.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: xna 4 multiplayer pár otázek
Sosarian

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3607

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. prosinec 2011, 18:38:23   Předmět: xna 4 multiplayer pár otázek
Nejak nechapu proc je Socket soucasti tridy Player? Takhle vazne ne.
Hráč je reprezentace hráče a né herní postavy.

"Nemá" tam být Position, ale něco co obaluje celou herní en ...
  Téma: xna 4 multiplayer pár otázek
Sosarian

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3607

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. prosinec 2011, 18:44:30   Předmět: xna 4 multiplayer pár otázek
Tohle je moc složitý na to aby to šlo popsat nějak bez kódu, ale přibližně je to takhle:

No potřebuješ na serveru poslouchat příchozí spojení (přes třídu Socket a metodu BeginAccep ...
  Téma: C# :: Sranda
Sosarian

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 25527

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 6. prosinec 2011, 22:53:41   Předmět: C# :: Sranda
mas pravdu - ja se zamyslel nad internal class vs. private class - nenapadlo me to u metod ....
private class muze byt jen inner class (pak k ni muze pristupovat classa ve ktere je definovana), k sam ...
  Téma: C# :: Sranda
Sosarian

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 25527

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 6. prosinec 2011, 21:27:11   Předmět: C# :: Sranda

1. internal naopak zakazuje přístup jiným knihovnám k interním věcem

Kromě assembly, které jsou označeny attributou

presne toto jsem mel na mysli - neb jinak internal ~~ private - ne ...
  Téma: C# :: Sranda
Sosarian

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 25527

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 6. prosinec 2011, 17:25:52   Předmět: C# :: Sranda

1. internal naopak zakazuje přístup jiným knihovnám k interním věcem

Kromě assembly, které jsou označeny attributou [url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.compilerse ...
  Téma: XNA Game Studio 4.0 Runtime
Sosarian

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 7930

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 6. prosinec 2011, 16:57:00   Předmět: XNA Game Studio 4.0 Runtime
Mimochodem, když vytvoříš instalátor přes ClickOnce, tak ti to do něj přidá i Xna Redist
  Téma: (2D) TileEngine
Sosarian

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9817

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. květen 2009, 10:45:24   Předmět: (2D) TileEngine
problém s tima kolizema není že by bylo komplikovaný je testovat, ale musí byt lehký je kreslit, a hlavne musim nejak dokazat spocitat kterym smerem se mam posouvat kdyz postavicka narazi do roh ...
  Téma: (2D) TileEngine
Sosarian

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9817

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. květen 2009, 14:02:31   Předmět: (2D) TileEngine
ja hrace nemam ve vrstvě, nebo co bereš jako vrstvu

http://grim.havoc.sweb.cz/viditelnost.png

ten panáček vpravo je ten problém kterej popisujes? jakože tohle se stane protože panáček m ...
  Téma: (2D) TileEngine
Sosarian

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9817

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. květen 2009, 13:36:16   Předmět: (2D) TileEngine
(double post)
  Téma: (2D) TileEngine
Sosarian

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9817

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. květen 2009, 13:35:52   Předmět: (2D) TileEngine
no nechci tam mít tolik layeru kdyz by vetsina z nich mela vsude nuly, ale ok tohle se doufam vyresi tim ze tam pridam vic tech rovin

jeste k tomu rozkouskovavani, myslel sem to takhle když ten p ...
  Téma: (2D) TileEngine
Sosarian

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9817

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. květen 2009, 13:33:32   Předmět: (2D) TileEngine
no nechci tam mít tolik layeru kdyz by vetsina z nich mela vsude nuly, ale ok tohle se doufam vyresi tim ze tam pridam vic tech rovin

jeste k tomu rozkouskovavani, takze je normalni ze kazdej spri ...
  Téma: (2D) TileEngine
Sosarian

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9817

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. květen 2009, 13:06:33   Předmět: (2D) TileEngine
pouzivam XNA, takze tam muzu nastavovat hloubku pri vykreslovani textur

mas pravdu, sem moc zblbej tema hrama z emulatoru ktery musi setrit vykon a pamet, staci abych si tam dal neomezene velky pol ...
  Téma: (2D) TileEngine
Sosarian

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 9817

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. květen 2009, 09:40:16   Předmět: (2D) TileEngine
potřeboval bych trochu porad s tim jak udelat TileEngine, doufám že sem to nedal do moc špatné kategorie, zatím to mám vymyšlený nějak takhle:

Roviny
no, tohle je největší problém s ...
  Téma: "Engine" pro skriptovatelné RPG
Sosarian

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 5806

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 19. květen 2009, 10:58:25   Předmět: "Engine" pro skriptovatelné RPG
no myslím že na tohle jde využít C#, jestli ti nevadí že to není přimo scriptovací jazyk (tyhle scripty pak přez CSharpCodeProvider zkompilovat), jestli teda jde jen o to aby engine byl něj ...
  Téma: Pozastavení vlákna
Sosarian

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 23322

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 13. květen 2009, 22:26:24   Předmět: Pozastavení vlákna
no za pouziti Mono.Cecil sem tam daval volani staticke metody ktera poustela thread.sleep nez sem chtel jet dal a to celkem fugnovalo, ale je mozny ze se ta assembly pak ulozi jinak nez ma (veskutecno ...
 
Strana 1 z 4 Jdi na stránku 1, 2, 3, 4  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna