.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Normály Face + Vertex
Redby

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3733

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. prosinec 2011, 21:38:53   Předmět: Normály Face + Vertex
Tak světlo jsem vyřešil tak že se pohybuje pouze po ose x a v blízkosti konce a začatku se snižuje / zvyšuje intezita a pak zhasle se vraci na začátek. Celkem myslím že to funguje dobře..
  Téma: Normály Face + Vertex
Redby

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3733

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. prosinec 2011, 19:40:25   Předmět: Normály Face + Vertex
Super, díky moc už to funguje. Stačilo to prohodit. Teď řeším jaké bude nejvhodnější řešení osvětlení z hlediska střídání dne a nocí. Napadlo mě buď kolem terenu rotovat světle ...
  Téma: Normály Face + Vertex
Redby

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3733

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. prosinec 2011, 22:36:35   Předmět: Normály Face + Vertex
No tak dělá mi to toto. Normalizovano mám..

http://imageshack.us/f/192/walkire.png

Normály jsem zkoušel počítat a vypadá to že jsou dobře
  Téma: Normály Face + Vertex
Redby

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3733

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. prosinec 2011, 17:11:05   Předmět: Normály Face + Vertex
Tak jsem se zamotal nějak do výpočtu normál trojuhelníkové sítě. Potřeboval by jsem zkouknout moje řešení zda je správně, protože to dělá nějaké divočiny.. Mám čtverec

D ...
  Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Redby

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11031

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. prosinec 2011, 14:22:39   Předmět: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Tak pohyb a otáčení je již funční a to dokonce bez gluLookAt(). Jen mě nějak zlobí pohyb. Vím na jaké pozici jsem. Tzn. znám x,y,z. Vím kam jít a to x,y. Z řeším tak že pomocí norm ...
  Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Redby

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11031

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 14. prosinec 2011, 21:53:29   Předmět: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Tak jsem dospel k nazoru ze pouziju preci jen glTranslate(). Je na to odkaz i v nehe tutorialech a zatim vypada ze by to mohlo fungovat. Ale mnohokrate dekuji za cenne podnety. Je super vedet kde jsou ...
  Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Redby

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11031

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 14. prosinec 2011, 20:25:55   Předmět: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Tak zatím co koukám tak co prispevek tak odlisny názor. Možná zběsilá myšlenka, ale co kombinace obou. Tzn. rozhlížení glRotate a pohyb gluLookAt()? Fakt je ten že s 3D grafikou začínám ...
  Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Redby

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11031

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 14. prosinec 2011, 16:32:47   Předmět: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Jo jo, co se týká pohybu vs použití gluLookAt() tak se mi to líbí nejvíc. Co se týká rotace, tak uznávám že to je přirozenější, ale u glRotatef() se mi líbí že mohu rovnou zadat vel ...
  Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Redby

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11031

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 14. prosinec 2011, 14:50:19   Předmět: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Ahoj, mám tu jednu otázečku. Dělám v OpenGl jednu aplikaci. Mám vygenerovaný terén dle výškové mapy. Rozhlížení po krajině řeším pomocí glRotatef(). Otázka zní jak řešit pohyb. ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna