.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: XCraft
VODA

Odpovědi: 27
Shlédnuto: 751

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 25. duben 2019, 19:20:51   Předmět: XCraft
A mně se zrovna to dělání her pro zábavu líbí mnohem více, než kvůli výdělku.

Jinak nápad je to Semo, dle mého skromného názoru dobrý. Také se tedy trochu bojím toho, že to bude ...
  Téma: XCraft
VODA

Odpovědi: 27
Shlédnuto: 751

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 12. duben 2019, 18:52:50   Předmět: XCraft
Dokáži si to představit v podobném duchu, v jakém se nese Spytihněvova Tragédie prince Ruperta.
Jinak je prima, že jste se pustili do nového projektu. Smile
  Téma: Generování lightmap - AO
VODA

Odpovědi: 101
Shlédnuto: 23647

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 31. březen 2019, 18:55:33   Předmět: Generování lightmap - AO
Jasný, už jsem dlouho problém s viditelnými švy neměl, spíš teď dělám nějaké větší úpravy do enginu a říkal jsem si, že ta černá pozadí v lightmapách přímo vybízejí k odstr ...
  Téma: Generování lightmap - AO
VODA

Odpovědi: 101
Shlédnuto: 23647

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 31. březen 2019, 08:18:28   Předmět: Generování lightmap - AO
Ahoj Mare,
myslel jsem si, že parametr -F dělá to, co tam potřebuji. Wink
-r mě použít nenapadlo, ale ten -F mi asi stačí. Smile

Jinak já na lightmapy nepoužívám mipmapy, ale říka ...
  Téma: Generování lightmap - AO
VODA

Odpovědi: 101
Shlédnuto: 23647

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 30. březen 2019, 08:50:21   Předmět: Generování lightmap - AO
Ahoj Mare,
měl bych ještě jedno drobné vylepšení pro AOGen. Bylo by možné, aby místa, kde nejsou žádné reálné texely měly alphu nastavenou na 0 (tedy aby byly průhledné)?
Pokud tam ...
  Téma: Platy v oboru vývoji her
VODA

Odpovědi: 29
Shlédnuto: 7338

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 25. leden 2019, 19:20:40   Předmět: Platy v oboru vývoji her
Díky za poskytnutí informací.

Chvilku jsem přemýšlel, že bych se přihlásil... ale věta "Work well under pressure and handle multiple tasks" to zazdila. To je zrovna věc, kterou ...
  Téma: Platy v oboru vývoji her
VODA

Odpovědi: 29
Shlédnuto: 7338

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 17. leden 2019, 17:19:43   Předmět: Platy v oboru vývoji her
Pokud jsi přímo z Plzně, cestování do Prahy je v klidu... nicméně když bydlíš ve vesnici, tak už to tak růžové není. Wink
  Téma: Platy v oboru vývoji her
VODA

Odpovědi: 29
Shlédnuto: 7338

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 16. leden 2019, 10:16:37   Předmět: Platy v oboru vývoji her
Docela by mě zajímalo, o jakou Holandskou společnost se jedná...
Jinak herní studio v Plzni by to určitě potřebovalo, prakticky o žádném momentálně nevím.
  Téma: Virtual 2 / GeneCraft
VODA

Odpovědi: 220
Shlédnuto: 95839

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 31. prosinec 2018, 23:23:03   Předmět: Virtual 2 / GeneCraft
Po vzoru Spytihněva (i když postavička na obrázku nemá pivo):

https://i.ibb.co/rcqyYqv/pf2019.png
  Téma: GDS 2018
VODA

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9246

PříspěvekFórum: Game Developers Session   Zaslal: 14. září 2018, 17:30:07   Předmět: GDS 2018
Tak to si musím dát bacha a rezervovat si vstupenky včas. Smile
  Téma: GDS 2018
VODA

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9246

PříspěvekFórum: Game Developers Session   Zaslal: 12. září 2018, 11:12:42   Předmět: GDS 2018
To bych se možná letos opět po pár letech zúčastnil. Smile
  Téma: Generování lightmap - AO
VODA

Odpovědi: 101
Shlédnuto: 23647

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 1. září 2018, 19:30:55   Předmět: Generování lightmap - AO
To je fakt, to mě nenapadlo, snížit počet samplů. Smile
Dík za radu. Wink
  Téma: Generování lightmap - AO
VODA

Odpovědi: 101
Shlédnuto: 23647

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 1. září 2018, 14:52:18   Předmět: Generování lightmap - AO
Ahoj Mare, dělám nějaké pokusy a nemohu si pomoci, ale když tam v tom výpočtu byl šum (tuším ta supersampling fíčura), vypadalo to o dost lépe. Teď je to takové sterilní.
Bylo by mož ...
  Téma: Generování lightmap - AO
VODA

Odpovědi: 101
Shlédnuto: 23647

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 7. srpen 2018, 20:56:19   Předmět: Generování lightmap - AO
Já jsem při rekonstrukci mergoval i sekundární texturovací souřadnice a to tak, že jsem je zaokrouhlil na 3 desetinná místa. Takže odtud vítr vane. Teď jsem to pravil a šev je úplně pry ...
  Téma: Generování lightmap - AO
VODA

Odpovědi: 101
Shlédnuto: 23647

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 7. srpen 2018, 20:45:32   Předmět: Generování lightmap - AO
Velká omluva. Byla to moje chyba...
Já jsem při rekonstrukci mergoval i sekundární texturovací souřadnice a to tak, že jsem je zaokrouhlil na 3 desetinná místa. Takže odtud vítr vane. Te ...
 
Strana 1 z 113 Jdi na stránku 1, 2, 3 ... 111, 112, 113  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna