| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Octtree, view frustum |
|
| krkovicka Odpovědi: 19 Shlédnuto: 13907 |
|
| jo, ale ja myslel C# nikoli C
psal jsem to do predmetu |
|
Téma: Octtree, view frustum |
|
| krkovicka Odpovědi: 19 Shlédnuto: 13907 |
|
| zdravim,
napsal jsem si tridu, reprezentujici uzel stromu a realizoval frustum culling. Problem je nasleduji, kdyz pouzivam velky teren, radove milion uzlu, tak je inicializace neunosne dlouha. Probl ... |
|
Téma: soubor .x, DirectX |
|
| krkovicka Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5334 |
|
| taky jsem to zrovna potreboval do semestralky, pouzil jsem 3DS max 2008 + panda pluggin pro export do .x
Strukturu pro .x model, jsem odvodil z tutorialu na riemers.net http://www.riemers.net/eng/Tu ... |
|
Téma: Octtree, view frustum |
|
| krkovicka Odpovědi: 19 Shlédnuto: 13907 |
|
| a co kdyz budu chtit obdelnikovou mapu, a mit cvercove elementy, takze jejich pocet na sirku a vysku bude rozdilnej a nebude delitelnej ctyrma, napr. 3x6 bude pak muset bejt koren 8x8 bez kompletniho ... | |
Téma: Textura místo obarvení výškové mapy |
|
| krkovicka Odpovědi: 29 Shlédnuto: 19096 |
|
| problem nastane kdyz mezi dvema body vyskove mapy je takovy rozdil ze vysledny sklon terenu je prilis strmy. Kdyz je potom mala i vyska pozorovatele, ktery se pohybuje po terenu(kamera kopiruje teren ... | |
Téma: Load .x file |
|
| krkovicka Odpovědi: 7 Shlédnuto: 5895 |
|
| super,
uz chapu to begin effect a pass. Slouceni meshu zni skvele, do toho jdu. diky za vycerpavajici odpoved |
|
Téma: Textura místo obarvení výškové mapy |
|
| krkovicka Odpovědi: 29 Shlédnuto: 19096 |
|
| jj, uz to vidim, ale nevim jak to poresit. ja jsem se divil ze mam dva body dole, kuli tomu ze je videt do terenu, dik za upozorneni, dam vedet kdyz na neco prijdu, zkus to taky ;] | |
Téma: Textura místo obarvení výškové mapy |
|
| krkovicka Odpovědi: 29 Shlédnuto: 19096 |
|
| aha, takovejhle extremni pripad jsem nezkousel, zrejme to souvisi s predni orezavaci rovinnou, zkusim jak se mi to chova.... | |
Téma: Textura místo obarvení výškové mapy |
|
| krkovicka Odpovědi: 29 Shlédnuto: 19096 |
|
| ja ti rozumim, akorat to vypada hnusne | |
Téma: Textura místo obarvení výškové mapy |
|
| krkovicka Odpovědi: 29 Shlédnuto: 19096 |
|
| popravde mi neni moc jasny jak textury zamichat bez shaderu(tak aby to vypadalo dobre)...Asi budes muset teren rozdelit na vice casti, seradit podle textury a pri renderovani prepinat texturu na devic ... | |
Téma: Textura místo obarvení výškové mapy |
|
| krkovicka Odpovědi: 29 Shlédnuto: 19096 |
|
| moje struktura vertexu vypada takhle, tzn. ze micham 4 druhy textur
public struct TerrainVertex { Vector3 pos; Vector3 nor; float tu,tv; float b1,b2,b3,b4; public Ter ... |
|
Téma: Load .x file |
|
| krkovicka Odpovědi: 7 Shlédnuto: 5895 |
|
| jen doplnuji ze pouzivam Manged Dx9, C#, shader 2.0 | |
Téma: Load .x file |
|
| krkovicka Odpovědi: 7 Shlédnuto: 5895 |
|
| jak napovida titulek, mam nasledujici problem s vykreslenim modelu. Model je slozen radove ze stovek casti. na kazde casti muze byt natazena jina textura a material muze mit jine vlastnosti, ale nemus ... | |
Téma: Textura místo obarvení výškové mapy |
|
| krkovicka Odpovědi: 29 Shlédnuto: 19096 |
|
| ahoj,
jsem tu novy a koukam ze se tu resi zrovna to co mne taky zajima, delam totiz asi na tom samem(ZPG). Mozna brzo narazis na dalsi problem a tj. pouziti vice textur na teren. Takze nez se na to z ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: