| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: DX11 shadery - špatný osvit plochy |
|
| Zelvicek Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6373 |
|
| Musis tu vzdalenost ke svetlu pocitat jeste pred nasobenim projekcni matici.
Upravil jsem ty shadery, aby počítaly zdálenost před transformací, a je to tak. Kdo umí, umí. Pochopit účel trans ... |
|
Téma: DX11 shadery - špatný osvit plochy |
|
| Zelvicek Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6373 |
|
| Díky za reakci.
obojí musí být ve stejném prostoru To dává smysl. Ale domnívám se, že to právě dělám. Ve vertex shaderu transformuju pozice vrcholů trojúhelníků a v pixel shad ... |
|
Téma: DX11 shadery - špatný osvit plochy |
|
| Zelvicek Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6373 |
|
| Zdravím,
jsem v D3D začátečník a mám problém se shadery v DX11. Předělávám velice jednoduchou (začátečnickou) aplikaci, kterou jsem napsal před pár lety za použití DX8 - bez shad ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: