Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Nejakou dobu jsem sem nepsa, coz ale neznamena ze sem k vesmirnym soubojum nic nenaprogramoval - naopak
Tak jsem docela uspokojive vyresil problem ktery jsem povazoval za hodne obtizny - optimaliza ... |
|
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Tak sem pouzil Runge-Kutta-Fehlberg ( RKF45 ) s adaptivnim casovym krokem, jako metoda vyzsiho radu funguje optimalne kdyz po ni chci vyzsi presnost. Nejlepsi vykon (nejmene vypoctu na simulaci 1 orbi ... | |
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Takze jsem skousel jak by sme mohli nejlepe simulovat ty orbity.
Keplerova draha kolem jednoho telesa jakozto elipsa se da spocitat analiticky presne. Mi tam ale chceme zapocitat zrychleni. Puvodn ... |
|
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 39 Shlédnuto: 71194 |
![]() |
to vypada to dost zajimave/ambicionze (i kdyz zasadni je asi jaky je gameplay? )
skoro si rikam ze bych vam i udelal nejake artwokry (conceptart, static screeny, mozna i 3D modely treba zbrani/brne ... |
|
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
jj, to mas asi pravdu. Ale od zakladu se mi to prepisovat nechce - asi tam akorat pridam reference u vecich ktere jsou overeny fakt (nekde je tam mam), a to ostatni je pak moje spekulace. | |
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
co se tyce vzdalenosti - omezene je to pouze difrakci svetla (na velkou vzdalenost nedokazes tak presne zaostrit ohnizko)
zalezi na vlnove delce a velikosi apertury. Svetlo se rozptulyje umerne Raygl ... |
|
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Hunter > jj, otocka po kruznici vs. linearni zabrzdeni a urychleni vzad ma prave presne stejne maximalni zrychleni (tj. omezeni pro posadku). Ale to druhe spotrebuje mene casu a paliva. (a spletl j ... | |
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Ta úloha na stíhání a unikání je podle mě blbost. Pokud je to v prostoru bez jakýchkoliv překážek, tak co vlastně pak znamená, že loď unikla? Že se vzdálila nad nějakou danou vzdále ... | |
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Paranoik >
vys k cemu by bylo treba dost potreba umelou inteligenci? Vyreseni ulohy nalezeni optimalni stihaci / unikaci trajektorie / strategie. Presneji jde o to ze mam dve kosmicke lode = ... |
|
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
praveze, dost zalezi jako co, a jak v jake distribuci, verzi ... neco jde samo a neco skonci v "dependency hell" (napr. aktualni verzi OpenCL pro python je v ubuntu praktikcy nemozne nainsta ... | |
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Věci jako platformy, technologie, GUI, multiplayer vs AI a podobné je třeba řešit až později. Nejdříve je potřeba vymyslet nějakou hratelnost. Tedy vymyslet, jakými činnostmi se má zabý ... | |
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Tak vyargumentovat .. ono dokud na to nedojde skutečně v reálu, zůstaneme na papíře. A mimoto, já se tu nechci hádat, nebo hledat ideální řešení, spíš jen domluvit se na tom, co je vlas ... | |
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
TeaTime naprosto skvele a strucne vystihl vetsinu co jsem chtel rici. Skoro mi prijde ze co se tyce boje v kosmu jsem nasel zpriznenou dusi ![]() RPG prvky bych do toho rozhodne netahal, uz tak je dos ... |
|
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Tak co do vesmíru .. řešit samozřejmě nemusíš .. můžeš klidně tu loď vzít zase jen jako nějakou kostku, která podobnými problémy netrpí, resp. bude z materiálu, který netrpí napne ... | |
![]() |
|
asiJa Odpovědi: 75 Shlédnuto: 50475 |
![]() |
Ahoj - klades duraz na uplne jine veci. Klades duraz na AI a IT, a fyzika a inzenyrstvi je pro tebe blackbox ktery bys minimalizoval nebo se mu vyhnul. Pro mne je podobny blackbox AI, sitove protokoly ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna