| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: usb-to-ps1-mouse-pro |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 1 Shlédnuto: 4933 |
|
| moc pěkné |
|
Téma: Shrot (RTS revival 2) |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 18 Shlédnuto: 5391 |
|
| jde nějak stáhnout demo na Steamu na Linuxu s Protonem?
mi vždy napíše "Invalid platform"; jiné hry, které nejsou dema jde přidat do knihovny a pak Proton vynutit |
|
Téma: Shrot (RTS revival 2) |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 18 Shlédnuto: 5391 |
|
| VVendigo: lol! | |
Téma: SnakeGameCollection |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 10 Shlédnuto: 3551 |
|
| Julia a ModernGL (GLFW);
snad ten kod vyuziva alespon nejake Julia idiomy |
|
Téma: NAZDAR! The Game - mikrostrategie - moje první hra |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 19 Shlédnuto: 6111 |
|
| na stejném OS na jiném počítači s 11th Gen Intel i3-1115G4 integrovanym GPU je to v pohodě;
na tom počítači kde to vypíná jsou 2 GPU nvidia, tak možná je to i tím, když hru nemám na ... |
|
Téma: SnakeGameCollection |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 10 Shlédnuto: 3551 |
|
| poprvé jsem si vyzkoušel geometry shader v OpenGL a zjednodušilo to C++ kód;
posílám jenom rohy sprite a index obrázku, ze kterého se dopočítají UV koordináty. |
|
Téma: Konverze vs konstruktor |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 5 Shlédnuto: 13758 |
|
| chvili jsem s tim experimentoval a nenapada me jak na to;
zvazoval jsi pouziti std::variant ? |
|
Téma: NAZDAR! The Game - mikrostrategie - moje první hra |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 19 Shlédnuto: 6111 |
|
| skvělá hra jen při vypnutí se mi podivně deaktivuje monitor. mám dva, používám Linux Mint 21.3 |
|
Téma: SnakeGameCollection |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 10 Shlédnuto: 3551 |
|
| Tyhle jazyky "jako C++/C#/Java, ale lepší" to obvykle daleko nedotáhnou. Nepřidávají větší hodnotu nad původní jazyk, aby mělo pro větší počet vývojářů smysl přejít. Na ... | |
Téma: SnakeGameCollection |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 10 Shlédnuto: 3551 |
|
| Už od vydání jsem si chtěl vyzkoušet jazyk Vala. Dříve jsem dost dělal s GTK+ v C.
Bohužel jeho vývoj trošku umřel, tak posmrtně: https://github.com/karna48/SnakeGameCollection/blob/mai ... |
|
Téma: SnakeGameCollection |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 10 Shlédnuto: 3551 |
|
| opravena Cpp_SDL2_OpenGL_modern, aby nepoužívala zlý SDL renderer (vrací gl kontext do staré verze) a absolutně zavržené GL_QUADS.
a to vedlo k dodělání verze pro C# s OpenTK |
|
Téma: SnakeGameCollection |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 10 Shlédnuto: 3551 |
|
| UPDATE: zkusil jsem si Pyodide; sice se musi stahnout wasm runtime, ale funguji veci co v Transcryptu ne, napriklad zaporne indexy | |
Téma: Shrot (RTS revival 2) |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 18 Shlédnuto: 5391 |
|
| moc se mi to líbí; jen tak dál |
|
Téma: SnakeGameCollection |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 10 Shlédnuto: 3551 |
|
| UPDATE: nová verze v Python Transcrypt -> JavaScript + HTML5
taky mam rozpracovanou C# a OpenTK, ale nechce se mi v OpenGL nic zobrazit, přestože v C++ to mám funkční... Rust+Glium ... |
|
Téma: SnakeGameCollection |
|
| ladik-BigBoss Odpovědi: 10 Shlédnuto: 3551 |
|
| EDIT: 2024-04-24: Julia + ModerGL.jl + GLFW + GLAbstraction.jl + WAV.jl
EDIT: 2024-04-15: Code::Blocks projekty pro C++ pro Window, opravy bugů EDIT: 2024-04-14: geometry shader v OpenGL (C++) ED ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: