Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
hand Odpovědi: 2 Shlédnuto: 3062 |
![]() |
na nehe zabudni. na castice sa pouzi point sprites co sa pise aj na zaciatku toho tutorialu.
pouzitie je jednoduche. glEnable(GL_POINT_SPRITE);//zapne point sprites glTexEnvi(GL_POINT ... |
|
![]() |
|
hand Odpovědi: 2 Shlédnuto: 3062 |
![]() |
jeste mam 1 zacetcnicky dotaz,_:
http://nehe.ceske-hry.cz/cl_gl_billboard.php Teorii chapu, ta funkce DrawBillboardedQuad nastavuje pozice bodu , kdyz se refreshne pozice kamery, to znamena, ze tuto ... |
|
![]() |
|
hand Odpovědi: 2 Shlédnuto: 2228 |
![]() |
existuje noise() v GLSL ktora je ale nespolahliva. namiesto toho sa pouziva sumova textura z ktorej sa cerpaju nahodne hodnoty.
klasicke fixed pipeline svetla v OpenGL su neviditelne teda je vidno ... |
|
![]() |
|
hand Odpovědi: 2 Shlédnuto: 2228 |
![]() |
DObry den existuje funkce rand v OPen GL-jsem zacatecnik , bych mohl simuovlat hvezdy, pres zdroje svetla??? | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna