.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: čtení XML ze sítě
johnnash

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 47924

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 19. listopad 2013, 16:32:57   Předmět: čtení XML ze sítě
zkusil bych treba http://saxdotnet.sourceforge.net/ nebo nejakou podobnou libku pro SAX
  Téma: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
johnnash

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 10559

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 24. prosinec 2011, 10:32:22   Předmět: OpenGL a průchod terénem (glTranslatef() nebo gluLookAt())?
Z jsem pocital z vyskove mapy pomoci bilinearni interpolace.
Pro vyhlazeni jsem pouzival pouzival prumer minule, soucasne a budouci vyzky Z.
  Téma: Voda v oceánu, LOD
johnnash

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 6709

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. červenec 2011, 17:29:40   Předmět: Voda v oceánu, LOD
S posouvanim ve vertex shaderu jsem experimentoval tez, diry tam ale proste videt byly. Proste pokud nesedi vertex na vertex tak to tak bude vzdycky.
Geometry shader jsem zkousel na 5770 a byl jsem d ...
  Téma: Voda v oceánu, LOD
johnnash

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 6709

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. červenec 2011, 15:14:49   Předmět: Voda v oceánu, LOD
Pruhy jsem zkousel v geometry shaderu ale vykon sel tak na polovinu Smile
Jinak predpocitany pruhy jsou vphode, ale pokud se pouziva ta metrika chyby pixelu tak se to dost komplikuje.
  Téma: Voda v oceánu, LOD
johnnash

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 6709

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 17. červenec 2011, 10:27:19   Předmět: Voda v oceánu, LOD
Kod je v shaderu.
Byl to celkove pokus napsat to trochu "jinak" nez standardne.
Mel jsem jeden statickej VB se souradnicemi X a Z(myslim ze 256x256).
Pak predgenerovanej IB pro vsechny L ...
  Téma: Voda v oceánu, LOD
johnnash

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 6709

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 17. červenec 2011, 08:40:16   Předmět: Voda v oceánu, LOD
Ha tak pro prohlidce kodu zpetne zjistuju ze posilam pouze vyskovou mapu.
Ke kazdemu bloku pak jeste vzdalenost kamery od stredu a aktualni lod.
Na jeden pristup do textury zjistim Y vertexu a na dv ...
  Téma: Voda v oceánu, LOD
johnnash

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 6709

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 16. červenec 2011, 16:24:06   Předmět: Voda v oceánu, LOD
Je to tak, musis poslat pro kazdej vrchol zmenu.
Pokud ti nic nebrani mit pravidelnou sit vrcholu, tak bych mozna zvazil posilat jenom souradnici Y + k tomu tu zmenu.

Nicmene kdyz jsem to impleme ...
  Téma: GL_INVALID_ENUM v SwapBuffers ?
johnnash

Odpovědi: 21
Shlédnuto: 7858

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. červen 2011, 20:56:47   Předmět: GL_INVALID_ENUM v SwapBuffers ?
Po tom co sem zazil s ATI driverama tak tam klidne muze byt i bug...
  Téma: Bada
johnnash

Odpovědi: 0
Shlédnuto: 2007

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 18. prosinec 2010, 11:04:00   Předmět: Bada
Zdravim, jestli ma nekdo zkusenost s vyvojem pro badu.
Je nutne mit pro vyvoj na telefonu nejakou specialni verzi telefonu(testovaci)?
Zkousel jsem v buildnout jako target-debug, pak run as bada t ...
  Téma: Streamování venkovní scény+optimalizace
johnnash

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 10214

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. říjen 2010, 11:14:25   Předmět: Streamování venkovní scény+optimalizace
Asi bych nevynalezal znovu kolo.
Mrkni se na geometrical clipmaps nebo pripadne geomipmapping(chunked lod).
  Téma: Java Script, "Jump"
johnnash

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 9931

PříspěvekFórum: Java / J2ME   Zaslal: 16. říjen 2010, 11:16:27   Předmět: Java Script, "Jump"
Asi ti nefunguje vic veci nez jenom kod Rolling Eyes
  Téma: Culling geometrie
johnnash

Odpovědi: 32
Shlédnuto: 13123

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. květen 2010, 12:54:08   Předmět: Culling geometrie
Jestli jsem to spravne pochopil tak http://en.wikipedia.org/wiki/Potentially_visible_set
  Téma: glVertexAttribIPointer
johnnash

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 1837

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. květen 2010, 15:06:00   Předmět: glVertexAttribIPointer
Zdravim tak tu mam dalsi kuriozitku z OpenGL.
Vertex buffer mam naplneny 2D integer daty ktere ve vertex shaderu prevadim na normalni 3D float vertex pro vykresleni.
Pri kresleni provadim priblizne ...
  Téma: Neuvolneni pameti po dynamicke alokaci
johnnash

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 15263

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 17. duben 2010, 15:46:05   Předmět: Neuvolneni pameti po dynamicke alokaci
Na prvnim radku ukazuje ukazatel na kus nove pameti, na tretim radku(strstr) si okamzite odriznes vetev pod nohama a nemas uvolnovat co.
Spis napis co potrebujes udelat cely mi to pripada delane pres ...
  Téma: Vtipy a jiny humor 2010
johnnash

Odpovědi: 198
Shlédnuto: 102810

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 15. duben 2010, 19:40:13   Předmět: Vtipy a jiny humor 2010
Sic na VUT patym rokem, nikde jsem tam nebyl a pointu bych videl ze je to asi docela pajzl.
 
Strana 1 z 6 Jdi na stránku 1, 2, 3, 4, 5, 6  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna