Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: Čestina v c++/Allegro | |
aliasals Odpovědi: 6 Shlédnuto: 10073 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 22. leden 2021, 19:33:30 Předmět: Řešení po 3 letech |
Dekuji za pomoc, konecne jsem na to prisel. (Po 3 letech )
Napisu tu reseni, tak snad to nekomu pomuze... 1) Musi se pouzivat spravny unicode font : -Nektere fonty jsou na urcity jazyk a n ... |
|
Téma: Čestina v c++/Allegro | |
aliasals Odpovědi: 6 Shlédnuto: 10073 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 12. květen 2018, 14:14:05 Předmět: Čestina v c++/Allegro |
No priznam se, ze se mi to zrovna nepovedlo.
Nejdal kam jsem se dostal bylo : const char *utf8 = u8"text\u0160"; //"textš" ALLEGRO_USTR * ustr = al_ustr_new(utf8); al_draw ... |
|
Téma: Čestina v c++/Allegro | |
aliasals Odpovědi: 6 Shlédnuto: 10073 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 12. květen 2018, 11:12:43 Předmět: Čestina v c++/Allegro |
Neřešil náhodou z vás někdo, jak zobrazit české znaky v C++/Allegru? Nejlépe celý řetězec ze souboru
Zatím jsem přišel zobrazení znaku přes Unicode čislo : int textt = 0x0160; ... |
|
Téma: Otestování bodu, zda je v konvexním polygonu | |
aliasals Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5667 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 8. říjen 2016, 07:10:03 Předmět: Re: Otestování bodu, zda je v konvexním polygonu |
Díky | |
Téma: Otestování bodu, zda je v konvexním polygonu | |
aliasals Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5667 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 7. říjen 2016, 22:02:09 Předmět: Otestování bodu, zda je v konvexním polygonu |
Ahoj,
mám konvexní polygon o čtyřech bodech (takže takový zdeformovaný obdelník) a potřebuji otestovat, zda pátý zadaný bod je uvnitř tohoto polygonu. Neví někdo jak na to? Děku ... |
|
Téma: Nesrozumitelna rec ve hrach | |
aliasals Odpovědi: 9 Shlédnuto: 6708 |
Fórum: Hudba / Zvuk Zaslal: 26. září 2016, 22:15:01 Předmět: Nesrozumitelna rec ve hrach |
V hlubinach internetu jsem nasel alespon nejake tipy/triky hudebnich designeru pri vytvareni zvukovych efektu - jak moc je to zajimave, to necham na vas : http://www.epicsound.com/sfx/ | |
Téma: Nesrozumitelna rec ve hrach | |
aliasals Odpovědi: 9 Shlédnuto: 6708 |
Fórum: Hudba / Zvuk Zaslal: 15. září 2016, 10:20:10 Předmět: Nesrozumitelna rec ve hrach |
]semo[ : No vlastne oboji. Ale hlavně mi téma připadá zajimavé
Nicmene jsem uvazoval na zvukem a na dabingem postav a vzpomnel jsem si, ze v nekterych hrach prave maji nesrozumitelnou rec. Ale ... |
|
Téma: Nesrozumitelna rec ve hrach | |
aliasals Odpovědi: 9 Shlédnuto: 6708 |
Fórum: Hudba / Zvuk Zaslal: 15. září 2016, 07:23:25 Předmět: Nesrozumitelna rec ve hrach |
Ahoj,
nemate nahodou nejake tipy/triky/info/zajimavosti jak se dela nesrozumitelna rec ve hrach? Napr v klasicky v Sims, Worms nebo Brothers tale of the two sons, Mimoni,... Prikladu je hodne a zv ... |
|
Téma: C++ OpenGl Game Engine | |
aliasals Odpovědi: 4 Shlédnuto: 7054 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 23. červenec 2015, 13:35:49 Předmět: C++ OpenGl Game Engine |
Díky za rychlou odezvu a supr odkazy | |
Téma: C++ OpenGl Game Engine | |
aliasals Odpovědi: 4 Shlédnuto: 7054 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 22. červenec 2015, 15:47:05 Předmět: C++ OpenGl Game Engine |
Ahoj lidi, neznáte náhodou nějaké dobré odkazy jak vytvořit game engine?
Jaké mám "požadavky" na engine: Napsaný v C++ OpenGL (a OpenAL) *.obj mesh modely (myslím, aby šli na ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna