| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| díky ...
nekonečný vývoj pokračuje - DEVLOG #12: https://www.youtube.com/watch?v=H9wQITUg1Es |
|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| == UPDATE ==
https://youtu.be/_3iRP9PJTAU |
|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| Ta trhanost v 8:30 je kvůli tomu Pythonu?
No to tam píšu dvě instance hry + obs to moc nezvládá - bez obs to je v pohodě. Pythonu tam už moc není - nebo teda pořád je co přepisovat, ale ... |
|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| Mrtvý deníčku, po dlouhé době update + byla nějaká pauza:
https://www.youtube.com/watch?v=nP6APipt3Vc vypadá to furt dost stejně, ale reálně je udělána hromada věcí - hlavně poř ... |
|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| Dík za zkušenosti s Pythonem. Asi radši nakonec půjdu C/C++.
určitě jo ... a použít to opačně - na nějaké gui, ai, skripty použít python - nebo možná ani to ne. Myslím, že stačí ... |
|
Téma: Shrot (RTS revival 2) |
|
| dzejkob Odpovědi: 18 Shlédnuto: 5140 |
|
| Zkusil jsem - a je to fajn. Dostal jsem se do mise 4 (dohrál jsem 3 misi kde je tank).
Ta navigace jednotek není žádná sláva - ale pokud to chápu správně, tak to je mj. součást oldschool ... |
|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| Milý deníčku, update - video:
https://www.youtube.com/watch?v=Vyof7GRsuQU - přidána podpora více věží / zdrojů, kterými může jednotka střílet - jednotka dart-droid a dart stře ... |
|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| Mrtvý deníčku, zase nějaký UPDATE:
- herní mapa rozšířena o výškové rozdíly + kompletace meshů hran a plynulých přechodů (po posledním testování to má pořád docela dost much ... |
|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| No a to mám na mysli - interní demo - z mého pohledu nechci plýtvat časem kohokoliv, kdo bude ochoten to zkoušet - tj. potřebuju, aby se v tom dalo snadno zorientovat + nebyly tam problémy a n ... | |
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| Trubky se do určité vzdálenosti stavěj samy + daj se i přestavět - tokeny pak tečou přes tu budovu. Má to bejt pořád akční rts - nechci tam dávat nic zvlášť složitýho - základní s ... | |
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| Tak je hezký, že už nemáš v realtime hře problém s výkonem Pythonu. Asi to furt byla rychlejší cesta než s jiným jazykem, ne?
Tak byla to cesta plná objevů a poznání |
|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| Milý mrtvý deníčku, je zde další update. Demo zatím není, ale blížíme se.
- buildnuto s no-gil Pythonem - což je teda vysvobození - konec rad Pythonistů "vždyť přece paraleln ... |
|
Téma: Calcium Contract |
|
| dzejkob Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3189 |
|
| Podle mě úplně stačí přidat do settings fps cap + čísla po 50ti a tím to je vyřešeno. Já tyhle střílečky hraju obvykle na nejtěžší obtížnosti (pokud tam není nějaká ptákovina ... | |
Téma: Calcium Contract |
|
| dzejkob Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3189 |
|
| Je to super - dohráno na medium. Jsem cílovka, takže čekám na vydání.
Několik postřehů: - když vypnu vsync, tak se začne vařit gfx. Se zapnutým vsync zase není úplně plynulá my ... |
|
Téma: RTS revival |
|
| dzejkob Odpovědi: 50 Shlédnuto: 72425 |
|
| Jo, stojí to za úvahu. Ono se děje obojí - jak objíždění tak strkání - je to trochu vidět tady: https://youtu.be/D2djJ3x_t5w?t=120 trochu vylepšit to snad půjde | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: