Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8081 |
![]() |
OndraSej velka vdaka, ked si to napisal tak som si uvedomil okolnosti, dovtedy ma to ani nenapadlo. Uz to funguje tak ako by malo. | |
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8081 |
![]() |
map<const char*, Node*> nodeHashMap
Je to mapa pointerov na instancie triedy Node. Inak skusil som odkrokovat celu tu find() metodu: iterator find(const key_type& _Keyval) ... |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8081 |
![]() |
ved prave, jasne ze som to kontroloval cez debugger, je tam prave jeden prvok a kluc sedi s vyhladavanym retazcom, este som ich skusal pred samotnym find() porovnavat cez string::compare a vyslo mi ze ... | |
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8081 |
![]() |
Zdravim
Pri volani nodeHashMap.find(_name) som dostaval vyssie spomenuty error kedze vysledok ukazoval na end(). Osetril som to takto : auto temp = nodeHashMap.find(_name); if (temp ... |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 5 Shlédnuto: 4815 |
![]() |
no to s tou modifikaciou zatial nic neplanujem len ma to tak napadlo ze keby raz noahdou ![]() ze nejaky "node" v scene obsahuje len ... |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 5 Shlédnuto: 4815 |
![]() |
Zdravim
Tato moja otazka je skor teoreticka. Rozhodol som sa implementovat nejaky na zaciatok jednoduchy resource manager. Zaujima ma aka je bezna prax s manazovanim mesh-ov v pameti. Potrebne meshe ... |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 1 Shlédnuto: 2975 |
![]() |
Z vertex shaderu posielam gl_Position pre jediny vertex. Geometry shader vyzera takto
#version 330 core layout(points) in; ... |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5040 |
![]() |
Dakujem za postrehy, aspon som sa uistil ze FBO magic som robil dobre ![]() |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5040 |
![]() |
buffer po vytvoreni kontrolujem glCheckFramebufferStatus(), a depth attachment ma taktiez... ono to bude nejaka uplna prkotina ako sa tak poznam (Nou's signature reference ![]() |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5040 |
![]() |
Zdar
Mam jeden problem. Vzrastol vo mne zaujem o openGL, implementoval som zakladnu forward lighting. Neskor som sa rozhodol pre deferred shading tak som sa zacal sturat vo framebufferoch aby som t ... |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 1 Shlédnuto: 3182 |
![]() |
rigujem model zbran+ruky pre animaciu(prebijanie atd). mam jeden problem. ruky uz su zarigovane, zbran ma mat 3 kosti. jedna hlavna ktora je pripjena na kost dlane(aby zdedila pohyby ruky). druha je n ... | |
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3944 |
![]() |
aha takze koli hlavickovym suborom... hmmm... ok dakujem pekne ![]() ![]() |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3944 |
![]() |
a mohli by ste mi vysvetlit ze preco je tam tento error? rad by som to zistil ![]() |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3944 |
![]() |
do pr***e, vsetko sa s**e s tymto novym studiom ![]() error C3859: virtual memory range for PCH exceeded; please recompile with a command line option of '-Zm133' ... |
|
![]() |
|
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3944 |
![]() |
Dobry den
Pri VC express 2008 sa mi kod skompiloval v pohode ale pri verzii 2010 mi kompilator pri kompilacii vyhadzuje tieto errory: 1>d:\ogresdk_vc10_v1-7-1\include\ogre\linearmath\btMat ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna