| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: posun bodu |
|
| hybr1D Odpovědi: 6 Shlédnuto: 13326 |
|
| Super, už to fičí! Ďakujem moc. |
|
Téma: posun bodu |
|
| hybr1D Odpovědi: 6 Shlédnuto: 13326 |
|
| A suradnice kamery zistim ako? |
|
Téma: posun bodu |
|
| hybr1D Odpovědi: 6 Shlédnuto: 13326 |
|
| A ako zistim vektor kamery? Robim to v C# pomocou OpenGL4Net | |
Téma: posun bodu |
|
| hybr1D Odpovědi: 6 Shlédnuto: 13326 |
|
| Zdravím.
Mám menší problém. Mám program, kedy keď kliknem myšou do scény, má sa na danom mieste vytvoriť objekt. Nemá sa vytvoriť priamo v tom bode ale posúvam ho na ose Z o 10 dopredu. ... |
|
Téma: Shadery v C# |
|
| hybr1D Odpovědi: 19 Shlédnuto: 24476 |
|
| Tak problém vyriešený. Som to spúšťal na starom notebooku, kde to grafická karta nepodporuje |
|
Téma: Shadery v C# |
|
| hybr1D Odpovědi: 19 Shlédnuto: 24476 |
|
| Ďakujem moc za pomoc.
Shadery už idu. Teraz mám ale problém s glGenerateMipmap Pozeral som nejaké tutoriály a msdn a snažil som sa namiesto gluBuild2DMipmaps použiť slGenerateMipmap ale st ... |
|
Téma: Shadery v C# |
|
| hybr1D Odpovědi: 19 Shlédnuto: 24476 |
|
| No už to chápem ale stále mi to nejde |
|
Téma: Shadery v C# |
|
| hybr1D Odpovědi: 19 Shlédnuto: 24476 |
|
| Tak už som prišiel na to, že sa s OpenGL4NEt pracuje inak ako s tým, čo som tam mal predtym |
|
Téma: Shadery v C# |
|
| hybr1D Odpovědi: 19 Shlédnuto: 24476 |
|
| No tak s tými shadermi to vypadá lepšie ako s tým našim hokejom Ale narazil som na problém. Chcel som presedlať z CsGL.openGL na openGL4NET. V starom openGL som mal triedu, ktorá dedila ... |
|
Téma: Shadery v C# |
|
| hybr1D Odpovědi: 19 Shlédnuto: 24476 |
|
| Tak skúsel som tú OpenGL4Net a vyzerá že to ide. Večer (po vyhratom hokeji) sa do toho riadne pustim Diki moc všetkým. |
|
Téma: Shadery v C# |
|
| hybr1D Odpovědi: 19 Shlédnuto: 24476 |
|
| No robí mi to to, že keď dám trebars GL.CompileShader tak píše: CSGL.OpenGL.GL does not contain a definition for CompileShader a počiarkne červeno ako by to vobec nepoznalo. V referenciach mam ... | |
Téma: Shadery v C# |
|
| hybr1D Odpovědi: 19 Shlédnuto: 24476 |
|
| No píšem diplomovú prácu a začal som ju robiť v C# v openGL. A kedže som C# nepoznal, povedal som si, že to budem robiť v tom a aspon sa ho naučím (a tak isto aj openGL). A teraz tesne pred ... | |
Téma: Shadery v C# |
|
| hybr1D Odpovědi: 19 Shlédnuto: 24476 |
|
| Zdravím.
Mám asi banálnu otázku, ale ako mám začať so Shadermi v C#? Našiel som vela tutoriálov o shaderoch ale nikde nepíšu, ako ich mám "includnuť" v C#. Prosím vás, čo m ... |
|
Téma: Pozicia kliku po rotaci |
|
| hybr1D Odpovědi: 0 Shlédnuto: 3843 |
|
| Zdravím.
Mám mensí problém a neviem kde robím chybu. Mám aplikáciu, kde keď kliknem na obrazovku, má sa mi tam vykresliť bod. Všetko vykresluje správne, až kým so scénou nezarotujem. ... |
|
Téma: smerovy vekto na uhly |
|
| hybr1D Odpovědi: 7 Shlédnuto: 33612 |
|
| Tak uz som to z casti vyriesil bez tych maticovych operacii. Tu je cast kodu, ako to robim:
Vypocet uhlov o ktore musim otocit bod na kazdej osi: bod = new BodGL(); //novy zaznam ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: