| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: c++ map/set iterator not dereferencable |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8952 |
|
| OndraSej velka vdaka, ked si to napisal tak som si uvedomil okolnosti, dovtedy ma to ani nenapadlo. Uz to funguje tak ako by malo. | |
Téma: c++ map/set iterator not dereferencable |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8952 |
|
| map<const char*, Node*> nodeHashMap
Je to mapa pointerov na instancie triedy Node. Inak skusil som odkrokovat celu tu find() metodu: iterator find(const key_type& _Keyval) ... |
|
Téma: c++ map/set iterator not dereferencable |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8952 |
|
| ved prave, jasne ze som to kontroloval cez debugger, je tam prave jeden prvok a kluc sedi s vyhladavanym retazcom, este som ich skusal pred samotnym find() porovnavat cez string::compare a vyslo mi ze ... | |
Téma: c++ map/set iterator not dereferencable |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 8952 |
|
| Zdravim
Pri volani nodeHashMap.find(_name) som dostaval vyssie spomenuty error kedze vysledok ukazoval na end(). Osetril som to takto : auto temp = nodeHashMap.find(_name); if (temp ... |
|
Téma: Mesh management |
|
| koso Odpovědi: 5 Shlédnuto: 5056 |
|
| no to s tou modifikaciou zatial nic neplanujem len ma to tak napadlo ze keby raz noahdou ze nejaky "node" v scene obsahuje len ... |
|
Téma: Mesh management |
|
| koso Odpovědi: 5 Shlédnuto: 5056 |
|
| Zdravim
Tato moja otazka je skor teoreticka. Rozhodol som sa implementovat nejaky na zaciatok jednoduchy resource manager. Zaujima ma aka je bezna prax s manazovanim mesh-ov v pameti. Potrebne meshe ... |
|
Téma: Geometry shader input[GLSL] |
|
| koso Odpovědi: 1 Shlédnuto: 3057 |
|
| Z vertex shaderu posielam gl_Position pre jediny vertex. Geometry shader vyzera takto
#version 330 core layout(points) in; ... |
|
Téma: OpenGL frameBuffer[solved] |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5285 |
|
| Dakujem za postrehy, aspon som sa uistil ze FBO magic som robil dobre |
|
Téma: OpenGL frameBuffer[solved] |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5285 |
|
| buffer po vytvoreni kontrolujem glCheckFramebufferStatus(), a depth attachment ma taktiez... ono to bude nejaka uplna prkotina ako sa tak poznam (Nou's signature reference |
|
Téma: OpenGL frameBuffer[solved] |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 5285 |
|
| Zdar
Mam jeden problem. Vzrastol vo mne zaujem o openGL, implementoval som zakladnu forward lighting. Neskor som sa rozhodol pre deferred shading tak som sa zacal sturat vo framebufferoch aby som t ... |
|
Téma: child- parent relationship v 3ds max |
|
| koso Odpovědi: 1 Shlédnuto: 3307 |
|
| rigujem model zbran+ruky pre animaciu(prebijanie atd). mam jeden problem. ruky uz su zarigovane, zbran ma mat 3 kosti. jedna hlavna ktora je pripjena na kost dlane(aby zdedila pohyby ruky). druha je n ... | |
Téma: chyba pri kompilacii |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4175 |
|
| aha takze koli hlavickovym suborom... hmmm... ok dakujem pekne |
|
Téma: chyba pri kompilacii |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4175 |
|
| a mohli by ste mi vysvetlit ze preco je tam tento error? rad by som to zistil |
|
Téma: chyba pri kompilacii |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4175 |
|
| do pr***e, vsetko sa s**e s tymto novym studiom error C3859: virtual memory range for PCH exceeded; please recompile with a command line option of '-Zm133' ... |
|
Téma: chyba pri kompilacii |
|
| koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4175 |
|
| Dobry den
Pri VC express 2008 sa mi kod skompiloval v pohode ale pri verzii 2010 mi kompilator pri kompilacii vyhadzuje tieto errory: 1>d:\ogresdk_vc10_v1-7-1\include\ogre\linearmath\btMat ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: