.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Kvaterniony a rotace
costa

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 12344

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 13. červenec 2012, 14:50:10   Předmět: Kvaterniony a rotace
Děkuji vám za odpovědi,

jenom bych se zeptal ještě na poslední věc, psali jste, že se jde dobrat souřadnic vrcholů v prostoru kamery, (odpovídá modelview matici), .. jak? Pokud beru v ...
  Téma: Kvaterniony a rotace
costa

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 12344

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. červenec 2012, 11:56:31   Předmět: Kvaterniony a rotace
Takže chápu to správně, že na každý vrchol (vektor) použiju transformaci vektoru kvaternionem rotace, získám novou polohu natočeného bodu, pak ho posunu...?

Jetš jedna otázka, jde pom ...
  Téma: Kvaterniony a rotace
costa

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 12344

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. červenec 2012, 16:59:58   Předmět: Kvaterniony a rotace
Jsem mírně frustrován, Smile

říká se, že kvaterniony proti maticím mají obecně výhodnější paměťové nároky (7 float u kvaternionů pro posun a rotaci vůči 16 floatům u matice), co ...
  Téma: Kvaterniony a rotace
costa

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 12344

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 8. červenec 2012, 21:35:42   Předmět: Kvaterniony a rotace
Děkuji za odpovědi, píšu to jako "playground project" Smile
Narazil jsem ještě na jednu věc, v případě, že chci objekt posunovat po jeho lokálních souřadnicích, tak prosté seč ...
  Téma: Kvaterniony a rotace
costa

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 12344

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 8. červenec 2012, 11:10:20   Předmět: Kvaterniony a rotace
Díky za odpověď. Nezmínil jsem se o tom, že využití bude pro software rendering, takže výhody rychlého hw zpracování matic odpadají - právě proto se ptám, jestli jde řešit projekci i ...
  Téma: Kvaterniony a rotace
costa

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 12344

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. červenec 2012, 09:19:02   Předmět: Kvaterniony a rotace
Zdravím,

řeším rotace s využitím kvaternionů, rád bych se zeptal na pár věcí.
Zaprvé, chápu správně, že pro rotaci vezmu vektor objektu _v, převedu na kvaternion, dále vektor ro ...
  Téma: Aquadelic GT - reedice
costa

Odpovědi: 76
Shlédnuto: 61133

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 4. červenec 2012, 22:19:21   Předmět: Aquadelic GT - reedice
2]semo[ Díky moc, takovou podporu u 7 let staré free hry jsem nečekal, Aquadelic jede bez problémů.
  Téma: Aquadelic GT - reedice
costa

Odpovědi: 76
Shlédnuto: 61133

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 3. červenec 2012, 21:49:00   Předmět: Aquadelic GT - reedice
tak nefunguje ani v. 1.2.1, stejná chyba. 2]semo[ ale mně se líbí starý víc než nový Smile, koupit 2ku za 5 éček samozřejmě není problém, ale jak píše Ladis, novej není jako starej... S ...
  Téma: Aquadelic GT - reedice
costa

Odpovědi: 76
Shlédnuto: 61133

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 3. červenec 2012, 07:11:29   Předmět: Aquadelic GT - reedice
Tak ani v režimu kompatibility, ani jako správce, nic. Pořád stejná chyba. Škoda
  Téma: Aquadelic GT - reedice
costa

Odpovědi: 76
Shlédnuto: 61133

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 1. červenec 2012, 08:26:03   Předmět: Aquadelic GT - reedice
Zdravím, s otázkou budu asi mimo téma, ale přesto to zkusím Smile

Na novém ntb jsem celý natěšený nainstaloval Aquadelic 1, ale nezahrál jsem si, při spuštění Run.exe, program skončil ...
  Téma: Enzym - textbase online RPG
costa

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 4971

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 17. listopad 2011, 20:15:20   Předmět: Enzym - textbase online RPG
Zdravím... je vidět, že koncept máš docela promyšlený Wink ... Napíšu pár svých zcela amatérských a zcela subjektivních názorů... Zaprvé, text máš stráášně dlouhý, nechci být ...
  Téma: Solid/shaded vykreslování - jak na vyplnění polygonů?
costa

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 5212

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 16. listopad 2011, 20:31:31   Předmět: Solid/shaded vykreslování - jak na vyplnění polygonů?
Díky vám všem za odpovědi.. Mám v plánu vykreslovat pouze trojúhelníky, tzn když mně v budoucnu při ořezání ve frustum vzniknou polygony, budu se je snažit rozbít... Nastuduju, a snad ...
  Téma: Solid/shaded vykreslování - jak na vyplnění polygonů?
costa

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 5212

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 14. listopad 2011, 22:09:58   Předmět: Solid/shaded vykreslování - jak na vyplnění polygonů?
Zdravím, zkouším si napsat svoje vlastní sw vykreslování, wireframe už mám, právě řeším, jak vykreslit vyplněné polygony - pro začátek stačí flat shadingem Smile .... Zajímalo by m ...
  Téma: Přehození vlastního a SDL framebufferu
costa

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5265

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 11. listopad 2011, 20:50:11   Předmět: Přehození vlastního a SDL framebufferu
Díky za odpověď, píšu v pure C Smile .. Vyřešil jsem to cyklem for a memcpy, doufám že to nebude na rychlost až tak kritické Very Happy
  Téma: Přehození vlastního a SDL framebufferu
costa

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 5265

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 11. listopad 2011, 17:08:18   Předmět: Přehození vlastního a SDL framebufferu
Tak problém částečně vyřešený, memset() "konvertuje" int na unsigned char, což v důsledku znamená, že z čísla 0x1234abcd najednou vznikne číslo 0xcdcdcdcd, což je ten buffer ...
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna