| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Normály Face + Vertex |
|
| Redby Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3733 |
|
| Tak světlo jsem vyřešil tak že se pohybuje pouze po ose x a v blízkosti konce a začatku se snižuje / zvyšuje intezita a pak zhasle se vraci na začátek. Celkem myslím že to funguje dobře.. | |
Téma: Normály Face + Vertex |
|
| Redby Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3733 |
|
| Super, díky moc už to funguje. Stačilo to prohodit. Teď řeším jaké bude nejvhodnější řešení osvětlení z hlediska střídání dne a nocí. Napadlo mě buď kolem terenu rotovat světle ... | |
Téma: Normály Face + Vertex |
|
| Redby Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3733 |
|
| No tak dělá mi to toto. Normalizovano mám..
http://imageshack.us/f/192/walkire.png Normály jsem zkoušel počítat a vypadá to že jsou dobře |
|
Téma: Normály Face + Vertex |
|
| Redby Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3733 |
|
| Tak jsem se zamotal nějak do výpočtu normál trojuhelníkové sítě. Potřeboval by jsem zkouknout moje řešení zda je správně, protože to dělá nějaké divočiny.. Mám čtverec
D ... |
|
Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())? |
|
| Redby Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11031 |
|
| Tak pohyb a otáčení je již funční a to dokonce bez gluLookAt(). Jen mě nějak zlobí pohyb. Vím na jaké pozici jsem. Tzn. znám x,y,z. Vím kam jít a to x,y. Z řeším tak že pomocí norm ... | |
Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())? |
|
| Redby Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11031 |
|
| Tak jsem dospel k nazoru ze pouziju preci jen glTranslate(). Je na to odkaz i v nehe tutorialech a zatim vypada ze by to mohlo fungovat. Ale mnohokrate dekuji za cenne podnety. Je super vedet kde jsou ... | |
Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())? |
|
| Redby Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11031 |
|
| Tak zatím co koukám tak co prispevek tak odlisny názor. Možná zběsilá myšlenka, ale co kombinace obou. Tzn. rozhlížení glRotate a pohyb gluLookAt()? Fakt je ten že s 3D grafikou začínám ... | |
Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())? |
|
| Redby Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11031 |
|
| Jo jo, co se týká pohybu vs použití gluLookAt() tak se mi to líbí nejvíc. Co se týká rotace, tak uznávám že to je přirozenější, ale u glRotatef() se mi líbí že mohu rovnou zadat vel ... | |
Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())? |
|
| Redby Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11031 |
|
| Ahoj, mám tu jednu otázečku. Dělám v OpenGl jednu aplikaci. Mám vygenerovaný terén dle výškové mapy. Rozhlížení po krajině řeším pomocí glRotatef(). Otázka zní jak řešit pohyb. ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: