Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
andy Odpovědi: 3 Shlédnuto: 7211 |
![]() |
..tak robim to ze vyskladam jeden velky obrazok(fotku) z malych obrazkov(mozaika) C#
.. tak daj retazec ktory treba zadat do googla aby som sa k tomu dopracoval.. ..keby som vedel ako nato tak s ... |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 3 Shlédnuto: 7211 |
![]() |
Zdravim Vas..
.. potreboval by som poradit..: ..mam obrazok v ktorom urcim v nejakej oblasti priemernu farbu.. a mam databazu obrazkov.. no potrebujem zistit ktory obrazok z databazy sa najviac ... |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 15 Shlédnuto: 8369 |
![]() |
hej ja viem..
ked som dal skybox do stredu kamery pomohlo to, ale nevyzeralo to dobre.. lebo ked sa pozeram z vrchu na sachy tak je vidiet len trava nic viac.. |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 15 Shlédnuto: 8369 |
![]() |
Radsej som pouzil nejake textury stien izby, aby to vyzeralo lepsie..
![]() |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 15 Shlédnuto: 8369 |
![]() |
semo
Ako si zistil ze to nemam dobre namapovane, ked si nevidel celu moju kocku.. |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 15 Shlédnuto: 8369 |
![]() |
ako blbo ju mapujem?.. textury davam k sebe tak ako maju byt.. | |
![]() |
|
andy Odpovědi: 15 Shlédnuto: 8369 |
![]() |
[OGL] Ako by sa dala vyriesit situacia pri cube mapingu aby nebolo vidno ze sa nachadzam v kocke..(tak ako to je na obrazku). Skusal som zvascsit kocku, ale stale je vidiet ze som v kocke.
http:/ ... |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6325 |
![]() |
bliska je 0.1f
daleka je 1000.0f |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6325 |
![]() |
jo.. nastavenie 24b buffra pomohlo.. len trosku FPS sa znizilo.. Ale to snad prezijem.. ![]() |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6325 |
![]() |
Nastav 24 bit zbuffer.
Nastav přední a zadní ořezávací rovinu co nejblíže k sobě. Ako nastavím zbuffer na 24b ?? |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6325 |
![]() |
Moj NB dobre zobrazenie: grafika: Geforce 8400M G v8.16.11.8681
Zle vykreslenie: NB - integrovana Intel GMA 4500 v8.15.10.1872 PC - ATI Radeon X300/X550/X1050 v8.56.1.15 No tak shadery nepo ... |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 12 Shlédnuto: 6325 |
![]() |
Zdravym
takze mam takyto problem, robil som hru pod OGL.. na mojom pc sa to vykreslovalo dobre.. akonahle som to skusil na inych pc tak to vyzera nasledovne.. pozrite obrazky z roznych pc... moj ... |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 4 Shlédnuto: 2957 |
![]() |
Dakujem velmi pekne..
Funguje aj glDepthMask(GL_FALSE) pred vykreslenim priehladneho objektu, aj to druhe glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5). Fungovalo aj, ked som priehladne objekty dal vykreslit az ... |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 4 Shlédnuto: 2957 |
![]() |
pardon.. zabudol som poznamenat OpenGL
alphaTest nepomaha... a vypnutie toho druheho.. hmm neviem ako.. a pouzivam kniznicu.. a tam to je takto: GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, Blend ... |
|
![]() |
|
andy Odpovědi: 4 Shlédnuto: 2957 |
![]() |
Mam taky problem.. toto je scena pred vykreslenim stvoruholnika s texturou:
http://uploading.sk/informace/obrazek/ywablhc/1.jpg a tu je na stvoruholnik namapovana textura s priehladnostou vo for ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna