Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 0 Shlédnuto: 3930 |
![]() |
Tak co, pokoušeli jste se někdo o nějaké entry tentokrát?
My se s kamarádem těžce inspirovali u Angbandu - https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/food-fight A samozřejmě jako vždy pl ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 6 Shlédnuto: 7702 |
![]() |
Gratuluju k dokončení.
Já nakonec "dokončil" na Jam místo Compo - hodně tam toho chybí (v sobotu jsem napsal celé mechaniky, a večer zjistil že neděli a pondělí strávím v p ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 6 Shlédnuto: 7702 |
![]() |
Tak co, účastníte se někdo? | |
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 29 Shlédnuto: 24127 |
![]() |
S lead programátorem zatim pocitam s cca 80k/hrubeho/mesicne s tim ze by mel na starost zbyle programatory, kteri by byli cca na tech 45-50k.
Dal bych tady ještě další důležitou věc - a ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 2 Shlédnuto: 6502 |
![]() |
Záleží jak přesné to potřebuješ. Pokud nechceš vůbec sortovat, tak sample-alpha-to-coverage může pomoct:
https://i.imgur.com/QZTiCF5.png Dokonce i se sample count 1 to je lepší než ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8796 |
![]() |
Těším se na víkend až zhodnotím. Jj, je to v Unity a hlavní důvod byl extrémní nedostatek času v pondělí (jsem rád že jsem dodělal narychlo UI mezi meetingy a sumbitnul).
Bohužel z ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8796 |
![]() |
Tak já se bohužel dopracoval jen k fyzikální simulaci balónu a vyhazování cestujících pro dosažení cíle.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/sacrifical-flight Dokopal se ještě n ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6643 |
![]() |
To z toho dovodu, ze scheduler fakt najprv spusti skupinu s vlaknom 0.
Scheduler může najednou pustit i více workgroup (v ten moment celé řešení padá), což je celkem běžná záležitost - ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8796 |
![]() |
Už se to zase blíží!
https://ldjam.com/ Z osobních důvodů jsem minule nakonec nestihl (holt, dovolená měla přednost) - ale teď to vypadá na víceméně volný víkend. Takže, kdo se ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6643 |
![]() |
Co se týče OpenGL-GLSL tak nevím zda budu schopný pomoct. V D3D12 obecně je potřeba provést ResourceBarrier po zápisu do counter bufferu.
Co se týče OpenGL našel jsem pouze thread na Git ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4988 |
![]() |
Tak co, šli jste někdo do toho?
Pro mě už posedmé. Znovu dotáhnuto do konce (i když jak jsem škrtal features, tak byla chuť se na to v půlce vykašlat) https://ldjam.com/events/ludum-dare ... |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 17 Shlédnuto: 12740 |
![]() |
Teď dokončeno a nahráno. Čas dodělat buildy pro další platformy.
https://otte.cz//ld40/scattering.png |
|
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 17 Shlédnuto: 12740 |
![]() |
Já se taky plánuju znova účastnit. Pravděpodbně dáme zase s klukama team (jako v případě LD 37 a LD 38 ). | |
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5578 |
![]() |
Dobré rady, divím se že na ně okamžitě neposlal právníka, ještě víc se budu divit pokud je za tohle nepotáhne k soudu o tučné odškodné. | |
![]() |
|
Vilem Otte Odpovědi: 26 Shlédnuto: 19850 |
![]() |
Nevím jak počítáš pathfinding, ale co jsem dělal já (ve 3D). V NavMesh jsem klasickým funnelem našel nejkratší cestu (pokud to to ve 2D gridu da A* je to v pohodě), nezajímá tě zda pol ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna