| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Kvaterniony a rotace |
|
| costa Odpovědi: 15 Shlédnuto: 12945 |
|
| Děkuji vám za odpovědi,
jenom bych se zeptal ještě na poslední věc, psali jste, že se jde dobrat souřadnic vrcholů v prostoru kamery, (odpovídá modelview matici), .. jak? Pokud beru v ... |
|
Téma: Kvaterniony a rotace |
|
| costa Odpovědi: 15 Shlédnuto: 12945 |
|
| Takže chápu to správně, že na každý vrchol (vektor) použiju transformaci vektoru kvaternionem rotace, získám novou polohu natočeného bodu, pak ho posunu...?
Jetš jedna otázka, jde pom ... |
|
Téma: Kvaterniony a rotace |
|
| costa Odpovědi: 15 Shlédnuto: 12945 |
|
| Jsem mírně frustrován, říká se, že kvaterniony proti maticím mají obecně výhodnější paměťové nároky (7 float u kvaternionů pro posun a rotaci vůči 16 floatům u matice), co ... |
|
Téma: Kvaterniony a rotace |
|
| costa Odpovědi: 15 Shlédnuto: 12945 |
|
| Děkuji za odpovědi, píšu to jako "playground project" Narazil jsem ještě na jednu věc, v případě, že chci objekt posunovat po jeho lokálních souřadnicích, tak prosté seč ... |
|
Téma: Kvaterniony a rotace |
|
| costa Odpovědi: 15 Shlédnuto: 12945 |
|
| Díky za odpověď. Nezmínil jsem se o tom, že využití bude pro software rendering, takže výhody rychlého hw zpracování matic odpadají - právě proto se ptám, jestli jde řešit projekci i ... | |
Téma: Kvaterniony a rotace |
|
| costa Odpovědi: 15 Shlédnuto: 12945 |
|
| Zdravím,
řeším rotace s využitím kvaternionů, rád bych se zeptal na pár věcí. Zaprvé, chápu správně, že pro rotaci vezmu vektor objektu _v, převedu na kvaternion, dále vektor ro ... |
|
Téma: Aquadelic GT - reedice |
|
| costa Odpovědi: 76 Shlédnuto: 66355 |
|
| 2]semo[ Díky moc, takovou podporu u 7 let staré free hry jsem nečekal, Aquadelic jede bez problémů. | |
Téma: Aquadelic GT - reedice |
|
| costa Odpovědi: 76 Shlédnuto: 66355 |
|
| tak nefunguje ani v. 1.2.1, stejná chyba. 2]semo[ ale mně se líbí starý víc než nový |
|
Téma: Aquadelic GT - reedice |
|
| costa Odpovědi: 76 Shlédnuto: 66355 |
|
| Tak ani v režimu kompatibility, ani jako správce, nic. Pořád stejná chyba. Škoda | |
Téma: Aquadelic GT - reedice |
|
| costa Odpovědi: 76 Shlédnuto: 66355 |
|
| Zdravím, s otázkou budu asi mimo téma, ale přesto to zkusím Na novém ntb jsem celý natěšený nainstaloval Aquadelic 1, ale nezahrál jsem si, při spuštění Run.exe, program skončil ... |
|
Téma: Enzym - textbase online RPG |
|
| costa Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5336 |
|
| Zdravím... je vidět, že koncept máš docela promyšlený |
|
Téma: Solid/shaded vykreslování - jak na vyplnění polygonů? |
|
| costa Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5488 |
|
| Díky vám všem za odpovědi.. Mám v plánu vykreslovat pouze trojúhelníky, tzn když mně v budoucnu při ořezání ve frustum vzniknou polygony, budu se je snažit rozbít... Nastuduju, a snad ... | |
Téma: Solid/shaded vykreslování - jak na vyplnění polygonů? |
|
| costa Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5488 |
|
| Zdravím, zkouším si napsat svoje vlastní sw vykreslování, wireframe už mám, právě řeším, jak vykreslit vyplněné polygony - pro začátek stačí flat shadingem |
|
Téma: Přehození vlastního a SDL framebufferu |
|
| costa Odpovědi: 11 Shlédnuto: 7381 |
|
| Díky za odpověď, píšu v pure C |
|
Téma: Přehození vlastního a SDL framebufferu |
|
| costa Odpovědi: 11 Shlédnuto: 7381 |
|
| Tak problém částečně vyřešený, memset() "konvertuje" int na unsigned char, což v důsledku znamená, že z čísla 0x1234abcd najednou vznikne číslo 0xcdcdcdcd, což je ten buffer ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: