| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Fantasy - klasika vs ne-klasika |
|
| kECUB Odpovědi: 21 Shlédnuto: 23180 |
|
| Já jsem vždycky myslel že slovo fantasy nějak souvisí se slovem fantazie, proto jsem nikdy nepochopil proč jsou v každém drůhém fantasy trpaslíci, elfové, skřeti, barbaři atp. To mi při ... | |
Téma: Smerovani Ceske Hry o.s. |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 28865 |
|
| Myslím, že by bylo pěkné kdyby jedna z činností českých-her bylo mapování české/slovenské herní scény. Mám na mysli internetový magazín. Něco kde je opravdu vidět jak na tom jsme. ... | |
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| Ha super už to šlape |
|
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| Mno jo měls recht zNear jsem měl 0 a zFar 1000 tak jsem to opravil na 1 a 5 to už by snad šlo? |
|
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| Jsem zkoušel jenže nepomůže navíc to zobrazuje dobře jen když nastavim glDepthFunc(GL_ALWAYS) jinak to dělá hroznej mišmaš... | |
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| Tak jsem se to pokusil udělat co nejjednodužší ale jakmile k tomu hodím normáli začne problém do tý doby to vypadá v poho a s wireframe se taky zdá vše ok:
http://www.ehoy.wz.cz/model.bmp ... |
|
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| Nepomohlo je to furt stejně blbý.. Asi to budu muset celý přepsat. Nemáte někdo fungující kód na načtení s lib3ds že bych to třeba porovnal kde je chyba? |
|
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| Mno jak už jsem řikal o normálách toho moc nevím tak jsem si nebyl jistej jestli dát jim zápornou hodnotu bude opravdu fungovat. Ono to totiž nepomohlo ale zjistil jsem že v normálách probl ... | |
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| Byl jsem chvíli mimo ale z5 k problému:) Zkusil jsem na to jít jinak a to přes knihovnu Lib3ds. Načetl jsem model pomocí tutoru: http://www.donkerdump.nl/NewsMessage.php?id=113. Kód je praktick ... | |
Téma: identifier not found |
|
| kECUB Odpovědi: 2 Shlédnuto: 3287 |
|
| Blbá odpověď ale nemám |
|
Téma: identifier not found |
|
| kECUB Odpovědi: 2 Shlédnuto: 3287 |
|
| Dělám ve VC2008 a když zkompiluju projekt u několika f-cí mi hází: identifier not found. Hlavičkové soubory mám takto:
#include <iostream> #include <string> #include <cst ... |
|
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| A o nějakym 100% funkčním loaderu nevíš? |
|
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| To si právě vůbec nejsem jistej jestli to ten loader počítá správně |
|
Téma: Načtení .3ds v OpenGL |
|
| kECUB Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12580 |
|
| Potřebuju načíst .3ds model, tak jsem si na to stáhl kód z http://www.ehoy.wz.cz/roura.jpg
Takhle to vypadá s vypnutým depth-bufferem se zaplým je to skoro stejný jen někdy o trochu horší ... |
|
Téma: Becherovka Game 2007 |
|
| kECUB Odpovědi: 138 Shlédnuto: 85076 |
|
| V nějakym starším ročníku byla hra, kde v menu hrála píseň "to ta helpa", ovšem s nějakym jinym textem, tuším "vrzly dveře" Jojo ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: