.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: OGRE pod .NET
Scorpius

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3816

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 16. listopad 2007, 20:30:15   Předmět: OGRE pod .NET
Hoj

jen se chci informovat jestli ma cenu stahovat OGRE, kdyz chci pracovat se 3D grafikou pod .NET? Popr. jak by bylo vhodne zacit? (Rozhazet importovane funkce z OGRE do trid?)

Diky
  Téma: Natoceni zbrane
Scorpius

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 3652

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. říjen 2007, 18:37:25   Předmět: Natoceni zbrane
Diky, to vypada slibne. Tudle matici znam, ale prave jen pro kameru.

Chtel bych se jeste zeptat, jestli mam tadytu matici dat do World matice, nebo View matice?

Melo by se to pohybovat s kamer ...
  Téma: Natoceni zbrane
Scorpius

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 3652

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. říjen 2007, 16:24:12   Předmět: Natoceni zbrane
Hoj

chtel bych si udelal takovou mensi hru, proste strileni zbrani do nejaky veci, mam model, ale nevim jak udelat aby se mi spravne "posouvala" hlaven zbrane, ale pazba aby zustavala na ...
  Téma: Framework pro Managed DirectX
Scorpius

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4751

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. září 2007, 18:03:03   Předmět: Framework pro Managed DirectX
No to je prave ten co jsem psal ze jsem zkousel primo pro visty (presne tenhle mam).

Ten prave haze tu vyse popsanou (strucneji) chybu.
  Téma: Framework pro Managed DirectX
Scorpius

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4751

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. září 2007, 16:17:18   Předmět: XNA
Otevru naintsalovany projekt, vyzkousim debug(nic se nedeje) i builda pak spusteni exe(chyba: zarazka definovana uzivatelem).

Tak asi zacnu s XNA. (Nebo znáte nějaký lepsi engine pro C# funkcni ...
  Téma: Framework pro Managed DirectX
Scorpius

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4751

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. září 2007, 14:26:26   Předmět: Framework pro Managed DirectX
Hoj

Snazim se vytvorit nejakou mensi hru pomoci Framework od MS. Zapnu ten SampleBrowser co je u SDK vytvořím EmptyProject, zapnu tu verzi 2005 (mám Visual C# EE) pokusim se ji debugnout, ale pr ...
  Téma: Axiom
Scorpius

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 3214

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 3. září 2007, 20:06:16   Předmět: Axiom
Tak jsem si skoro jistej, ze to je tim, ze mi chybi prave knihovna Axiom.Demos.dll. Prosim nevite kde ji sehnat? Stahnul jsem nekolik balicku toho axiomu (Full, i jen binary), ale ani v jednom jsem to ...
  Téma: Axiom
Scorpius

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 3214

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 31. srpen 2007, 10:35:51   Předmět: Axiom
Hoj

Snazim se rozbehnout Axiom pod .NET(C#) na Viste. Postupuju podle:
http://axiomengine.sourceforge.net/wiki/index.php/Basic_Tutorial_1
Jedine co mam jine nez je v postupu tak to je to ze nemam ...
  Téma: Nastavení osvětlení DirectX
Scorpius

Odpovědi: 37
Shlédnuto: 20831

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. srpen 2007, 13:09:24   Předmět: Nastavení osvětlení DirectX
mno problem je ze to nejdriv hledam, pak az pisu... tozn. podivam se do SDK, kdyz mi primo jejich postup nejde, podivam na google, tam mi to naslo vlastne to samy co v SDK...
  Téma: Nastavení osvětlení DirectX
Scorpius

Odpovědi: 37
Shlédnuto: 20831

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. srpen 2007, 12:29:14   Předmět: Nastavení osvětlení DirectX
Tak ten texture filter funguje. Da se u nej jeste vice zvysit mira toho vyhlazování textur?

Nevim jak na ten multi sampling.
  Téma: Nastavení osvětlení DirectX
Scorpius

Odpovědi: 37
Shlédnuto: 20831

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. srpen 2007, 08:48:39   Předmět: Nastavení osvětlení DirectX
Filtrovani textur a multisampling je to co jsem hledal, akorat jsem v SDK nenasel vysvetleni jak to bezpecne zprovoznit. (Resp nasel jsem tam kus kodu, ktery primo nastavuje PresentParameters:

D3DP ...
  Téma: Nastavení osvětlení DirectX
Scorpius

Odpovědi: 37
Shlédnuto: 20831

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. srpen 2007, 07:37:31   Předmět: Nastavení osvětlení DirectX
tak zkus primo link:

tvujpribeh.own.cz/files/screenfotbalista.jpg

a

tvujpribeh.own.cz/files/kteranoha.jpg
  Téma: Nastavení osvětlení DirectX
Scorpius

Odpovědi: 37
Shlédnuto: 20831

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. srpen 2007, 18:11:44   Předmět: Nastavení osvětlení DirectX
No sou tu 2 problemy:
1. vyhlazeni nejak po okrajich modelu je to strasne kostkovane (a taky to ze i v modelu lze videt hrany,kdyz je zaple osvetleni, ale to je vedlejsi)

http://tvujpribeh.own.cz/ ...
  Téma: Nastavení osvětlení DirectX
Scorpius

Odpovědi: 37
Shlédnuto: 20831

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. srpen 2007, 12:16:20   Předmět: Nastavení osvětlení DirectX
Pls poradte nejaky jak pridat antialiasing do programu, zkousel jsem ho povolit v nastaveni render state meho device, ale to nic nezmenilo. Jak se da antialiasing jednoduse pouzit?
  Téma: Nastavení osvětlení DirectX
Scorpius

Odpovědi: 37
Shlédnuto: 20831

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. srpen 2007, 10:10:25   Předmět: Nastavení osvětlení DirectX
Nevite nekdo jak pouzit vyhlazovani aby mi zmizely takove ty osklive polygonove okraje? Hledal jsem to pod pojmemem Gouraud Shading, ale pripada mi ze to je uz implicitne zapnute. Da se to nejak zesil ...
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna