.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Vlákna a synchronizace OpenGL
klapauciusk

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 5120

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 5. srpen 2010, 21:09:59   Předmět: Vlákna a synchronizace OpenGL
#klapauciusk - zkus zavolat glGetLastError po wglShareLists, jestli vrátí error code 170, tak se může jednat o tohle - žádný z kontextů zavolaných v wglShareLists nesmí být zrovna současn ...
  Téma: Vlákna a synchronizace OpenGL
klapauciusk

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 5120

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 5. srpen 2010, 14:18:19   Předmět: Vlákna a synchronizace OpenGL
Tak možná budu muset architekturu přehodnotit Sad Na NVidii, na všech testovaných kartách běží aplikace v pořádku, ale na žádné z testovaných ATI karet ne. ATI nějak nemůže rozdýchat ...
  Téma: Vlákna a synchronizace OpenGL
klapauciusk

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 5120

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 3. srpen 2010, 08:27:20   Předmět: Vlákna a synchronizace OpenGL
dalsu moznostou je vytvorit v renderovacom vlakne buffer ten namapovat a tento pointer poslat do nahravacieho vlakna. v nom sa nacita dany obsah do namapovanej pamete. na to sa zase v rendrovacom vlak ...
  Téma: Vlákna a synchronizace OpenGL
klapauciusk

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 5120

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 2. srpen 2010, 20:14:36   Předmět: Vlákna a synchronizace OpenGL
Ja si myslim, ze je to fakt paralelne. A to tak, ze si driver sam potrebne veci serializuje Very Happy Samozrejme pristup k sharovanym objektom si musis serializovat sam.

Já si to myslím také, nebo spí ...
  Téma: Vlákna a synchronizace OpenGL
klapauciusk

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 5120

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 2. srpen 2010, 19:48:03   Předmět: Vlákna a synchronizace OpenGL
Zdravím,

mám více-vláknovou aplikaci, kde jsou dvě vlákna pro práci s grafikou. Jedno vlákno se stará o vykreslování a druhé vlákno o načítání dat do GPU. Komunikaci s OpenGL mám ...
  Téma: GDS 2010
klapauciusk

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 90895

PříspěvekFórum: Game Developers Session   Zaslal: 25. květen 2010, 08:52:21   Předmět: GDS 2010
Přes google jsem narazil na tuto konferenci. Překvapuje mě, že tu o tom není ani slovo, předpokládám že konference je nástupce GDS.

http://www.game-access.com
  Téma: Řazení objektů při renderu
klapauciusk

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 2799

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. březen 2010, 09:43:46   Předmět: Řazení objektů při renderu
Myslím, že se to dá prohlásit za "klasické řešení".

Super, díky. Tohle jsem přesně potřeboval slyšet než to začnu implementovat:-) Díky.
  Téma: Řazení objektů při renderu
klapauciusk

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 2799

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. březen 2010, 09:10:34   Předmět: Řazení objektů při renderu
Proč? Ulož jen pointer na objekt, a objekt bude umět vrátit svoji transformační matici, když bude potřeba.

No, mám to řešené tak, že model nezná svou aktuální transformační matici ...
  Téma: Řazení objektů při renderu
klapauciusk

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 2799

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. březen 2010, 08:43:46   Předmět: Řazení objektů při renderu
Ahoj,

chtěl jsem se zeptat, jak se podle vás ideálně dá řešit řazení objektů při renderování, podle použitých textur a shaderů. Jak se tato úroveň řazení většinou řeší? Jed ...
  Téma: Grafy scény
klapauciusk

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 3159

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 8. únor 2010, 10:43:13   Předmět: Grafy scény
Jasný, já právě beru (např.) Octree, jako render graph. Hlavně by mě zajímalo jestli je nějaká specielní metodika na řešení závislosti. Tj. například modely a geometrii mám v scene g ...
  Téma: Grafy scény
klapauciusk

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 3159

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 7. únor 2010, 15:25:07   Předmět: Grafy scény
Zdravím,

chtěl bych se zeptat, jak se normálně řeší fakt, že potřebuji jiný graf scény pro render a pro její management (update). Opravdu je potřebné mít dva grafy a řešit závislo ...
  Téma: Zkušenosti s Shadery - průzkum
klapauciusk

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 5563

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. leden 2010, 08:46:47   Předmět: Re: Zkušenosti s Shadery - průzkum
A rovnou bych asi měl začít Rolling Eyes

Tak nejpokročilejší technika, kterou jsem zatím implementoval, byl skinning pomocí quaternionů. Rozepisovat problém myslím nemusím, protože jsem to ...
  Téma: Zkušenosti s Shadery - průzkum
klapauciusk

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 5563

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. leden 2010, 08:38:40   Předmět: Zkušenosti s Shadery - průzkum
Ahoj,

chtěl bych udělat menší průzkum o zkušenostech s shadery v komunitě Českých-Her. Zajímalo by mne jak jsme zde na tom se zkušenostmi a doufám, že se dozvíme i nějaké zajímavos ...
  Téma: +1 nepoužitá instrukce = fps poloviční
klapauciusk

Odpovědi: 20
Shlédnuto: 10190

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 24. leden 2010, 15:09:13   Předmět: +1 nepoužitá instrukce = fps poloviční
semo

To, že APPLY_SKINNING je nastaven na 0 a do shaderu se nevleze, mám teď z experimentálních důvodů. Nechápal jsem, proč je shader tak pomalí a tak jsem si v aplikaci skinning přes tu ...
  Téma: +1 nepoužitá instrukce = fps poloviční
klapauciusk

Odpovědi: 20
Shlédnuto: 10190

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. leden 2010, 22:26:01   Předmět: +1 nepoužitá instrukce = fps poloviční
Nechápu to "přes CGC" a "přes GLSL". Myslel jsem, že to stejně píšeš v GLSL.

jj, píšu to v GLSL. Pro jistotu jsem ale uvedl všechny informace, které jsem zatím zjis ...
 
Strana 1 z 6 Jdi na stránku 1, 2, 3, 4, 5, 6  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna