím jsem nenašel nic, c ... | |
Téma: C++ a neuronové sítě |
|
| OndraSej Odpovědi: 18 Shlédnuto: 14063 |
|
| ]semo[> Python 2 je oficiálně mrtvý od začátku loňského roku. Pokud bez něj dnes nějaký projekt neběží (a horečně se nepracuje na portu), tak bych se mu spíš vyhnul.
perry> M ... |
|
Téma: C++ a neuronové sítě |
|
| OndraSej Odpovědi: 18 Shlédnuto: 14063 |
|
| A potřebuješ v C++ úplně vše?
My jsme to řešili s kolegou, který opravdu hodně nemá rád Python, ale až na osobní antipatie se ukázalo, že v C++ potřebujeme jen inferenci. Tvorbu + t ... |
|
Téma: MultiRacer |
|
| OndraSej Odpovědi: 155 Shlédnuto: 90632 |
|
| Este chyba port na gameboy, TI-85 a budes ako DOOM.
Co TI-85, hlavně udělej port pro PMD-85 |
|
Téma: [Web] Dungeon-crawler engine |
|
| OndraSej Odpovědi: 24 Shlédnuto: 9862 |
|
| Když nic jiného, tak to teď funguje i s jinou velikostí okna, takže to je asi lepší než minule.
Ale všiml jsem si, že v té úvodní chodbě jsou při pohledu dopředu vidět textury na z ... |
|
Téma: Aktuální konfigurace vašeho pracovního stolu |
|
| OndraSej Odpovědi: 101 Shlédnuto: 110161 |
|
| @rezna - konfigurace v Paříži. Ten rohový stůl, co jsem tam měl předtím, jsem posunul do jiného rohu a používali jsme ho jako dekontaminační odkladiště. V Brandýse pořád ještě nejs ... | |
Téma: Aktuální konfigurace vašeho pracovního stolu |
|
| OndraSej Odpovědi: 101 Shlédnuto: 110161 |
|
| abuki: Mám elektrický
Funguje Konstrukce nevypadá úpl ... |
|
Téma: Aktuální konfigurace vašeho pracovního stolu |
|
| OndraSej Odpovědi: 101 Shlédnuto: 110161 |
|
| Jj, dobrý čas na refresh. Díky koronaviru trávím u domácího pracovního stolu o dost víc času, tak jsem udělal několik drobných změn...
https://i.imgur.com/OKQlovH.jpg |
|
Téma: HROT |
|
| OndraSej Odpovědi: 145 Shlédnuto: 54998 |
|
| Ad držení tlačítka vs zběsilé klikání - ta animace pro prázdný zásobník zní jako dobrý nápad, zablokovat nebezpečné zbraně (podobná věc se mi stala i s granátem, ale tam jsem stih ... | |
Téma: HROT |
|
| OndraSej Odpovědi: 145 Shlédnuto: 54998 |
|
| Pěkné, svižné, na mě možná až moc rychlé (nedařilo se mi vyhnout střelbě nepřátel, co si pamatuju, v Doom a Quake jsem takový problém neměl).
A když už jsem to spustil, tak něko ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: